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ns的第三方3A支持是不是可以盖棺了?

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结论ns是indie天堂,3A荒漠
最新cod也不支持ns,今年e3大概率是同样结果
我觉得3A缩水到ns确实是可以赚钱的,但很多上市公司的目标不只是赚钱,而是怎样在相同时间内赚到更多的钱,否则财报反应的利润会出现同比下降。所以b社那几个ns游戏也是外包出去做,而且制作时间特别长。ns的差异化硬件导致3A游戏很难同步发行,风头全让其他平台抢了,最后做个特制版本晚发售,吸引力自然会小很多,所以为ns做3A就变成一件很鸡肋的事情

最尴尬的是本届e3要是再没有大规模的3A宣布上ns,剩下的时间几乎就没有了,即使到明年装机量暴增,e3 2019有很多游戏宣布上ns,可是到了2020时ps5又出来了,业界游戏技术又向上拔高一级,为ns移植更加困难

ns的混合型设计确实惊艳,但代价也逐渐显现出来了,对比不同时代的环境,ns的机能甚至不如当初的WiiU,所以想要争取大规模的3A同步几乎是不可能的事情。我觉得ns后续改良机多往便携方面改进就行了,靠老任的游戏和移动indie就能活得很好。顺便,日系90%的游戏都不是3A,不受上述观点影响,个人觉得ns日系阵容会在未来两年海啸,nb社这种特例除外,估计是有世仇


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自从首发买了马里奥限定机加塞尔达后来又首发了异度2,就再没买过NS游戏,八方旅游应该会买个日版。



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posted by wap, platform: Meizu M9
无法缩水,需要专门制作怎么可能赚钱?


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苦逼王中王当年可是有不少3a的,fifa,质量效应,刺客信条,使命召唤等

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引用:
原帖由 @tonyeast  于 2018-5-19 14:58 发表
苦逼王中王当年可是有不少3a的,fifa,质量效应,刺客信条,使命召唤等
都是ps3游戏的跨平台。

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原帖由 卖哥 于 2018-5-19 14:59 发表
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都是ps3游戏的跨平台。
你这不废话么,难道还想有PS4的跨平台?

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原帖由 @majian1  于 2018-5-19 15:02 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

你这不废话么,难道还想有PS4的跨平台?
不想有,也不希望有,这意味着游戏内容设计的倒退,是灾难。

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独占少才是问题,ns不需要这些3a

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哇哦,这么多字

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跨平台意义不大,我宁可玩画面更好的

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其实没跨ns的3a也无所谓,关键是第三方要在上面出点游戏。

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ps4推出的1年半内推出了哪些3A?除了年货和移植还有什么?是不是当时就能盖棺定论了?

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posted by wap, platform: 小米
每个月的盖棺贴

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你任从n64开始,什么时候需要第三方这些臭鱼烂虾的支持了?

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上古卷轴5应该是上限了

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