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话说老任年内2000万台的自信何来?

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从上半年开始ns就没有太多的游戏可以大幅拉动主机的销量,基本上是wiiu移植,第三方冷饭和独立游戏的组合。原本寄予厚望的labo,基本没有推动主机的销量,没能拉动蓝海。
最近的消息,COD制作人称没有上ns的计划,王国之心也可能没有计划上ns。不同步也可以没想到连发表的机会都没有。
按这个趋势,ns可能就是3ds的销售水平了。

希望e3的任天堂可以打我脸。


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大概靠黑5和圣诞



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等wiiu的遗产,先玩一遍再说


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E3貌似要公布全明星大乱斗,在欧美人气超乎想象。

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原帖由 @oldcrown  于 2018-5-19 09:41 发表
E3貌似要公布全明星大乱斗,在欧美人气超乎想象。
大乱斗e3前早就公布了,而且此游戏的玩家群和塞尔达马里奥等重复度太高

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原帖由 @yicqy  于 2018-5-19 09:48 发表
大乱斗e3前早就公布了,而且此游戏的玩家群和塞尔达马里奥等重复度太高
重合度不大,大乱斗的销量在北美比另外两个大的多

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引用:
原帖由 yicqy 于 2018-5-19 09:34 发表
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从上半年开始ns就没有太多的游戏可以大幅拉动主机的销量,基本上是wiiu移植,第三方冷饭和独立游戏的组合。原本寄予厚望的labo,基本没有推动主机的销量,没能拉动蓝海。
最近的消息 ...
口袋妖怪红绿当年首周出荷28万,首周销量12万。

脑白金当年首周出荷25万,首周销量10万

都没有推动当周其登陆主机的销量。

但是否拉动蓝海,看看它们后来的表现,你说如何?

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世界各地每周销量在20w左右把。50周就1000w了。其余1000w看后续作品的号召力!现在好像3ds的作品也在登录中,掌主一体的优势开始体现了!

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大乱斗+宝可梦

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马里奥制造还不出ns版吗

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只可能靠皮角了,是不是这个理

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今年还有口袋啊

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非核心游戏要跟核心游戏配合销售才有长动的动力。单靠哪一边都是无济于事的。

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口袋动森大乱斗

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原帖由 @linchen0_0  于 2018-5-19 09:56 发表
世界各地每周销量在20w左右把。50周就1000w了。其余1000w看后续作品的号召力!现在好像3ds的作品也在登录中,掌主一体的优势开始体现了!
Npd不是刚出,    日美现在加一起一周10w都不到,欧洲sony大本营,哪来的20w

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