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请问当时世嘉是怎么死的?

因为移植的街机游戏都是狂缩水的垃圾,这样的厂商不去死还等着什么呢?世嘉最大的敌人不是别的厂商,是自己的街机部门。


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  • cnmbanzhu 激骚 +1 恭喜发财 2018-4-14 17:34

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原帖由 @萝卜  于 2018-4-13 22:33 发表
我一直不喜欢dc,觉得机能也差是游戏也单调,但是不知道为啥大家都那么喜欢dc,dc最大的突破在于网络化的引入吧,其余真没什么亮点
我一直也不喜欢gba,觉得除了瓦里奥制造和节奏天国以外就是任天堂游戏制作的整体低谷时期,但是这款主机是许多人接触掌机的第一次,有着特殊的感情加成。或许dc 的末路狂奔也留给人深刻印象?!



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SEGA的死法就是死于核心,太核心了,没有增量玩家


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原帖由 @md2  于 2018-4-13 20:31 发表
16位时代缺乏第三方支持,当时任天堂对第三方控制力太强
自己又不会做RPG,于是在日本凉了,但是在不玩RPG的美国和任天堂打成平手

32位时代技术路线错误,3D能力太弱,被PS吊打,同时对第三方的拉拢又不如索尼,导致SQUARE带着FF7去了PS

DC奋力一搏,但还是缺少RPG,依靠赔本卖机器跟PS2斗,结果资金耗尽

破产的时候欠债几亿美元,大老板去世前把自己的私人财产捐献给SEGA,这才让SEGA避免了破产,但是元气大伤,已经没法做大了
世嘉在北美和任天堂不过是国内媒体传播的假象而已……

Md比sfc 先发售两年零九个月,后者只用了两年不到就是实现了硬件销量反超,软件销量更是达到2.8倍。不过就是利用任天堂世代交替的空档成功打了一个时间差罢了。

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讲真 世家的光明力量光之继承者,幽游白书吉莲野望机战真的能叼打ps12345全部游戏。
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原帖由 Darkbaby 于 2018-4-14 11:23 发表
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世嘉在北美和任天堂不过是国内媒体传播的假象而已……

Md比sfc 先发售两年零九个月,后者只用了两年不到就是实现了硬件销量反超,软件销量更是达到2.8倍。不过就是利用任天堂世代 ...
徐老师,根据快乐猪头所写的《任天堂的十番胜负》所述,SFC和MD在欧美有段时间是难分伯仲,最终是SFC小胜

在日本有着王者气势的SNES,与GEN在北美市场陷入了长期的胶着状态:
1992年,SNES年度销量为434万,累计614万;GEN则是342万,累计534万。
1993年,SNES销量433万,累计1047万;GEN销量417万,累计951万。
1994年,SNES销量394万,累计1441万;GEN销量362万,累计1313万。

直到1995年,业界正式进入32位次世代主机时代,由于MD在日本市场已经完全溃败,SFC却在次世代主机的压力下焕发出了令人侧目的潜力,世嘉才不得 不放弃了继续竞争。这一年,SNES在北美的销量是310万,累计1751万;GEN则是198万,累计1511万。

最终,SNES在北美市场的销量达到了2335万,GEN则是1780万。这是世嘉所获得的最好成绩,也让任天堂高层说出了“两败俱伤”这样的话,这一场竞争,任天堂确实赢得十分艰苦

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话说现在sega的街机还活着吗?

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多因素吧,SS那时还能叫勉勉强强地话,DC那时就是完全没救了
发售过早,导致性能差距过大,产能不行结果早发售的优势也没有
和第三方关系不行游戏量上后劲不足,其实游戏种类和N64、NGC比差别并不是非常大,但这两台最终销量至少在达标线以上(哪怕卖个1000万左右也能保证发售后续机种的必要性了),最终北美月销量甚至还输给N64,导致NGC推迟投产,某种意义上DC甚至算是帮了PS2一把

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-13 20:30 发表
索尼吹逼7500万多边形是压垮DC的最后一根稻草
这么黑世嘉dc好吗

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日本游戏市场本来就是 任天堂 独占的,后来索尼机缘巧合 挤进去 ,但是大家都明白 这个市场最多只能容纳 1-2家
也就是 任天堂和 索尼

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得了,就一条,街机不行了。

要是街机一直能维持80年代黄金时代的收入水平,光靠输血sega都能战到今天。

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游戏机性能不足,导致32位大战落败,dc最终决战惨败。
游戏也太硬派,不愿意讨好大部分玩家。
没有当时的热门游戏支持(比如FF,DQ,体育类的实况足球,3D格斗的铁拳等等)   
当然ps2吹嘘的7500万多边形是提前让世嘉自己崩溃的最后一击。

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原帖由 seek 于 2018-4-13 20:14 发表
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因为没有rpg
你是说土星吗,莎木啥的不算么。土星不清楚,MD上的RPG可是一大把

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自宫,作死的

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MD之后的SEGA的游戏很少能有让我喜欢的

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