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[业评] 你们能接受游戏里的人物成长吗?

比如神海4的感觉就跟印第安纳琼斯4差不多,虽然理性上可以理解,也不乏感动,但是还是有种惋惜的感觉

这次战神也是,觉得再去手撕怪物有点怪怪的感觉,跟以前那个充满愤怒的符号化的形象完全不同了,承载了很多变化

想想是不是还是古墓丽影,塞尔达,生化危机那种,永远是个符号的人物最舒服,心里接受起来最容易


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posted by wap, platform: iPad
生化危机都从片警成长为变种人特工了



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可以


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应该说是可以接受成长、升华,但不太愿意接受本质改变或退休,这里的本质指的是玩法层面的东西以及某些角色特性,就是说不能因为这个角色老了导致他在游戏中的功能性或可操作性缩水。举个例子:春丽年纪再大,也得有性感曼妙的身材,脸可以成熟但不能崩坏,招式不能少或缩水。

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你们不是不能接受变化,而是不能接受从狂霸酷拽屌到老婆孩子热炕头的变化
反过来你们就接受了

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创意枯竭了,才会改设定。

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写实题材的接受

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-20 15:50 发表




https://www.dccomics.com/sites/default/fi ...
从狂霸酷拽到老婆孩子热炕头不就是相当于退休了么。。。本质就是之前那个让你喜爱获认可的的角色的特性消失了(好比流龙马不开盖塔了,结婚生子当奶爸,从官方设定上这还是流龙马,但观众们仍还能像以前一样喜欢他吗?)

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个人来讲,绝对接受,而且希望如此!就说两个游戏的典型例子

原创来讲,一般人设年龄肯定偏小,比如街霸,从91年到现在也27年了,肯定增至到中年人了。卡婊一直沿用真实年龄值(生化也一样),最多也就是站在商业娱乐角度,把长相和身材的老化控制的很“美好”。总体来讲,这种角色们随玩家的长大而长大的设定,我个人是很喜欢,有一种融合感,或者说人性化吧。相反,像doa,永远擦边球,哪怕让角色老一岁都像要了命似的,玩上去没任何感觉,而且越来越淡,早不玩了

[ 本帖最后由 小色 于 2018-4-20 16:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 小色 于 2018-4-20 16:30 发表
个人来讲,绝对接受,而且希望如此!就说两个游戏的典型例子

街霸,原创来讲,一般人设年龄肯定偏小,从91年到现在也27年了,肯定增至到中年人了。卡婊一直沿用真实年龄值(生化也一样),最多也就是站在商业娱乐 ...
铁拳一堆角色50岁+但是外貌还跟20一样
剑魂5曾经玩过铁拳3那一套换人大法,结果是彻底失败,剑魂6回归原点

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我觉得这种挺好的,有故事的才会有这种成长变化。马里奥林克这种本身就不追求情节所以不成长也合理。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-20 16:29 发表

从狂霸酷拽到老婆孩子热炕头不就是相当于退休了么。。。本质就是之前那个让你喜爱获认可的的角色的特性消失了(好比流龙马不开盖塔了,结婚生子当奶爸,从官方设定上这还是流龙马,但观众们仍还能像以前一样喜欢他 ...
老婆孩子热炕头不一定代表不战斗了,而是内心的牵挂更多
反之就是变成复仇鬼的黑深残展开

神海4里德雷克就是变成老婆孩子热炕头,不敢浪,所以编剧加入了一个新的角色山姆充当浪货担当

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也不能说这就是狂霸酷拽屌到老 婆孩子热炕头。老了退休了但还要再出山,一定意义上也是反着来的。

游戏做出来就不是真的退休,看英雄迟暮依然是英雄这也是一个正常写法不是么。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-20 16:31 发表

铁拳一堆角色50岁+但是外貌还跟20一样
剑魂5曾经玩过铁拳3那一套换人大法,结果是彻底失败,剑魂6回归原点
不过凡事也差不多得有个临界值,像生6的挨打,保养得好也可以是那样,美化有,也不算脱离现实。但就以长相和身材来说,我觉得40几岁算极限了。游戏是电子娱乐,毕竟属于年轻一辈的消费,十几二十岁的人操纵着一群50岁长相的人是有点那个,所以我觉得卡婊在形象上很难再增加岁数了,毕竟要挣钱。

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完全可以。相比那些万年中二的强多了。

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