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[业评] 【剧透】已通关,给个完整评测,附带衍生讨论。

维持之前观点不变,90分佳作。优点就一笔带过了,足以比肩神海4美术的画面,打击感和操作感在欧美冷兵器ACT里数一数二,MOS级别的人形BOSS战演出效果,都是本世代顶尖水平。

缺点:

-总体的流程节奏比较闷,主要还是变成了ARPG,然后学美末带了个小孩,平时捡垃圾然后和儿子说说话,我认为这样的流程方式不应该出现在神话题材的游戏里,美末是生存类游戏,平时一边搜集物品一边和萝莉培养感情非常自然,搜集物品是为了生存,培养感情是了解角色的变化和剧情的发展。而这两点用在战神上是不太合适的,神话游戏不应该不是生存,而是冒险,需要的是惊叹和震撼到掉下巴,这些都是老战神所拥有的,新战神的剧情也远没有达到美末的高度。整个流程里我最舒服的一段是小孩晕了剧情强制单人,那一段场景和BGM也不错,有老战神孤单英雄的感觉,如果这样的流程多一点我肯定加分。那么续作准备怎么做?是不是还是和小孩子一起的套路?要知道美末2可不玩这套了,艾莉长大了。本作的隐藏结局是雷神托尔找上门来,可儿子还是那么大,所以准备怎么搞呢?

-视角是最大最大的问题,这个视角也不是没有优点,在放绝招的时候会适当的缩放来体现出震撼感,这点做的不错,比如前面有三五个杂兵,一个链刃双手砸地瞬间秒,那种砸地的重量感,魔法特效和镜头运用是非常爽的,但不应该只有越肩视角才能表现出来。举个栗子,神海4是自由视角,玩过的都知道在特定场景会缩放,比如最后和老婆在山洞里转悠的时候为了体现出洞里的压抑感就拉近了镜头,在主角背对镜头的时候还非常像越肩视角,然后出了洞口就是大场景,镜头就拉远了非常自然。当初E3预告我就希望新战神改用这样的视角,只有这样的视角才能在大场景和大形BOSS的情况下能把镜头自然的拉远,只有拉远了才能表现出宏大和恢弘感,这是绝对没错的。越肩视角虽然也能缩放,但就因为镜头实在太贴近角色了所以仍然有局限性,这甚至会影响到高难度下的战斗体验,无法纵观全局的战斗虽然可以靠技术和反应来解决,却少了很多战略性,这真的是一个败笔,因为自由视角丝毫不会对体验有任何负面影响反而还有利于表现老战神的精髓。所以在这样的局限性下整个流程就一场大型BOSS战,就是那条龙,可这条龙的压迫感太弱了,就好像放大的宠物一样,体积在老战神的怪物里也就是中型算不上很大,从这点基本上可以看出北欧三部曲的基调,主要是打人形BOSS。

-敌人太雷同,不少敌人就是换个皮肤,招式虽然有些区别,但大同小异,还好敌人的不同组合以及自己新技能的绚丽招式让战斗体验不至于那么疲劳。

-同样作为三部曲第一作流程体验不够震撼,道理也很简单,当初的战神1没想到出续作,看结尾就知道,是销量口碑双丰收才做续作的,可如今是摆明了要做续作的,特意留力了,加上剧情和视角问题刺激度远远不够。其实本作不叫战神,主角不叫奎托斯我也是能接受的,恶心的是制作人把外形和配音还有性格都换了,留了纹身,在剧情里还放出雅典娜,宙斯的相关回忆幻觉,摆明了告诉你这就是奎托斯,我就是把奎托斯做成这副老态龙钟,顾前顾后的慈父模样,你们不喜欢也没用,爱咋咋地吧,这奎爷早就不是原来的灵魂了,你却要保留原来的记忆,这不是太扯了吗?所以本质上这是新游戏套在老IP的名声上借势成功啊,反正我是觉得老版奎爷要知道谁冒充自己肯定宰了这货。最后托尔在家门口装逼,奎爷还一副很受的样子问who r u,换成老版奎爷我管你他妈的是谁反正就是干死你啊。

其实从这个制作人知道各大媒体评分后的表现就看出他压力是非常大的,很明显心里没底,不过他赌赢了,合大多数人的口味。虽然我吐槽了这么多,这游戏还是给90分,缺点和优点不矛盾,流程不够刺激,饱满有余,打磨的比较细腻,就是震撼太少。我理想的新战神的完美形态是不带拖油瓶,可以有个灵魂之类的在旁边说说话引导主角前进。镜头是自由视角,大场景拉远,小场景拉近,人形战和大型怪兽战都能应付自如。捡垃圾可以但不要占太多比重。主角如果是奎托斯,造型不要改太多,不是奎托斯也能接受,但剧情要完全和希腊割裂开来。我对本作的期待可以说是玩家里最高的了,随着年龄增大玩游戏时间越来越少,口味也越来越挑,所以觉得本作不太如意还是很可惜。

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本时代到现在各种3A大作的续集基本出的差不多了,有的成功,有的失败,有的争议大,所以衍生出问题,怎样保留原作的精髓的同时让革新元素服务于游戏的质量,我觉得欧美很多制作人越来越小岛秀夫化了,个人的决策能力太大,应该像以前那样主制作人和联合制作人一起决策,互相制衡,不要让个人的意见对游戏影响太大,比如神海4后半段就因为制作人是做美末的,所以风格也有点美末化,这样真的不好,一旦该游戏变成制作人个人欲望的填充物就会偏离太多。

还有就是主角是否让玩家满意的问题,我觉得和换不换主角丝毫没有关系,因为老主角也曾经是新主角,本质是新主角是否有老主角的衣钵,狂霸拽酷屌只是表像,德雷克狂霸拽酷屌吗?人气不照样很高?主角在这个世界里是什么样的,在故事里有什么表现,让什么配角来衬托主角,这些才组合出了主角的魅力,德雷克的风趣,乔尔的复杂,奎爷的张狂,马库斯的彪悍,士官长的稳重,不同的角色有不同的魅力,只看制作人是否有把握的功力。


本帖最近评分记录
  • Johnnight 激骚 +2 感谢分享 2018-4-23 11:07
  • hanzo 发贴积分 +198 恭喜发财 2018-4-23 10:19
  • domonick 激骚 +2 恭喜发财 2018-4-23 09:07
  • amm 激骚 +7 最骚 Rated by wap 2018-4-23 05:03

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圣莫妮卡懂什么他们只是一帮做游戏的。



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圣莫妮卡是内斗斗垮的


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评的非常好

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为啥我的帖子挺有营养的,回的人这么少,难道瞎喷才能吸引眼球?

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引用:
原帖由 @tripx  于 2018-4-23 09:03 发表
为啥我的帖子挺有营养的,回的人这么少,难道瞎喷才能吸引眼球?
没得喷,换一家

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游戏没出本人预测半天通关出二手,现在几十小时的流程你们发现痛苦了吧

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posted by wap, platform: Android
看完了,我觉得楼主如果不是因为mc评分太高心里其实是只想给3分

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楼主说的挺好的

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ps2/3时代的老底子味道战神真出了你确定你还爱玩?那种视角的游戏,我觉得,已经随着多边形数量吃紧的时代一起进历史坟墓了。重制一次还行,出新作对于工作室来说就是吃力不讨好。

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @tripx  于 2018-4-23 09:03 发表
为啥我的帖子挺有营养的,回的人这么少,难道瞎喷才能吸引眼球?
大家怕剧透,不敢点进来,大部分人估计也都还没玩。

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写的挺中肯的,优缺点都评到了。可能很多人买的盘刚拿到或者还在路上,大家怕被剧透,所以回帖不多。

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剧情还没打完,目前最满意的是画面和地图设计,战斗系统其实还不错,打击感很好,高难度下还是需要熟悉敌人的攻击模式,敌人设计的算是还可以。视角是有点问题,前半程没习惯玩得有点头晕了。

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有一点没写到,战神前作都是上天入地穿越三界的大手笔,这次就是爬上山撒骨灰,神格被人格完全取代,格局上天差地别

楼主只是归咎于角色性格的变化,性格变化是必然的,但在游戏体验中根本没有决定性,而且处决的演出效果相比前作也不差,而真正决定体验的是我们稍一回溯记忆就都知道的东西

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posted by wap, platform: 小米5
意思就是回归肉身凡胎了,学美魔

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