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[新闻] 《古墓丽影:暗影》预算超1亿美元

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原帖由 baki 于 2018-5-14 08:50 发表
没搞懂,为什么不让微软独占呢?

如果独占这点小钱根本不是问题啊。
PC和PS4不卖吗?

那成本如果都是微软出 差不多


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原帖由 昔日之影 于 2018-5-14 10:06 发表

问题是这系列搞沙盘化一点都不行,10沙盘的结果就是把9里流畅紧凑的战斗和演出全都拆得零零碎碎,全程找不到高潮
又不像旧古墓一样强调冒险和解密这样的关卡设计,我估计11跟10一样要暴死
所以我认为这代还是回归线性游戏本质,并不是所有IP都适合沙盘



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其实战神4做的比较平衡,场景地图也不算单一,支线任务精而不多,解密也是恰到好处,主线剧情也很有看头。如果在这个基础上稍微多填充点内容就比较完美了。


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原帖由 @flies  于 2018-5-14 09:46 发表
加广告费如果1.2亿成本的话,400万回本,难度不大
号称研究业界财务信息
结果你不知道如果这种体量的游戏最终只卖4百万,那说明flop了,很大比例是白菜价卖出去(参考命运2),那就肯定亏本了


多知道些常识,以后脑补起来更精确

本帖最后由 yfl2 于 2018-5-14 10:35 通过手机版编辑

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原帖由 LTFYH 于 2018-5-14 10:13 发表
一般不会赔,除非口碑太差。现在3A主要的成本应该还是场景上 做几段实时的剧情演出能有多高的成本。以后AI发展起来后,材质和场景这种比较基础的工作应该会省下比较多的成本和时间。
AI发展起来要等多久?十年三十年还是五十年?

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很快,NVIDA和UBI已经有原型,估计就这三五年的事情。

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我还以为这种三四千万刀就能搞定,不知道多平台对成本影响有多大

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投资一个亿不等于成本是一个亿

这种玩意随便看看就得了,别当真

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期待,下半年就指望它了

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只有我期待这一作吗?9,10都通关了
虽然10代水准下降,但是我看好这一作强势反弹

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不看好,这代制作组之前在采访的时候一直在强调暗杀潜入什么的,已经完全逃离了系列的本质了,而且大部分还是外包给edios蒙特利尔做的,晶体动力本部在做复仇者联盟,我还是喜欢以前环球冒险时候的古墓,当然以前老古墓的战斗确实比较无趣, 不过BOSS战起码比重启以后的这两代有趣多了,而且这次2代十周年也不重置简直了,这几年最喜欢的古墓还是十周年纪念,感觉最吸引我的还是解密

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希望减少动作性脚本演出,缩小探索区域,把精力都用来做谜题。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2018-5-14 13:32 编辑 ]

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3代我是玩的手心出汗 ,第一关都过不了
9代玩了半个小时 ,画面虽然还可是 这种 看风景 感觉没什么 意思

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原帖由 king8910213 于 2018-5-14 12:34 发表
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我还以为这种三四千万刀就能搞定,不知道多平台对成本影响有多大
PC/PS4/XO跨平台几乎没差别,3A游戏现在开发费用至少也得5000万美元以上,像暗影这样大人气IP宣传费用超过3000万美元也不奇怪,尤其是还要考虑未来新电影版

你们看人类分裂大约不到300万销量,SE就已经认为是大失败基本杀出重围这个系列就完蛋了,可以看出目前欧美3A游戏基本生死线应该就在400-500万套,低于这个数字很可能该IP就此玩完

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引用:
原帖由 u571 于 2018-5-14 14:54 发表



PC/PS4/XO跨平台几乎没差别,3A游戏现在开发费用至少也得5000万美元以上,像暗影这样大人气IP宣传费用超过3000万美元也不奇怪,尤其是还要考虑未来新电影版

你们看人类分裂大约不到300万销量,SE就已经认为 ...
所以3A的前景只有两条路,要么提高开发效率有效降低成本,要么增加克金量

期望纯据置规模扩大那是痴人说梦,在NS蚕食下能不缩就不错了

降低开发成本如本帖所说要等AI技术完善,增加克金量如果处理不好就是EA星战的结果

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