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华为很吓人的技术透露一下

posted by wap, platform: Samsung
这技术电视图像会用啊。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @ddps2  于 2018-5-24 11:44 发表
位置的变化导致透视的变化不是单纯位移可以解决的

这个技术类似于之前power vr 的遮蔽不渲染的变种,在现在gpu计算中也是常用的

华为的这个技术,我感觉更重要的是npu具体负责哪些工作,而这些工作为什么不交给gpu去做?  gpu的计算过程中,不去重复计算看不到或者没变化的东西,老黄和按摩店不会想不到的
渲染一帧超低分辨率的,然后ai判断哪里有变化,哪里没变用正常分辨率的旧帧补上,重新以正常分辨率渲染有变化的部分。




能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
现在基本上所有的视频编码都用这种技术吧

随便打开一个平均码率5m的hevc视频,要是固定镜头拍一个人说话,码率会降到1-2m,甚至几百k,片头字幕之类的地方只有几十k

不过确实没见过这种技术用在3d游戏上,毕竟游戏不可预判,而且差不多每个像素都在实时变化,很少有固定背景的3d游戏,哪怕是播片类的,也得运镜啊


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-5-24 11:47 发表
渲染一帧超低分辨率的,然后ai判断哪里有变化,哪里没变用正常分辨率的旧帧补上,重新以正常分辨率渲染有变化的部分。
全当讨论好了

渲染低分辨率帧做比较,会有因为渲染分辨率低于变化分辨率像素的问题,导致无法确认变化,比如渲染720p分辨率无法确认1080p下一个像素的变化

我感觉更多是在gpu和引擎内内拿数据做对比效率更高
而不是渲染完了拿结果识别对比再回头修改渲染过程

这跟识别照片渲染结果再调整渲染输出一次结果这种npu辅助ai识别的过程还是不一样的

I AM BACK !

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posted by wap, platform: iPhone
这哪个LOW逼说的,简直和讲笑话一样。

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游戏最多就对血条菜单这些有效果,实际这些玩意本来就没什么性能消耗。

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posted by wap, platform: 红米Note2
听上去没那么吓人

努力活下去......

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @ddps2  于 2018-5-24 11:58 发表
全当讨论好了

渲染低分辨率帧做比较,会有因为渲染分辨率低于变化分辨率像素的问题,导致无法确认变化,比如渲染720p分辨率无法确认1080p下一个像素的变化

我感觉更多是在gpu和引擎内内拿数据做对比效率更高
而不是渲染完了拿结果识别对比再回头修改渲染过程

这跟识别照片渲染结果再调整渲染输出一次结果这种npu辅助ai识别的过程还是不一样的
变化很小的就算错了又怎么样呢?

能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ff_cactus  于 2018-5-24 11:59 发表
这哪个LOW逼说的,简直和讲笑话一样。
虚片气急败坏,mark一下。

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纯扯淡,稍微对现代3D光栅化渲染有点了解的人就知道这根本不可能

靠AI插帧或者插值还更靠谱点

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-24 11:47 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
渲染一帧超低分辨率的,然后ai判断哪里有变化,哪里没变用正常分辨率的旧帧补上,重新以正常分辨率渲染有变化的部分。
超低分辨率判断出来有变化的地方占1个像素
正常分辨率那里占4个像素,1个有变化,3个无变化
最后按超低分辨率的结果搞出来,只能是超低分辨率拉伸成的正常分辨率图像

大牌楼爱好者/器材党/纽摄党/键摄党

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-5-24 12:23 发表
变化很小的就算错了又怎么样呢?
往小了说,像素错误引起的抖动和像素锯齿,观感就会很差了

往大了说,像素错不错无所谓的话,点对点显示也是没有必要的咯?抗锯齿也无所谓?

I AM BACK !

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我觉得楼主说的有点道理,很可能是真的。所以比较好奇楼主怎么知道的

硬了!

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引用:
原帖由 jjx01 于 2018-5-24 12:30 发表

超低分辨率判断出来有变化的地方占1个像素
正常分辨率那里占4个像素,1个有变化,3个无变化
最后按超低分辨率的结果搞出来,只能是超低分辨率拉伸成的正常分辨率图像
或者还有个可能,就是类似老黄以前干过的技术

把画面分割成几十个分块,用AI训练模型区分那些区域是人眼主要注意的,对其他人眼不注意的就降低像素输出

画质基本不变但是性能提升30-50%

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posted by wap, platform: Android
楼上没有人想到视野焦点外降低分辨率吗?

AI预测人眼的焦点位置,然后其他地方降低分辨率。

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