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NS前景如何?— 玩家视角差别巨大

posted by wap, platform: iPhone
其实现在各种弯酸的玩家反而是真正在乎前景的,你说的这种玩家真的就是猎奇而已,真的


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我司就只有我一人买了ns,



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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-4-26 16:25 发表
青黄不接已成定局,任天堂本世代已经做不出可以超越荒吹和奥德赛的游戏
扯淡


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原帖由 耶稣复临 于 2018-4-26 18:45 发表
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扯淡
行,那你说说吧。从N64到NS,综合评分,玩家口碑,开创性,游戏历史地位等因素,有哪个任天堂游戏能吊打3D马和塞尔达?

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posted by wap, platform: 小米
资深玩家,对ns梦寐以求,但就是不买。。。。

本帖最后由 bazinga 于 2018-4-26 19:48 通过手机版编辑

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原帖由 @dreadshell  于 2018-4-26 16:29 发表
体验阀值?阀值是啥……
文盲嘛别在意,阈值不是人人知道。

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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-4-26 19:19 发表
行,那你说说吧。从N64到NS,综合评分,玩家口碑,开创性,游戏历史地位等因素,有哪个任天堂游戏能吊打3D马和塞尔达?
那当然,但是狂吹和奥德赛远不及马64和oot,很容易超越。

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毕竟ns吸收了手机游戏的蓝海市场,太可怕了

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @Pires  于 2018-4-26 20:11 发表
毕竟ns吸收了手机游戏的蓝海市场,太可怕了
不存在的。

手机游戏需要随时游戏随时付钱难以(在资源收益上)作弊。
这些是对手机硬件可以随时在线做出的总结。
ns硬件本身没有能力吸收手机游戏市场。

而且手机游戏也已经不属于蓝海市场,手机游戏市场参与者众多,用户粘性巨大,。

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能超越任天堂的只有他自己。

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你那些同事玩手游网游的莫名其妙拿荒吹当信仰我看是跟风居多。

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原帖由 卖哥 于 2018-4-26 19:57 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
那当然,但是狂吹和奥德赛远不及马64和oot,很容易超越。
荒吹有没有超越oot众说纷坛,奥德赛确实不如马64和银河,但是今天我们讨论的不是这个啊。我想表达的是,任天堂本世代还未推出新作的ip里,不存在可以超越荒吹和奥德赛的,你既然说很容易超越,那你可以举个例子。

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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-4-26 20:31 发表
荒吹有没有超越oot众说纷坛,奥德赛确实不如马64和银河,但是今天我们讨论的不是这个啊。我想表达的是,任天堂本世代还未推出新作的ip里,不存在可以超越荒吹和奥德赛的,你既然说很容易超越,那你可以举个例子。
无法举出,因为任天堂选择了错误的道路,既没有足够的产能又开始制作低效的大型作品还不开辟新的外部合作。
如果任天堂恢复作品以50~500人年平均200人年的开发规模,并且投资国外开发团队把马车动森这些变化较小的品牌交给外部开发,出现超过狂吹和奥德赛这种级别的作品是很快的。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-4-26 19:19 发表
行,那你说说吧。从N64到NS,综合评分,玩家口碑,开创性,游戏历史地位等因素,有哪个任天堂游戏能吊打3D马和塞尔达?
刚才用词是做不出可以超越他俩的。现在又开始说吊打了。别他妈任天堂了,就游戏史上有能吊打这俩的吗??

但是说超越不可能那就太扯淡了,首先销量能超越吧。塞尔达和3d马,从来都不是任天堂游戏里销量最高的存在。

另外要搞清楚,旷野之息是基于wiiu的,switch专属的还没出现呢。超越它不是不可能。

再就是说到口碑,ngc metroidprime了解一下。

可别拿oot来压人了,那样没意思

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我公司平均年龄二十几,几乎一半都有NS

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