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请问当时世嘉是怎么死的?

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原帖由 Pires 于 2018-4-14 11:24 发表
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讲真 世家的光明力量光之继承者,幽游白书吉莲野望机战真的能叼打ps12345全部游戏。
瞎JB扯蛋


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原帖由 slr 于 2018-4-14 10:18 发表
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pso在日本还挺火,没在大陆运营而已。
Posted by: Meizu M6 Note
然而psobb大陆有正式代理,然后速死,虽然和代理商朝华作死有直接关系,但是就算换个代理,这游戏模式在大陆依旧是完蛋  来自——能屏蔽各种片当然了目前个人黑名单就只有数码区某位公认的祸害——的专业客户端



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原帖由 Pires 于 2018-4-14 11:24 发表
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讲真 世家的光明力量光之继承者,幽游白书吉莲野望机战真的能叼打ps12345全部游戏。
拿脸打么?


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因为当时的世嘉粉玩游戏靠脑补,靠精神力量支撑硬件,销量当然上不去

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话说
当年7500万多边形是吹逼
其实128位鸡dreamcast也是啊……

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也不能全怪索尼,当年电软吹世嘉黑索尼,也无意中让大家高估了DC。当年不知道有多少人被骗而入了DC

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自己压根儿没本事做家用机,要钱没钱要技术没技术,所以就死了

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Dc当时还是有非常多美好回忆的,比如维罗妮卡,死或生2,莎木,太空频道5,索尼克大冒险,等等都是玩了好久好久,直到01年买了PS2。。。

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土星亏的内裤都脱了,土星是个转折点。

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真是几年经问题,每隔几年总有人问,233~~

撇开游戏先不谈,一个集团公司,自己人长期看不起自己人,长期分帮分派的斗。策划、宣传也不会做,游戏理念不懂变通,不扩大受众群,商业营销极差。研发dc时,美国分部居然在不和总部通气的情况下私下和3dfx签订显示芯片供应合同(虽然他那个配置ms更合理),最后被总部得知后否决并撕毁合约,搞得整个集团大出血赔偿  ,商业竞争基本就是烧钱战争,本来财力就不如缩你,营销上也远不如缩你吹B,还各种自毁内功,你说这种公司不死谁死?该背时!傻逼玩意儿~

[ 本帖最后由 小色 于 2018-4-18 19:44 编辑 ]

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SS跟PS除了开头还算有来有回,自FF7开始就是被吊打,第三方完全比不上,第一方的街机优势完全看不到,PS上的Namco移植都是150%甚至200%,SS自家移植全是一泡污,后期PS大作如潮的时候SS已经没游戏了,DC出来除了刀魂还有啥?又是Namco的 根本不用PS2上,PS就足够打垮它了

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让我想起应该是ps2时代的一作,《多罗罗》,手冢原作,沙村广明人设,sega做的游戏
简直屌到飞起,那个一旦进入连斩模式,简直就变成了音游
简单的说,就是制作者给你一个手动进入qte的动作,只要你反应够快,你能直接把所有怪连段到死
无奈这个太难了,越到后面要输入的速度也就越快,我最高才70多下

然后就是画面粗糙的一批……但是是真好玩,气氛是真好,剧情也有对原作的补全。
回想起来,这就是SEGA游戏了啊,所谓的硬核

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国内电软当时死命的吹DC,不计余力的黑PS2。。。
对我来说DC上没JRPG就是死罪!所以当时第一时间入了PS2,但DC上好游戏还是不少的,疯狂出租车2、再生侠、死亡鬼屋,维罗妮卡,还有个叫病血的游戏,卧槽当时晚上玩得吓死到现在还有心里阴影

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多罗罗能重置一下就爽了

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买过SS和DC
也算是美好回忆了

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