» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 26 12
发新话题
打印

[其他] 五一玩了下<风之旅人>

Posted by: Xiaomi Redmi Note 4X
现在太晚了,我当时也不知道。。


TOP

posted by wap, platform: 小米5
这游戏一个人玩和有其他玩家加入就是两种体验,第一次看到壁画上两个人跋山涉水场景的时候,差点泪奔。一路上不时踫到旅伴,而又分离,才是旅人的精髓。



TOP

posted by wap, platform: Android
致敬感动之作!


TOP

这游戏确实是艺术品

TOP

posted by wap, platform: iPhone
第一次通关也很感动,后面自己全奖杯白袍了也帮别人带过路

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我第一遇到还以为是游戏里面的鬼

TOP

像纪念碑谷......风之旅人出的时候没它啥事的呢吧,人少估计是PS3时期基本上已经消耗了大部分的玩家,重置版的影响应该远不如PS3时来的震撼了。最佳游戏并非浪得虚名,玩完后的印象:轮回。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2018-5-3 15:55 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
PS4上烩面了才玩到,算是强化版的电影吧,第一次玩完泪流满面,感动的一塌糊涂但是又说不清到底是为什么感动
后面的万众狂欢也很喜欢,虽然很多人受不了那个慢节奏,相当于强化版连续剧吧,也很不错

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
意境非常好,中途夕阳下沙尘中的废墟城市着实把我感动了

就是结局有些不能接受,总觉得那么多宏大的场景,背后应该是隐藏了多么恢宏的设定和故事,结果什么都没交代,就强行变成了轮回

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2018-5-4 00:22 发表
意境非常好,中途夕阳下沙尘中的废墟城市着实把我感动了

就是结局有些不能接受,总觉得那么多宏大的场景,背后应该是隐藏了多么恢宏的设定和故事,结果什么都没交代,就强行变成了轮回
文明就是这样 盛衰

TOP

posted by wap, platform: iPhone
每次都要贴
世界因你而不同--風之旅人(Journey)


徐徐乾燥的風吹過金色的沙地,形成一條條波浪狀的痕跡;烈日當頭照耀荒蕪的沙丘,四處散落著古老破碎的遺跡。搭乘彗星驟然落在沙漠中的旅人抬頭望去,只見遠方一座峻嶺在海市蜃樓中堅定地矗立著,而那便是朝聖之旅的終點。



《風之旅人》(Journey)便是這樣的一款遊戲,擁有無盡的沙、廣大的滄桑,以及充滿神祕色彩的歷史背景。就其本質而言,說穿了,這是一款 online game --在無限輪迴著的旅程之中,在漸次熟悉、大同小異的旅途裡,你所遇到的「夥伴」,將是這趟旅行之所以特別的理由。

玩家扮演的是一名身披紅色長袍,看不出性別、甚至看不出是不是人類的「生物」,在此姑且就以「旅人」或「玩家」稱呼吧。旅人在閃爍的金色沙漠中起身,本能性地往遠方高山的方向走去;沙漠遠方似乎有發光的地方,走進一看,一個銀白色的符文飄在半空中,周圍還有幾片斷簡般的魔帶碎片飛翔。走近符文,符文便發光,在旅人身上轉了幾圈,形成旅人身後的「圍巾」。

旅程已然開始,在大漠中探尋遺跡、找尋符文增加圍巾的長度(圍巾越長,可以飛行的距離越長)、點亮壁畫。壁畫似乎傳達著什麼古老的故事,那是旅人所要探索的嗎?

--這款遊戲很難用文字表達它的「內容」或者「深意」。一方面,遊戲本身其實只是幾個簡單的小關卡,過關、觀賞動畫、找尋符文、解放魔帶、點亮壁畫,如此一直到達最後一關,通往一開始那座遠方的山。另一方面,《風之旅人》的遊戲要素是非常單純的,就連常用的鍵也只有左類比和○、×兩者而已。走完一次遊戲多半不出三小時;在熟悉關卡且不刻意蒐集要素的情況下,估計一個小時便能過關。

遊戲的劇情似乎是想表達旅人在探索自己以及這塊土地的歷史,並走向終點的山巔,是一趟朝聖之旅。旅途中的景色、壁畫、遺跡、魔帶以及動畫,其中明顯包含某些內涵,有某些隱喻;然而,到底這些「內涵」和「隱喻」是什麼,每個玩家卻都有不同的解讀,甚至同樣的玩家經歷了不同的旅程後,也會有不同的想法。

這取決於,旅人所遇到的其他旅人。

玩遊戲的人形形色色,有些人遇到其他玩家會視若無睹,也有些人會急公好義地帶著新手玩家(可以從旅人長袍上的花紋判斷出旅人是不是新手)收集符文和壁畫等要素。有些人雖與你同行,卻像是在各走各的;有些人一路在你左右聒噪不已,卻又在半路消失離開;也有些人在旅途中默默跟著自己而不太搭理你,但一起到結局,卻發瘋似地不停唱著歌。有時候,你可以只與少數玩家相伴走完旅程;但也有時候,你一路上會不停遇到不同的旅人。

遊戲裡沒有任何語言,因此,不僅玩家必須自行摸索遊戲的方法(其實也非常簡單,直覺到不必學也會,最麻煩的只有練習跳跟飛)、從無聲的動畫中擷取畫面所要傳達的訊息,更有趣的是,當遇到其他玩家時,由於並沒有支援語音訊息、也不能打字,「唱歌」成了旅人們唯一的溝通方式--按著○,便會發出歌聲般清脆的聲響;音波從腦袋傳出,在空中形成美麗的球體,震動流動的細沙。

這樣的溝通方式因過於單純,反而更讓人有心靈交換的感覺--最特別的是,再怎麼交換,其實你所理解的「夥伴想傳達的訊息」,只是你自己的詮釋。看著夥伴邊走邊叮叮噹噹地唱著歌,也許你會覺得他在自言自語;而當你滔滔絮絮唱著歌,又會想「到底他知不知道我的意思呢?」但最奧妙的是,即使在這樣有限的溝通方式之下,旅人之間還是會建立起革命情感;隨著關卡的起伏,玩家夥伴的心情也隨之緊緊連結。夥伴,才是這趟旅程最重要的事物。

在你第一次到達某個地方時,那個地方的美景與特色最是吸引你;而當你不停地舊地重遊,與你相遇的人、與你同行的伴侶,才會交織出最屬於「到那個地方的那段旅程」的意義。

這正是《風之旅人》。在輪迴的探索裡,漸漸無味的過程,越來越得以淡然視之的這個美麗但飄渺無趣的世界,這世界因為有你,而有所不同。旅程因為有了不同的旅人,而有了特別的樣貌,特別的感受。就像是人生,不停地在生與死之間重複同樣的過程;我們都知道歷史,接著便站在歷史的結果中,繼續和不同的人走過一趟又一趟的人生路,走過閃爍的沙漠、走過陰暗的堡壘,在欣喜而美妙的氣氛中踏入最後的試煉,在苦行的堅持中倒下後,卻是可以不斷飛翔的天堂。

而喜與悲似乎都是南柯一夢,最終的最終,便只能以原始的姿態走入山隘,沐浴在奪目的白色光芒裡。接著搭乘彗星,回到起點,開始新的旅程。

同樣的旅程,但這次又會遇到什麼樣的旅人呢?

TOP

 26 12
发新话题
     
官方公众号及微博