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华为很吓人的技术透露一下

posted by wap, platform: Android
不用瞎猜了。
是npu辅助gpu运行。
简单说就是像视频压缩技术类似。npu判断画面上不变的像素,让gpu不在重复计算,理论上可以提高gpu几倍效率,当然画面变化越快效率会降低,画面动态变化少效率就越高。
从理论上确实是跨世纪的技术,主机和电脑要是用上就很吊了。
实际效果如果等发布吧。


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厉害了我的为!



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posted by wap, platform: Android
实际效果持怀疑态度。一般动作游戏每帧之间变化还是大的吧,能提升多少?


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有点像RMVB视频的动态压缩技术?

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这个难度太大吧。。。怀疑态度

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posted by wap, platform: iPad
一些背景或前景不怎么变的画面,这个效率会很可观吧。

例如血条之类的。怎么也得有10%了吧。

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posted by wap, platform: Meizu M9
很适合vr,大部分画面变化都是头部移动造成的角度变化,实际上只需要平移位置而不需要重渲染的。

能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
下一步收购amd?

瞎眼机FC:1676-4040-4336
Switch FC:5507-5467-8883

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posted by wap, platform: Android
不大可能吧,这个延迟怎么解决

国家给了你们破产的机会

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配上进游戏自己缩960P功能,弯道超车,帧数爆炸?

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npu辅助cpu在谷歌pixel2不就有了?

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posted by wap, platform: Samsung
可以用华为挖比特币了

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posted by wap, platform: iPad
不太可信, 如果这么牛,nv应该早有类似技术了,在gpu内部判断效率更高

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posted by wap, platform: Android
视频压缩,这技术几十年了吧。。。

l'm free tonight!

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-5-24 10:55 发表
很适合vr,大部分画面变化都是头部移动造成的角度变化,实际上只需要平移位置而不需要重渲染的。
位置的变化导致透视的变化不是单纯位移可以解决的

这个技术类似于之前power vr 的遮蔽不渲染的变种,在现在gpu计算中也是常用的

华为的这个技术,我感觉更重要的是npu具体负责哪些工作,而这些工作为什么不交给gpu去做?  gpu的计算过程中,不去重复计算看不到或者没变化的东西,老黄和按摩店不会想不到的

I AM BACK !

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