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沙加开拓者2

posted by wap, platform: 小米5
在史氏rpg里排第几?


至少画面艺术风格能排前几名,而且属于进化完成形态,也就是基本不会随后续硬件进化提升了

音乐,剧情,也属上乘,10多年前通关时就赞不绝口,这几年中文版出了,下了个重温,一开场立刻又湿得不行


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游戏本身的美工不错,但是剧本散碎的毛病还是一如既往。古斯塔夫的铁器复仇之路一开始让人很燃,但走着走着就感觉凝聚不到核心主线了。

其实一直觉得像SAGA这样的多线多剧本作品比一本道的狒狒更适合去做网游,通过选择不同角色进入同一个世界不同剧本的设计能很好地发挥其优势。

但当年的SQ资源对狒狒倾斜的力度太大了。几乎完全不给其他IP生存的机会。



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是的,古斯塔夫这人太NB了,玩了这么多游戏只认他是英雄,由一个异端成长为真正改变世界的风云人物,死后影响力仍然很大,游戏结局令人回味。


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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-28 18:06 发表
游戏本身的美工不错,但是剧本散碎的毛病还是一如既往。古斯塔夫的铁器复仇之路一开始让人很燃,但走着走着就感觉凝聚不到核心主线了。

其实一直觉得像SAGA这样的多线多剧本作品比一本道的狒狒更适合去做网游,通过选择不同角色进入同一个世界不同剧本的设计能很好地发挥其优势。

但当年的SQ资源对狒狒倾斜的力度太大了。几乎完全不给其他IP生存的机会。
编年史式叙事,抓大放小,感觉反而更好

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想了下,不如1好玩

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嗯?古斯塔夫不是后代的名字么?

比较奇怪的是他的法定第一继承人怎么直接是侄子?

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感觉不如1好玩
一会儿换一个主角很烦,白培养了

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引用:
原帖由 @nero_dante 于 2018-4-28 18:32 发表
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编年史式叙事,抓大放小,感觉反而更好
以前的SAGA是属于你选一个角色,去体验不同的故事。虽然剧本也很散,但还没严重到影响游戏体验的程度。

但开拓者2却是时常转换角色,可能是设计者觉得以往的模式,玩家打掉一两个角色其他的角色就不体验了很浪费,所以变成了切换角色的设计。但这样一来原本就不是很集中的剧本就更加碎片化了。很多时候玩家刚拿一个角色玩出点儿感觉就切换角色了,游戏体验很受影响。

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @铁西瓜。  于 2018-4-28 20:26 发表
以前的SAGA是属于你选一个角色,去体验不同的故事。虽然剧本也很散,但还没严重到影响游戏体验的程度。

但开拓者2却是时常转换角色,可能是设计者觉得以往的模式,玩家打掉一两个角色其他的角色就不体验了很浪费,所以变成了切换角色的设计。但这样一来原本就不是很集中的剧本就更加碎片化了。很多时候玩家刚拿一个角色玩出点儿感觉就切换角色了,游戏体验很受影响。
应该是以前没有汉化的原因,剧情一知半解,影响体验,


沙加系列基本都玩过,开拓1更像是sfc换了个3d皮肤,只有2算是特色鲜明

ps2那个复刻也还行,难度有点大,当年烂尾了

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引用:
原帖由 @nero_dante 于 2018-4-28 22:45 发表
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应该是以前没有汉化的原因,剧情一知半解,影响体验,


沙加系列基本都玩过,开拓1更像是sfc换了个3d皮肤,只有2算是特色鲜明

ps2那个复刻也还行,难度有点大,当年烂尾了
日语对我来说不算有障碍。毕竟当年玩的第一个纯日式RPG是地球4,基本上是啃着日语词典搞下来的。

但是开拓者2我确实玩着很长一段时间不习惯。虽然故事比1是好多了。

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posted by wap, platform: Android
两神作啊。PS2上那是个啥玩儿啊 -_-|| 手游……

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这个游戏玩起来太累,我当年英文版完美通关,单挑和组合连续技我记了半个笔记本,全是自己试出来的,吐血

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