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[业评] 达摩克利斯,30年前的《无人深空》

Damocles,是 Mercenary 系列的第二作,游戏的结构与无人深空类似,玩家要在整个太阳系中穿梭,解决危机。
这个游戏很好地解释了为什么欧美游戏在很长时间里都缺乏游戏性。当时的电脑和主机(视频为Atari ST版)图形性能只相当于现代PC的几十万甚至百万分之一,欧美制作人却想用它来表现GTA和老滚一样的仿真内容

https://www.bilibili.com/video/av23008000/


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牛逼,在雅达利上跑全3d的游戏



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画面构成很像我当初MD上玩的米格29


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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2018-5-5 15:58 发表
画面构成很像我当初MD上玩的米格29
米哥29我通的第一个md游戏

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欧美早期又不是没有好玩的抽象设计。

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操,星球无缝,我当时看见的话直接尿裤子

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引用:
原帖由 lin 于 2018-5-5 16:17 发表
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米哥29我通的第一个md游戏
也是我买的第一个MD游戏,其实也是买了最后悔的一个。。。。。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-5 17:44 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
欧美早期又不是没有好玩的抽象设计。

但是却受到大多数自恃牛逼的狂人的鄙视

我买了一本澳洲人还是美国人写的游戏理论书
里面强烈鄙视游戏使用预先制作的流程

按他那个说法,人类就应该孜孜不倦地做无人深空这种仿真游戏,否则就是背叛梦想

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MUD不就是的了嘛,全靠脑补。

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我还以为书记想说Elite和Battlecruiser 3K

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牛逼到令人无法相信,太佩服当初的游戏制作者了

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当时硬件拖后腿,欧美厂商有好想法做不出好游戏。日本厂商懂得变通,只制作低性能游戏机和2D像素游戏,弯道超车,领先了20年。

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这画面像我第一次接触的PC游戏LHX

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