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[新闻] 战神全难度实战效果对比

我是进来看吹片新头像的


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都吹飞了也不来一套空中COMBO,游戏就这样,还是UP主不会玩?



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原帖由 @yuong32  于 2018-4-19 11:24 发表
以后最好有游戏能将敌我攻防数值难度和关卡敌兵设计难度区分开,个人比较喜欢中等数值难度+最高设计难度。
没错


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原帖由 BigBangBang 于 2018-4-19 11:37 发表
都吹飞了也不来一套空中COMBO,游戏就这样,还是UP主不会玩?
这是游戏初期什么技能都没有啊

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鄙视那种只会靠提高血量来增加游戏难度的行为。

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一个手撕奥林匹斯众神的男人,到了北欧打个野怪都这么吃力,这难度和设定也差太远了

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算了,就最简单玩玩算

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血不多,容纳不了太多技能啊。

还是喜欢魂系列的难度和节奏,行云流水+紧张刺激

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看下来攻击欲望都不足啊 希望有忍龙那样的杂兵

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这玩意能拿十分 无双二三代该拿多少分?

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原帖由 xue1984 于 2018-4-19 12:05 发表
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一个手撕奥林匹斯众神的男人,到了北欧打个野怪都这么吃力,这难度和设定也差太远了
你要这么说就是前几作难度和设定也差得很远
手撕众神的男人掉坑里一下子就摔死了
但丁至少没有摔死的时候

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原帖由 Pires 于 2018-4-19 12:55 发表
这玩意能拿十分 无双二三代该拿多少分?
严重怀疑,本作的情节和人物刻画突飞猛进,否则光凭目前的情报,真没觉得是顶级游戏

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原帖由 @bigwizard  于 2018-4-19 13:07 发表
严重怀疑,本作的情节和人物刻画突飞猛进,否则光凭目前的情报,真没觉得是顶级游戏
还真不是,你可以看几篇review,大致不好的是没有往代的超巨型boss演出了,好的地方基本就是全流程保持新鲜感和深度的战斗系统和接近tlou等级的情感演出,不是一家媒体这样说

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2018-4-19 13:10 发表
还真不是,你可以看几篇review,大致不好的是没有往代的超巨型boss演出了,好的地方基本就是全流程保持新鲜感和深度的战斗系统和接近tlou等级的情感演出,不是一家媒体这样说
几年前肯定没人会想到战神会开始打亲情牌

不过系列最高销量可期待!

本帖最后由 cnethack 于 2018-4-19 16:19 通过手机版编辑

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有人连复读机的话都能赞同,真让人怀疑智商

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