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[新闻] 旺宏电子透露第二季度开始NS游戏卡匣订货量同比翻番

http://www.chinatimes.com/print/newspapers/20180416000333-260206

任天堂遊戲機Switch全球持續熱賣,Switch專用遊戲卡匣近期也擴大追單,第二季平均每月遊戲卡匣採購量高達2,500~3,000萬片,與去年同期相較大增超過1倍。由於Switch遊戲卡匣獨家採用旺宏(2337)的唯讀式記憶體(ROM),加上Switch遊戲機本體亦採用旺宏NOR Flash,旺宏營運吞下大補丸,法人看好今年營運逐季成長,力拚全年獲利較去年倍增。

旺宏第一季雖進入傳統淡季,但受惠於中高容量NOR Flash、SLC規格NAND Flash供給吃緊且價格維持高檔,3月合併營收月增19.7%達32.53億元,較去年同期大增34.9%。旺宏第一季合併營收90.61億元,較去年第四季下滑14.2%,但與去年同期相較明顯成長37.1%,表現優於市場預期。

旺宏第二季營運展望趨於樂觀,主要受惠於三大利多加持,一是中高容量NOR Flash需求進入旺季,受惠於AMOLED面板、先進駕駛輔助系統(ADAS)、遊戲機、物聯網等應用需要搭載NOR Flash協助運算,加上英特爾第八代Core處理器平台的開機搭載NOR Flash容量加倍至256MB,在市場供給吃緊情況下,第二季價格可望繼續調漲,旺宏直接受惠。

二是SLC規格NAND Flash在國際大廠持續淡出情況下,市場已是供不應求,但目前車用電子及ADAS系統仍然採用SLC規格NAND Flash作為核心儲存裝置,加上伺服器及工業控制等應用仍以最穩定的SLC規格NAND Flash為主,旺宏可望在下半年擠身全球最主要SLC規格NAND Flash供應商,同樣也可受惠於漲價效應持續發酵。

三是任天堂擴大Switch遊戲卡匣採購量,旺宏ROM晶片放量出貨。任天堂Switch遊戲機全球大熱賣,雖已支援遊戲軟體網路下載功能,但因遊戲機本體內建儲存容量只有32GB,在扣除約6GB的核心作業系統使用容量後,剩下的空間大約只能儲存3~5款遊戲,所以多數玩家仍傾向購買遊戲卡匣。

由於第二季進入遊戲卡匣備貨旺季,在任天堂Switch持續熱賣下,對遊戲卡匣需求大增,任天堂4月開始擴大遊戲卡匣採購量。根據業界消息,任天堂第二季平均每個月遊戲卡匣採購量高達2,500~3,000萬套,與去年同期相較大增逾1倍,遊戲卡匣內建ROM晶片則獨家向旺宏採購。


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有懂行的朋友吗?一个月至少2500万片的话,一季度最少7500万片,对应7500万套实体版卡带?

任天堂新财年预期是软件一亿套,这备货力度太猛了吧?



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posted by wap, platform: Meizu M9
“任天堂第二季平均每個月遊戲卡匣採購量高達2,500~3,000萬套。”
对比销量,看起来良率很低啊,maskrom那么容易烧坏的么。


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可能E3会有大动作吧,要不就是对LABO抱太大希望了。。。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
听说labo消化率很低,山积严重

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从一个胜利走向另一个胜利

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这是好事。

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就看皮角的预期对卡带销量的影响了

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