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这黑魂1复刻版实在有点打不动了。。。。。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-4 16:08 发表


然而魂1并不需要你xjb滚。。。
是角色动作全面比魂3动作慢且累赘(前后摇更多),翻滚只是最明显的地方。


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引用:
原帖由 NOXWILL 于 2018-6-4 17:11 发表
刚刚把城下的羊头恶魔打了,打得想骂人
进雾门就被几头狗狂扑,然后boss在后面补刀
场地又狭窄,还弹刀
虽然只要顺利楼梯走位,boss就等着受死
打完羊头恶魔并不开心
所以我常备一把鹰嘴枪用来对付地形狭窄的怪,这个boss我就是跑到楼梯用1级的枪捅死的



本帖最近评分记录
  • NOXWILL 激骚 +1 恭喜发财 2018-6-5 23:03

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我觉得说魂1比魂3好的可能和说mhw不如马赛克猎人一个道理。把各种沙雕设计当牛逼。

本帖最后由 kkaiosh 于 2018-6-5 03:39 通过手机版编辑


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说魂3比魂1好的人类似说生化5比生化4好的人

缺乏游戏品鉴的基本能力

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-6-5 06:10 编辑 ]

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又打了几天,现在王城慢慢磨。。。。。

对俺这种不喜欢看攻略的人来说,这游戏打得特别累,主要是找不着路,关键通道往往是角落里一个不起眼的小门,这就是你们说的设计精妙的地图,俺反正是对这种设计毫不感冒,俺认为好的关卡设计应该给予玩家必要的引导。。。。。

昨天打出一把恶魔枪,感觉好用,在考虑换下大剑,另外光石去哪刷啊?一路上好像没哪个怪掉光石,俺就捡了一颗。。。。。

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2018-6-5 07:52 发表
又打了几天,现在王城慢慢磨。。。。。

对俺这种不喜欢看攻略的人来说,这游戏打得特别累,主要是找不着路,关键通道往往是角落里一个不起眼的小门,这就是你们说的设计精妙的地图,俺反正是对这种设计毫不感冒,俺认为好的关卡设计应该给予玩家必要的引导。。。。。

昨天打出一把恶魔枪,感觉好用,在考虑换下大剑,另外光石去哪刷啊?一路上好像没哪个怪掉光石,俺就捡了一颗。。。。。
王城铁匠无限贩卖。

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原帖由 @hzde  于 2018-6-5 08:02 发表
王城铁匠无限贩卖。
多谢,王城铁匠还没遇到,估计也卖得不便宜,大概率买不起。。。。。

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原帖由 @OpEth  于 2018-6-5 08:09 发表
多谢,王城铁匠还没遇到,估计也卖得不便宜,大概率买不起。。。。。
去壁画世界刷斯巴达的魂,很快的。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2018-6-5 07:52 发表
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又打了几天,现在王城慢慢磨。。。。。

对俺这种不喜欢看攻略的人来说,这游戏打得特别累,主要是找不着路,关键通道往往是角落里一个不起眼的小门,这就是你们说的设计精妙的地 ...
魂1和恶魂在当初的设计理念是很多秘密和引导都由玩家的留言来提示,现在重制版已经很少有玩家留言“在这里!”了,魂1很多捷径,暗门,篝火甚至主线的路都故意设计的很隐蔽,还是那句话,既然自己错过了那个时代,很多东西理解不了很正常,不过最好别用现在的眼光来看当年的游戏。

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两款都是好游戏,比傻逼二代要好100倍,好好玩吧,说不定以后就没有魂系列了,且玩且珍惜。

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魂3手感比魂1好,平衡性也比魂1好。
地图肯定没魂1花时间,但要搞一个魂1复杂度魂3画质的,估计也不是魂这种二线成本游戏能办到得了。

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自己当初不玩错过了享受这个游戏的最佳时间能怪谁
这游戏能跨的平台全跨了,不要说你没条件玩

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魂1当然比魂3好,如果连这个基本的都无法体会的话,我觉得你可以不玩这个系列

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魂3最不如魂1的地方是中前期地图设计实在太平庸。到了洛斯里克王城才有了魂味,老贼也说过他是魂3后半段才加入制作的,前面都在忙血源。还有魂3画面太亮,氛围比魂1差了不少。但魂3两个DLC水平还是很高的,尤其是环印城的关卡绝对不逊于魂1。动作系统,BOSS战,PvP也明显比魂1强。综合起来,魂3不如魂1,但差的不远,比血源还是要强出一截。

本帖最后由 林则徐 于 2018-6-5 22:40 通过手机版编辑

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LS说的我还是挺赞同的,部分地图设计太过平庸,而且魂3是真的亮,完全没有1代向下走的那种暗无天日的压抑感

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