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战神通了,感觉剧情炸裂了(透)。。。。。

没办法,和北欧神无冤无仇,一上来就杀不太合适,这次奎爷又成长了很多了,也不是过去了一点就爆的野蛮人了
整体剧情感觉就是奎嫂为了报巨人灭族之仇设了一个局
让奎爷去砍自己留了手印的树破掉了森林的结界,结果巴德尔就发现了奎爷的藏身处,最后奎爷杀了巴德尔正好顺应预言开启了诸神黄昏。这下奥丁肯定要想方设法搞死奎爷和洛基了

芙蕾雅还是女武神真正的头子,等她找回自己的翅膀,妥妥的有一战


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原帖由 @弟弟等等  于 2018-5-2 09:17 发表
战神4开发了5年,战神3好像也开发了 很久 ,但是感觉4的工作量 远远大于3 !!!!!!!
4的世界太精致了
这代工夫都用到场景去了,导致BOSS战水得一逼。。。。。

三代上天入地场景设计多牛逼,当然画面那是硬件问题没办法,4代少了大魄力的场景,巨型迷宫没有,巨型BOSS就一头龙。。。。。



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原帖由 @OpEth  于 2018-5-2 09:29 发表
这代工夫都用到场景去了,导致BOSS战水得一逼。。。。。

三代上天入地场景设计多牛逼,当然画面那是硬件问题没办法,4代少了大魄力的场景,巨型迷宫没有,巨型BOSS就一头龙。。。。。
你是回忆加成太多了,实际战神3包括最后的宙斯战都是格局不够。


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原帖由 @金钱  于 2018-5-2 09:36 发表
你是回忆加成太多了,实际战神3包括最后的宙斯战都是格局不够。
打克罗诺斯那段魄力绝对够了。。。。

推箱子那个迷宫也充分满足了俺这个巨型建筑控。。。。。


当然要说场景设计最牛逼的那还得是一代。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2018-5-2 09:46 通过手机版编辑

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原帖由 @OpEth  于 2018-5-2 09:43 发表
打克罗诺斯那段魄力绝对够了。。。。

推箱子那个迷宫也充分满足了俺这个巨型建筑控。。。。。
所以说是你回忆加成太多了,最好的比较方法就是重新玩一次战神3HD,固定视角+小房间战斗早就该淘汰了。

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洛基这个梗确实玩得很6,可惜我之前在a9不小心被剧透到(再说一遍标题剧透死全家)。
目测北欧三部曲第二部干死索尔,第三部奎托斯和奥丁同归于尽,系列再次重启,洛基扶正做主人公。毕竟奎托斯做主角的游戏已将近10部,玩家肯定审美疲劳了。

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原帖由 @金钱  于 2018-5-2 09:46 发表
所以说是你回忆加成太多了,最好的比较方法就是重新玩一次战神3HD,固定视角+小房间战斗早就该淘汰了。
上次psn+送战神3hd的时候俺就通了一遍了,挺好的啊。。。。。

这次战神4是改rpg了,否则以动作游戏标准来说根本就不合格的。。。。。

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原帖由 @OpEth  于 2018-5-2 09:55 发表
上次psn+送战神3hd的时候俺就通了一遍了,挺好的啊。。。。。

这次战神4是改rpg了,否则以动作游戏标准来说根本就不合格的。。。。。
你别逗了,战神前6作我才觉得动作0分,如果不是有hit计数我压根不知道打没打到敌人。招式是少的可怜,更不用说频繁出现的qte。
固定视角不用说了,跟ng2同一世代简直不可理喻。

对说到以前的qte,我不知道这世界是否真的存在享受那种动作游戏的人。

本帖最后由 金钱 于 2018-5-2 10:07 通过手机版编辑

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我这么说吧,当忍龙2玩家在落地吸魂真龙闪华的时候,战神玩家还在方块方块三角触发qte呢。

作为一个act爱好者,战神以前的qte就是侮辱动作游戏,根本不配放在几大act里讨论。国人制作的动作游戏四强巡礼ngd你们有机会去看看,尤其是ngd2,特别逗,战神放了段播片就切了。

这次新战神能获得高评价,就是把系列历代被人诟病的无聊战斗系统给改了,单说下压R2处决就不知道把原来的傻逼qte处决秒飞到哪去了。

本帖最后由 金钱 于 2018-5-2 10:15 通过手机版编辑

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原帖由 miyachc 于 2018-5-2 09:27 发表
没办法,和北欧神无冤无仇,一上来就杀不太合适,这次奎爷又成长了很多了,也不是过去了一点就爆的野蛮人了
整体剧情感觉就是奎嫂为了报巨人灭族之仇设了一个局
让奎爷去砍自己留了手印的树破掉了森林的结界,结果 ...
菲是个很强大的巨人族后裔,唯一幸存的巨人,她继承了复兴巨人的沉重责任,但是她知道复兴意味着给自己孩子带来危险,于是自私的选择了和战神一起养育自己的孩子,躲在深山
死前很内疚,让丈夫和儿子重新出发 ,改变命运

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原帖由 @金钱  于 2018-5-2 10:13 发表
我这么说吧,当忍龙2玩家在落地吸魂真龙闪华的时候,战神玩家还在方块方块三角触发qte呢。

作为一个act爱好者,战神以前的qte就是侮辱动作游戏,根本不配放在几大act里讨论。国人制作的动作游戏四强巡礼ngd你们有机会去看看,尤其是ngd2,特别逗,战神放了段播片就切了。

这次新战神能获得高评价,就是把系列历代被人诟病的无聊战斗系统给改了,单说下压R2处决就不知道把原来的傻逼qte处决秒飞到哪去了。

本帖最后由 金钱 于 201852 10:15 通过手机版编辑
嗯,咱们说的不是一码事,俺说的不是动作系统,动作系统这作做得好,但就是关卡BOSS战太水了,石头人柱子哥大猴子翻来覆去打,全篇像样的boss就一条龙。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2018-5-2 11:15 通过手机版编辑

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巨人为啥都死光了没看懂啊,不是都躲到自己的国度了么

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原帖由 @萝卜  于 2018-5-2 12:55 发表
巨人为啥都死光了没看懂啊,不是都躲到自己的国度了么
可能被奥丁找到了吧,不过想想剧情也只能这么弄,要不然两父子跑到巨人国度遇到一大群巨人,大家一起热热闹闹撒骨灰,气氛就不对了。。。。。

这样一来洛基就是最后的巨人了,背负整个种族的宿命,符合战神系列一贯的悲剧设定。。。。。

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原帖由 @tjt1983  于 2018-5-2 09:49 发表
洛基这个梗确实玩得很6,可惜我之前在a9不小心被剧透到(再说一遍标题剧透死全家)。
目测北欧三部曲第二部干死索尔,第三部奎托斯和奥丁同归于尽,系列再次重启,洛基扶正做主人公。毕竟奎托斯做主角的游戏已将近10部,玩家肯定审美疲劳了。
战神只有一个就是奎爷。loki当不了主角。

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诸神黄昏洛基也要死的,说不定奎爷要屠光所有的主神,后面几作可以直接用现在的系统和地图应该不用开发很久吧,好期待

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