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请问当时世嘉是怎么死的?

你去看看SEGA自身的软件销量吧,能赢才怪。


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SEGA粉丝太小众,急速扩张的时代,再走小众路线自然就是死路一条
虽然很喜欢MD和DC



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posted by wap, platform: HTC
遗老遗少们还是不甘心,吹都能吹死,世家死不足惜。
硬派的世家没有你们这样的粉。


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硬件上:次世代节奏没打对,被SONY压着打
软件上:缺少那个时代主流类型RPG的持有

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posted by wap, platform: Android
喷了,白玩片真身原来是sega青,难怪黑索这么熟练,老手了。

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你坛那个数字片前身也是世嘉青
不过无所谓了
谁也没想过能让说出来白玩一年送中文这种话的人喜欢索尼

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当年为了玩梦幻之星在线和格兰蒂亚2买的DC。。。。。

这2个系列现在好像都已经去了,真是让人感叹世事无常啊

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posted by wap, platform: 小米
炸裂了 世嘉 莎木1+2 樱大战新作

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posted by wap, platform: iPhone
pso在日本还挺火,没在大陆运营而已。

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DC上第一方游戏还是不错的,无奈第三方被秒了。

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posted by wap, platform: iPhone
不会宣传!缺少美感。你看它家的游戏,那个片头过场动画是美的?好看的~

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @pcsx2  于 2018-4-13 21:24 发表
dc上的索尼克大冒险2,街头涂鸦,疯狂出租车2,斑鸠之类的确实好玩,莎木让人眼前一亮,当年感觉这游戏太牛逼了,完全就是虚拟现实啊,那时候特别想把每个场景都跑过来。太空频道5是太另类了。游戏有意思,但是难度太变态,如果游戏是初音未来这种玩法没准就能火了。rpg永恒的阿卡迪亚也给人的感觉非常好。但是总的来说游戏阵容太弱,ps2的游戏阵容太可怕,让所有的游戏在此集结真不是吹得
讲阵容也得考虑一下时间啊
DC上莎木,索尼克,刀魂,维罗尼卡,疯的,PSO,格二,涂鸦,都是什么时候出的?

PS2头年除了一个鬼武者很长时间连个大作都没有。记得GC出来的时候有百万大乱斗的时候,ps2软件阵容还没崛起呢。至于FF10,无双的兴起,DQ8,都是DC出来N年后的事了。

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posted by wap, platform: iPhone
世嘉何止不会做RPG,就不会做家用机游戏,太多游戏都是点子好系统好但处处一股粗糙劲,一副开发人员搞好游戏性就懒得给你雕琢细节的感觉。都是动作游戏,卡婊的就细腻不少。

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当年世嘉内部派系实力悬殊,导致土星的设计思路错误,被街机党牵着鼻子走,弄出个双CPU+7个DSP+2D至上的怪胎。如果当时家用机党能说服高层,拉弄NAMCO、CAPCOM设计硬件,或许土星能和PS打到2000年。
DC奋斗的那三年,世嘉的钱都被搞得差不多了,后面的事情大家也都看到了。

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posted by wap, platform: iPod iTouch
世嘉就是到在思路问题上。
早年靠街机发了财,以为未来也是街机的天下。从ps ss时代开始,玩家已经厌倦单纯的街机游戏了,世嘉还拼命往ss上移植。当年我因为《电软》影响,一度还是世嘉粉。但是我从心底不喜欢我买的ss,就因为游戏没有ps上的多样丰富。到了dc时代,世嘉还是那个思路,街机游戏往主机搬。就像前面有tger说的,dc死在没有rpg。现在的xbox one何尝不也是苦于没有丰富游戏的处境?one s那么便宜玩家都懒得买。
其实现在回头看,dc主机当时设计非常不错。机能也够,还带网络。算是当年最早的成熟联机方案了吧。欧美游戏也开始萌芽。但是这些优势都被sony在商业上用忽悠大法给抹去了。

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