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[新闻] 《古墓丽影:暗影》预算超1亿美元

据外媒报道,《古墓丽影:暗影》,加上制作费和宣传费,预算可能会超过1亿美元,或成SE最烧钱大作。

SE社表示,《古墓丽影:暗影》和其他不同的3A单机游戏一样,需要花7500万美元到1亿美元之间。这仅仅是制作费,此外还有广告宣传费用,差不多是3500万美元。


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还是之前的无聊跳跳跳,加满地图捡垃圾,那就等着大暴死吧,说不定se就被这游戏拖倒闭了




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现在看到这类3a游戏开销的新闻就烦。这类流水线游戏第一印象就是没有游戏性的互动电影。钱全部砸在演出过场上了,让人一点食欲都没有。之所以反感的地方也就在这里:花这个钱做这样的游戏明明是很丢脸的事情,这些垃圾开发商却不以为耻反以为荣,真的恶心至极。


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没搞懂,为什么不让微软独占呢?

如果独占这点小钱根本不是问题啊。

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引用:
原帖由 @baki  于 2018-5-14 08:50 发表
没搞懂,为什么不让微软独占呢?

如果独占这点小钱根本不是问题啊。
微软没出钱啊,这还用问

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不期待!

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成本真是高得令人咂舌。

3A压力太大了,万一销量不行工作室估计直接关闭,发行商也去了半条命。

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不如出点小游戏什么的

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引用:
原帖由 hatesisu 于 2018-5-14 08:47 发表
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现在看到这类3a游戏开销的新闻就烦。这类流水线游戏第一印象就是没有游戏性的互动电影。钱全部砸在演出过场上了,让人一点食欲都没有。之所以反感的地方也就在这里:花这个钱做这样 ...
那怎么办,现在单机游戏能玩的玩法早都玩烂了,要么学老任那样三年慢慢打磨细节可这样成本也不低啊

怪不得软星迟迟不出GTA6,沙盘游戏也到瓶颈了,GTA4那样的游戏放到现在也是素质一流,单机游戏除了画面更好也没啥追求

除非在深度学习AI方面能有重大突破,但就游戏机那性能想玩Google Assistant几乎不可能

[ 本帖最后由 u571 于 2018-5-14 09:44 编辑 ]

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加广告费如果1.2亿成本的话,400万回本,难度不大

只玩子供、女性向和趣味性游戏,对欧美写实游戏无视。最爱口袋妖怪、妖怪手表、智龙迷城、怪猎物语、化石挖掘者和英雄银行。

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这种游戏一般就指望欧美贡献。不过从本作历作表现来看,之前的9全球达到850万份,新作哪怕就是达到这个成绩的半数也完全可以保证不赔。当然如果品质太差的话也难说,但看这个投入,就算差也应该不会差到哪儿去

记起什么人说过:测试人工智能能否斗得过人类,最好的办法并不在于跟它下棋,而在于让它挑战日语或汉语的翻译工作。

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捡垃圾游戏性能做到战神4这个档次吗?

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引用:
原帖由 u571 于 2018-5-14 09:40 发表



那怎么办,现在单机游戏能玩的玩法早都玩烂了,要么学老任那样三年慢慢打磨细节可这样成本也不低啊

怪不得软星迟迟不出GTA6,沙盘游戏也到瓶颈了,GTA4那样的游戏放到现在也是素质一流,单机游戏除了画面更 ...
问题是这系列搞沙盘化一点都不行,10沙盘的结果就是把9里流畅紧凑的战斗和演出全都拆得零零碎碎,全程找不到高潮
又不像旧古墓一样强调冒险和解密这样的关卡设计,我估计11跟10一样要暴死

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Se只是为了它那三个版本的dlc地狱找理由罢了

我的游戏进度 metagamerscore.com/game?user=6805

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一般不会赔,除非口碑太差。现在3A主要的成本应该还是场景上 做几段实时的剧情演出能有多高的成本。以后AI发展起来后,材质和场景这种比较基础的工作应该会省下比较多的成本和时间。

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