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[新闻] 转:独立游戏环境越来越好,他们认为「3I」游戏时代快来了

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为什么你们都在说ns,提到indie首先应该想到steam吧,毕竟游戏除了制作还需要发行,这方面steam比索软任都有优势。即使是ns,上面的独立游戏也多是从其他地方移植来的吧
除了独立游戏,我觉得这对电影化游戏也是个利好,这类游戏都是线性叙事,成本可控。假如日式推理游戏的画面能达到3a的程度,比如说是有底特律画面水平的极限脱出系列…想想就激动


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引用:
原帖由 @noxyz  于 2018-5-8 09:48 发表
为什么你们都在说ns,提到indie首先应该想到steam吧,毕竟游戏除了制作还需要发行,这方面steam比索软任都有优势。即使是ns,上面的独立游戏也多是从其他地方移植来的吧
除了独立游戏,我觉得这对电影化游戏也是个利好,这类游戏都是线性叙事,成本可控。假如日式推理游戏的画面能达到3a的程度,比如说是有底特律画面水平的极限脱出系列…想想就激动
无论怎么变,都不会影响其他平台,唯一会掉队的是ns



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引用:
原帖由 noxyz 于 2018-5-8 09:48 发表
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为什么你们都在说ns,提到indie首先应该想到steam吧,毕竟游戏除了制作还需要发行,这方面steam比索软任都有优势。即使是ns,上面的独立游戏也多是从其他地方移植来的吧
除了独立 ...
达到底特律那个水平是基本没戏的
底特律开发成本3000万欧元
在3A里算便宜的,比索尼其他几个大作都便宜,但是跟独立游戏比就非常贵了
而且David Cage本来就有最先进的捕捉技术,这还是不用额外花费设备费用的结果,也就是说这个开发费用没什么非一次性成本


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-8 14:06 发表

达到底特律那个水平是基本没戏的
底特律开发成本3000万欧元
在3A里算便宜的,比索尼其他几个大作都便宜,但是跟独立游戏比就非常贵了
而且David Cage本来就有最先进的捕捉技术,这还是不用额外花费设备费用的结 ...
那如果假设这样一个标准:10人团队2年500万欧元制作出的游戏,达到上世代古墓丽影9这样的水准。

你感觉目前的引擎技术距离这个目标还需要几年时间?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-5-8 10:00 发表
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无论怎么变,都不会影响其他平台,唯一会掉队的是ns
杠神这句话能不能留下看几年后是否会打脸?

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