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话说老任年内2000万台的自信何来?

任天堂在日美之外的市场一直都弱的很。

任天堂NS在欧洲+亚洲+澳洲+非洲+拉美的销量总和都比不上NS在美帝的销量。


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因为无知 所以自信



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posted by wap, platform: iPad
出好几种色,立刻就有销量了


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原帖由 嵩山左冷禅 于 2018-5-19 12:15 发表
任天堂在日美之外的市场一直都弱的很。

任天堂NS在欧洲+亚洲+澳洲+非洲+拉美的销量总和都比不上NS在美帝的销量。
谁又说其他的机器就不一样啊?

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老任如果大乱斗,宝可梦,动森3个财年内发售,达到目标还是没什么问题的

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @SADSAFASF  于 2018-5-19 12:22 发表
老任如果大乱斗,宝可梦,动森3个财年内发售,达到目标还是没什么问题的
我觉得有问题

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posted by edfc, platform: iPhone 8
财年刚刚开始一个多月,目标不可能现在就降,不然玩个屁。

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原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-19 11:49 发表
不是说欧洲其他市场大于天么?比日美俩市场加一起还大几倍么?

怎么现在轮到任地狱的时候又认可任地狱对世界三大市场的分布比例状况了?
第一,欧洲的总量略大于北美

第二,索尼在欧洲的渠道远胜于微软和任天堂,举个例子就是中东欧的渠道和中东地区的渠道(中东和非洲一般划入欧洲区)

第三,本世代的占有率吗,Phil Spencer自己都说了PS4在欧洲各国的占有率在70-90%

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-5-19 12:15 发表
硬件2000万是17财年q4说的,这次追加了软件1亿的新目标,如果是抹不开面子死撑,也没必要继续自己加大难度吧?
这种级别公司的次年目标的确定一般提前半年就开始做

是个非常复杂的流程,一旦确定后没有天大的原因不会改的,你所说的软件指标也是之前就确定的,不可能临时拍板的

也许有人不理解为啥是这样,这么说吧,销售目标的确定才能确定次年产品的成本,进而确定价格和毛利,进而确定费用和人头,这是一环扣一环的链条

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-19 12:19 发表


谁又说其他的机器就不一样啊?
那当然是不一样啊

索尼PS4的销量里单个一个欧洲就比美帝要大

PS4的欧洲+亚洲+澳洲+非洲+拉美的销量总和加起来,要比美帝可大多了

NS的欧洲+亚洲+澳洲+非洲+拉美的销量总和加起来,比美帝的要小

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-5-19 12:43 发表
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第一,欧洲的总量略大于北美

第二,索尼在欧洲的渠道远胜于微软和任天堂,举个例子就是中东欧的渠道和中东地区的渠道(中东和非洲一般划入欧洲区)

第三,本世代的占有率吗, ...
中东欧的渠道……

11年的年末商战PS2俩月卖了25万那俩个?

噗~~~~~~~

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引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2018-5-19 12:53 发表


那当然是不一样啊

索尼PS4的销量里单个一个欧洲就比美帝要大

PS4的欧洲+亚洲+澳洲+非洲+拉美的销量总和加起来,要比美帝可大多了

NS的欧洲+亚洲+澳洲+非洲+拉美的销量总和加起来,比美帝的要小
是啊,因为日本和美国一个有MC一个有NPD,不好弄得太高,又要为每次QX那蜜汁几百万找输出口,可不是只有欧洲和其他了么?

以后万一要是欧洲有了统一的统计机构,你信不信东南亚,南美,中东,东欧这些地方会瞬间飞升为世界最大市场——对于大法来说

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2018-5-19 13:02 编辑 ]

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造假!索尼的销量一切都是造假的!

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引用:
原帖由 tonyeast1 于 2018-5-19 13:17 发表
造假!索尼的销量一切都是造假的!
我赞同你

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posted by wap, platform: iPhone
40岁的人果然脸皮够厚啊,什么大风大浪没见过

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