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[新闻] 时之笛通关,感觉超前了15年的作品,当年玩到的人估计都被震撼的不要不要了

时之笛永远是我榜单上的no1


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原帖由 @Nigel  于 2018-5-21 19:54 发表
假面等着LZ,质量更高。
谜题难度没降,动作难度飙升,里面几个迷你游戏,什么戈隆赛跑、瀑布顶游泳拿瓶子等等,活生生做出了SFC耀西岛特殊挑战关的感觉。
更牛B的是实时时间流逝用在RPG里这个系统
假面毛病更多



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任地狱做了20年才总算让绿帽子新作摆脱了成为和时之笛对比的产物。

从一方面也说明时之笛的强多变态


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引用:
原帖由 柳河 于 2018-5-21 18:19 发表
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里模式的谜题完全变了,左右相反不是难点
不是说了么,谜题要重新考虑

左右相反的难点就在于习惯了表以后到里完全掌握不了方向,极容易转晕

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时之笛迷宫的特点是,只要你能进去,那么以你当时的道具或技能,就可以通过这个迷宫。不存在玩到后面再去其他迷宫拿关键道具的。

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史上最佳塞尔达,当然指的是N64版。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2018-5-21 21:08 发表
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时之笛迷宫的特点是,只要你能进去,那么以你当时的道具或技能,就可以通过这个迷宫。不存在玩到后面再去其他迷宫拿关键道具的。
水神殿应该不行吧,有一个地方必须用弓箭

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为什么是15年?20年吧

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先玩众神1的话确实有可能会认为时之笛还不够震撼,毕竟时之笛可以看成是完成版的众神1
两者都有2个不同的世界,时之笛强化了不同世界的关联、继承等要素
2D画面不擅长表现迷宫的层次感,众神1可以看得出拼命的使用了各种手段,不过终归还是不如3D来得直接了当
现在马后炮的说——正是这种“+法”铸就了完美的时之笛,同样的再看后续其他作品却更多是在做“-法”,时之笛没能被超越很大程度上也是因为这点吧,能引起争论的也就两款“异质”作品了——梦见岛、假面

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年表里是时之笛为三岔口吧?

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引用:
原帖由 @lsn  于 2018-5-21 20:16 发表
时之笛永远是我榜单上的no1
必须第一

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最近也刚玩通时之笛,很难想象这是一个98年的游戏
其中有好几个皮角的方法真是惊为天人

那么问题来了
特么的钓鱼怎么那么难...有什么方法么
就差最后两个心之碎片就完美了

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3DS版通完觉得挺不错的,但要说震撼的话对游戏本身直观上没有什么震撼的感受,只有在想到“1998年曾出品过这样的游戏”这个前提下才会觉得很吊,但在2016年体验游戏仍然有着相当的可玩性,过时的是战斗和操作,不过时的是探索、谜题的设计

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对着太阳射箭这个谜题很有仪式感(魂味)

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现在pc模拟器想玩时之笛应该什么姿势?
哪个版本效果最好?

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