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[新闻] 本周英国uk榜,《战神》持续称霸完成4连冠,而任天堂LABO已跌到第24名

战神在英国发售近1个月,热度丝毫不减,完成4连冠

而英国市场和美国市场相似度非常高,可以看作是一个缩小版的美帝,《战神》能在英国完成销量4连冠,基本上也可以在美国完成4周连续制霸

顺便一提,本周任天堂LABO排名第24名



[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2018-5-15 22:54 编辑 ]



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labo能不能数字版?不能的话很吃亏



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得日本者得天下,了解一下。

在日本,LABO早就数倍于战神的销量,另外,要看到今年圣诞后再比较销量才有意义。



有钱能使鬼推磨

没钱也可磨推鬼

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的确得日本者得天下,每次看到有人不厌其烦的把英国数据贴过来能证明什么呢?莞尔了!
本帖最近评分记录

超越wii,ns加油!!

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3天卖了310万之后已经很久了吧,怎么还不宣布500万

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引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2018-5-15 22:47 发表
战神在英国发售近1个月,热度丝毫不减,完成4连冠

而英国市场和美国市场相似度非常高,可以看作是一个缩小版的美帝,《战神》能在英国完成销量4连冠,基本上也可以在美国完成4周连续制霸

顺便一提,本周任天堂 ...
英国和美国虽然同属于盎格鲁撒克逊人为统治主体的国家,但是市场结构还是不很相似的。毕竟后者属于移民国家。德裔、法裔,非洲裔等其他各民族占得比例都不小。也使得市场需求不一定相似。像绿帽子这样的作品,在美国就能长期霸榜,英国就不一定了。反之亦然(如足球游戏,在英国可以大热数周甚至十几周,在美国就很难大热)。

记起什么人说过:测试人工智能能否斗得过人类,最好的办法并不在于跟它下棋,而在于让它挑战日语或汉语的翻译工作。

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英国是整个欧洲市场最偏重大法的。这样的成绩一点儿也不奇怪。或者说没有这样的成绩才让人怀疑是不是搞错了

记起什么人说过:测试人工智能能否斗得过人类,最好的办法并不在于跟它下棋,而在于让它挑战日语或汉语的翻译工作。

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岛国游戏吞吐量到底有多大?人口也就那么点儿

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岛国游戏吞吐量到底有多大?人口也就那么点儿

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一首凉凉送labo

到此刻为止,在雅罗米尔的一生中,他所体验过的幸福的顶点,就是有一个姑娘的头偎在他的肩膀上

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有个问题 英国销量榜有具体数据吗 还是只有排名

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引用:
原帖由 小色 于 2018-5-15 23:58 发表
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岛国游戏吞吐量到底有多大?人口也就那么点儿
岛国人口1.27亿,虽然不算太多,但比英国高一倍左右。

另外一点比较重要的是岛国对游戏机的消化量以据置机最高来说是PS2,2100万台以上,掌机最高是NDS,3300万台左右。基本能够独为市场一极(日美欧),英国做不到这一点,哪怕是准备脱欧也做不到。

记起什么人说过:测试人工智能能否斗得过人类,最好的办法并不在于跟它下棋,而在于让它挑战日语或汉语的翻译工作。

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引用:
原帖由 @小色  于 2018-5-15 23:58 发表
岛国游戏吞吐量到底有多大?人口也就那么点儿
cod单作销量差不多和日本所有主机游戏半年的总销量相同。

日本所有主机和掌机游戏销售额,和腾讯游戏部门营收在一个量级。

综上,日本游戏市场还是很大的,得日本者得天下。

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-5-16 00:12 发表
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cod单作销量差不多和日本所有主机游戏半年的总销量相同。

日本所有主机和掌机游戏销售额,和腾讯游戏部门营收在一个量级。

综上,日本游戏市场还是很大的,得日本者得天下。
那么西欧弟单作销量又和大英帝国所有主机游戏多久的销量相同?一个月?一个礼拜?
至于明明在说主机游戏市场,却要搬个企鹅出来当外援助阵,这是脑子有坑吧?
在主机游戏市场里(注意是主机游戏市场,别没事又扯什么手游进来),真心认为得日本者得天下的是sb没错,但是认为日本作为一个国家而言还不是大市场的,恐怕sb程度也是不相上下了。

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-5-16 00:12 发表
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cod单作销量差不多和日本所有主机游戏半年的总销量相同。

日本所有主机和掌机游戏销售额,和腾讯游戏部门营收在一个量级。

综上,日本游戏市场还是很大的,得日本者得天下。
哎,没办法,谁让当年有超任92年、93年两年的圣诞商战凭出自于“市场窄小”的日本的几个如街霸2、快打旋风2,超级马里奥全明星等这样的游戏席卷反杀全球,抽得曾一度在欧美市场销量4倍于它的Genesis满地找牙的例子呢。

这让人哪儿说理去啊?咋英国、美国就从来没出几个游戏也发发威,帮着如PS3这样的游戏机去日本掀翻了WII一个给我们瞅瞅啊

记起什么人说过:测试人工智能能否斗得过人类,最好的办法并不在于跟它下棋,而在于让它挑战日语或汉语的翻译工作。

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