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当年N64游戏少的原因?

posted by wap, platform: VIVO
N64那一代主机里面,N64除了用卡带容量小比较吃亏以外其他方面机能好像大部分都是最强的,为什么2D游戏极少,是机能限制不适合开发2D游戏还是任天堂不想搞?
比如恶魔城月下有SS版和PS版,N64上只有个半吊子的恶魔城64作为3D化试水作,N64在北美装机量还不错2,连街机PC移植游戏都没几个,比如名将拳皇合金弹头之类



ls说对了,所以咱这不借r8来装逼

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那时候制造   卡带成本太高   卖不掉还有积压   

光盘才几毛钱  加盒子说明说   算10块20块钱成本足够了

你看现在 直接什么都没    给你一串号码   自己去下



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posted by wap, platform: iPhone
容量太低,无法满足大量播片的要求,同时卡带成本太高


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posted by wap, platform: 小米5
n64能用那么小的容量装下游戏也是厉害

病人:我蛋蛋痛
医生:哪个蛋
病人:两个蛋都痛
医生:挺严重的,可能要切掉啊
病人:现在好像不痛了...

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任天堂权利金制度
第三方大叛逃可以说是任天堂自已种下的恶果

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posted by wap, platform: iPad
96年以后2d开始走下坡路了,玩家不买账,卡带成本高,定价高。3d看起来高大上。

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32位机时代要移植NG CPS2上的游戏还不像PS2级别主机那么轻松,考虑到装机量,厂商自然就不太愿意把街机2D作品往上搬了。

不过回过头来想想,如果在那个时代如果可以玩到没有读盘时间的KOF97 SFZ3真太幸福了。

\(^o^)/

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posted by wap, platform: LG
感觉还是卡带成本导致,不然PS和ss上各种合集挪给n64完全没压力啊,其实也用不着多少容量吧,不知道跟GB卡带比成本高多少(同容量的话)。另外n64的口号是3d,记得很多游戏都是3d化的,连机战都3d了,可能在这样的形式下,大部分2d也都不会想着第一时间上去吧

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还有,N64某些特效还不如PS

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总体感觉n64画面不给力,3d的颜色不舒服,总觉得玩起来不舒服似的!!

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-6-5 10:32 发表
32位机时代要移植NG CPS2上的游戏还不像PS2级别主机那么轻松,考虑到装机量,厂商自然就不太愿意把街机2D作品往上搬了。

不过回过头来想想,如果在那个时代如果可以玩到没有读盘时间的KOF97 SFZ3真太幸福了。
那时候根本不在意 读盘

有得玩就好了

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posted by wap, platform: iPhone
N64的2D能力,有游戏可以验证一下么?好像真的一款都没有。。。

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应该问N64上有啥还可以的2D游戏?

有梦想谁都了不起,请相信爱会有奇迹

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引用:
原帖由 genesisx 于 2018-6-5 11:03 发表
posted by wap, platform: LG
感觉还是卡带成本导致,不然PS和ss上各种合集挪给n64完全没压力啊,其实也用不着多少容量吧,不知道跟GB卡带比成本高多少(同容量的话)。另外n64的口号是3d,记得很多游戏都是3d化的, ...
你是不是想太多了,看看aes卡带的价格…
ss就可以完全使用卡带rom了,看看kof95m这种半rom定制的速度就完全可以满足绝大部分玩家的需求了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-6-5 10:32 发表
32位机时代要移植NG CPS2上的游戏还不像PS2级别主机那么轻松,考虑到装机量,厂商自然就不太愿意把街机2D作品往上搬了。

不过回过头来想想,如果在那个时代如果可以玩到没有读盘时间的KOF97 SFZ3真太幸福了。
97当然可以玩到,aes

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