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[新闻] GAMESTOP insider:战神4超出200%预期 任天堂LABO大大低于预期

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原帖由 @flies  于 2018-4-17 21:33 发表
典型的用户层冲突,混论坛的玩家不玩卡比,玩卡比的玩家不混论坛,所以论坛上关于卡比非游戏内容的观点大多是扯蛋

LABO对硬件的拉动力肯定是要远远大于战神的,战神卖1000万算是爆表了吧,就算卖1000万对PS4的硬件拉动力也很有限,因为PS4已经进入生命周期的中后期,索尼第一方玩家和核心玩家基本早就人手一台PS4了

相反LABO会吸引很多新玩家,如果成为系列一直出下去,长期看对NS的硬件拉动力是至少千万级别的
你别逗了,第一labo作为一个纸盒子玩具,售价非常昂贵,299机器加80刀软件,相当于一台399psvr。
其次ns目前用户群基本为16-35岁,labo毫无吸引力。
pax试玩演示看上去尴尬的不行。
另外你说的拉动千万根本无法考证,即可以说是大乱斗口袋拉动的也可以说是纸盒子4399拉动的,而labo作为一款软件,绝对不可能卖出去1000万份。


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12S我不知道任天堂是否定义为失败?就算12S失败,去看看日本初动和最新累计,12S日本实体累计已经45万了

所以蓝海游戏轻度游戏看初动就是SB



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说到底只有ns既有用户群购买labo的可能,绝无为了labo购买ns的可能性,妇孺不可能为了纸盒子投入近400刀,而且最关键的,临近发售任天堂也放弃了大规模宣传,labo的曝光率已经低的吓人,最近twiter trend 战神和蜘蛛侠把任天堂一干4399压的抬不起头,这绝对是君岛说ns要卖2000万时候没想到的。
如果君岛要弄出来2000万ns出货,单靠大乱斗没有作用,可以想象口袋一定会赶工做出来拼年底,素质必然堪忧。


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原帖由 金钱 于 2018-4-17 21:36 发表
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你别逗了,第一labo作为一个纸盒子玩具,售价非常昂贵,299机器加80刀软件,相当于一台399psvr。
其次ns目前用户群基本为16-35岁,labo毫无吸引力。
pax试玩演示看上去尴尬的不行 ...
所以我现在懒的回一些人,连我原话都不仔细看

LABO如果成为系列一直出下去,长期看对NS的硬件拉动力是至少千万级别的

LABO现在真不好说,就算我查阅了世界上最大的两家玩具公司乐高和美高的年销售额和相关信息,我也难以得出明确的判断

只能说我现在唯一可确信的就是依靠任天堂长期在子供市场的名声和基础,至少头一年不会差

不会再回你了,你也不要回我了

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原帖由 @flies  于 2018-4-17 21:39 发表
12S我不知道任天堂是否定义为失败?就算12S失败,去看看日本初动和最新累计,12S日本实体累计已经45万了

所以蓝海游戏轻度游戏看初动就是SB
1-2s当然是重大失败,看日本45万销量有什么作用,索尼连驾驶俱乐部这种赛车类垃圾游戏都能全球卖出去百万级别。

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原帖由 @flies  于 2018-4-17 21:42 发表
所以我现在懒的回一些人,连我原话都不仔细看

LABO如果成为系列一直出下去,长期看对NS的硬件拉动力是至少千万级别的

LABO现在真不好说,就算我查阅了世界上最大的两家玩具公司乐高和美高的年销售额和相关信息,我也难以得出明确的判断

只能说我现在唯一可确信的就是依靠任天堂长期在子供市场的名声和基础,至少头一年不会差

不会再回你了,你也不要回我了
你着急也没有用,labo不可能有数字版销量,全球最大实体gamestop说labo无人问津任天堂比你还着急。
你别缩头乌龟式的不说了不回了,以后还有你难受的,不是说今年领跑npd么?又看未来了?

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原帖由 flies 于 2018-4-17 21:42 发表

所以我现在懒的回一些人,连我原话都不仔细看

LABO如果成为系列一直出下去,长期看对NS的硬件拉动力是至少千万级别的

LABO现在真不好说,就算我查阅了世界上最大的两家玩具公司乐高和美高的年销售额和相关信 ...
labo如果成为系列,拉动力如何衡量,显然labo不出ns也不会不卖了

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看准帝说的labo拉动一千万就好像说1-2s拉动一千万一样,事实是买了ns实在没游戏玩的才买1-2s,而不是为了1-2s买ns。

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不过不管如何这次商业碰撞倒是很有意思,超级核心向游戏与超LU创新作品同时发售,传统VS异质、CU对LU,过两天就知道结果了。

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原帖由 @flies  于 2018-4-17 21:39 发表
12S我不知道任天堂是否定义为失败?就算12S失败,去看看日本初动和最新累计,12S日本实体累计已经45万了

所以蓝海游戏轻度游戏看初动就是SB
逻辑玩具不是蓝海

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原帖由 @flies  于 2018-4-17 21:42 发表
所以我现在懒的回一些人,连我原话都不仔细看

LABO如果成为系列一直出下去,长期看对NS的硬件拉动力是至少千万级别的

LABO现在真不好说,就算我查阅了世界上最大的两家玩具公司乐高和美高的年销售额和相关信息,我也难以得出明确的判断

只能说我现在唯一可确信的就是依靠任天堂长期在子供市场的名声和基础,至少头一年不会差

不会再回你了,你也不要回我了
比如玩坏了1000万台么,我觉得第三方用于估计自己游戏ns版销量的ns普及率数据可以先减掉1000万了。

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labo能拉动千万也没啥意义,结果就是又造就一个wii而已,老任毕竟还是做游戏不是做玩具的

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原帖由 yuong32 于 2018-4-17 21:51 发表
不过不管如何这次商业碰撞倒是很有意思,超级核心向游戏与超LU创新作品同时发售,传统VS异质、CU对LU,过两天就知道结果了。
过两天不会知道
看战神预约索尼很可能一个月内公布销量
而LABO这预约的惨样只能再财报提一句

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原帖由 @LTFYH  于 2018-4-17 21:56 发表
labo能拉动千万也没啥意义,结果就是又造就一个wii而已,老任毕竟还是做游戏不是做玩具的
如果主机没有成功,那主机就没有游戏
不要说第三方不给游戏,第一方也会把游戏留给下一代主机。

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原帖由 @LTFYH  于 2018-4-17 21:56 发表
labo能拉动千万也没啥意义,结果就是又造就一个wii而已,老任毕竟还是做游戏不是做玩具的
wii的核心游戏无论素质还是数量都吊打ngc。

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