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[其他] MC销量(总330):NS402天超403万台 MHW实体版73天逼近200万 PS4Slim周贩突然破万

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原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:53 发表
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因为我认为ff15不适合3ds,所以自然不认为se在平台选择上有什么失策
反过来,你认为ff15出3ds是正确的,那么自然认为se sbl

都是很简单的道理,没必要绕圈吧...
你要知道,旷野之息现在全球都已经700多万(仅SW版,不算WIIU版)了。而牛郎传说现在全球也才刚过600万。你所谓的为了全球销量而不多加一个3DS版本的主张,目前好像是日本和海外两方都被旷野之息碾压啊?您这是图啥啊?


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posted by wap, platform: 小米
ff15出3ds那sb机器上?se还没那么不要脸



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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:59 发表
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前提是你要证明,有了3ds版,ff15在全球的销量能更高
但我觉得这挺难的,比如说如果荒野之息 splattoon2做3ds版,那应该会拖累其他版本的...

我自认不可能证明,所以你可以试试.. ...
怎么不可能更高呢?原本这东西就是基于四公主开发的,四公主的狒狒粉丝们会买是肯定的,加一个3DS版本最多是给那些没有买四公主但有3ds的人预备的,用你的膝盖想也不至于得出全球销量不会更高这个结论吧(而且如果你觉得海外市场不会接受便携机版本你可以不出啊,这不前面就跟你说过了么?海外市场哪怕就是维持现在这个级别不动,你日本国内市场是不是也能增加个几十万?也比你现在区区94.4万好看得多吧?)

旷野之息有WIIU版本啊。但没见人家拖累SW版本,现在SW版本全球都已经超过700万,比你牛郎(600万出头)更高了,拖累人家哪儿了?

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2018-4-13 18:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-13 18:05 发表
怎么不可能更高呢?原本这东西就是基于四公主开发的,四公主的狒狒粉丝们会买是肯定的,加一个3DS版本最多是给那些没有买四公主但有3ds的人预备的,用你的膝盖想也不至于得出全球销量不会更高这个结论吧(而且如果你觉得海外市场不会接受便携机版本你可以不出啊,这不前面就跟你说过了么?海外市场哪怕就是维持现在这个级别不动,你日本国内市场是不是也能增加个几十万?也比你现在区区94.4万好看得多吧?)

旷野之息有WIIU版本啊。但没见人家拖累SW版本,现在SW版本全球都已经超过700万,比你牛郎更高了,拖累人家哪儿了?
你的意思是,你认为如果时之笛有gbc版,销量和口碑会更好?

或者说个更近的,xb2应该跨ns和3ds?

本帖最后由 yfl2 于 2018-4-13 18:08 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 18:07 发表
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你的意思是,你认为如果时之笛有gbc版,销量和口碑会更好?
时之笛在日本的销量146万,应该还轮不到你日本销量94.4万的牛郎幻想来操心这一点吧?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 18:07 发表
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你的意思是,你认为如果时之笛有gbc版,销量和口碑会更好?

或者说个更近的,xb2应该跨ns和3ds?

本帖最后由 yfl2 于 2018-4-13 18:08 通过手机版编辑  
你的意思是牛郎幻想这种级别(包括先期的巨额宣传投入等等)的游戏现在也只好跟XB2比了是么?

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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-13 18:11 发表
你的意思是牛郎幻想这种级别(包括先期的巨额宣传投入等等)的游戏现在也只好跟XB2比了是么?
我只是问你判断的逻辑是什么啊,你是否觉得xb2跨ns和3ds是更明智的?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 18:12 发表
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我只是问你判断的逻辑是什么啊,你是否觉得xb2跨ns和3ds是更明智的?
人家本来就是为NS打造的游戏,而且这个销量已经比前作高不少了,人家需要多个版本干啥?

现在你牛郎幻想最大的问题是日本销量远远不到预期,跟你的宣传投入等等都不成正比啊。你要搞清楚两者不同的出发点和立场啊。

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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-13 18:15 发表
人家本来就是为NS打造的游戏,而且这个销量已经比前作高不少了,人家需要多个版本干啥?

现在你牛郎幻想最大的问题是日本销量远远不到预期,跟你的宣传投入等等都不成正比啊。你要搞清楚两者不同的出发点和立场啊。
所以你确实认为,如果xb2 跨3ds,会比现在卖的更好对吧

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突然想起,LADY当年还写了一篇长文分析过FF13登录WII的必然性233

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 18:17 发表
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所以你确实认为,如果xb2 跨3ds,会比现在卖的更好对吧
人家不需要啊,已经卖得比之前好了对不对啊?

XB系列这样的中等成本作品若是多加版本,其投入大而产出薄,不划算。一个版本只要有前作用户的保底再加上适当的宣传让销量比前作好就可以了。多加成本去发售一个可能也就是基础机种销量1/2或1/3销量的版本是没有必要的。说不定连补这个版本开发的亏空都不够,何苦呢?

但狒狒却不是这样,这是属于大作甚至是超大作范围,每一代都要花费大量的工本在宣传和各种外向包装上,加一个掌机版本的成本投入相对于那些巨额的包装和宣传投入而言基本可以忽略不计。而且可以有效降低风险(跨平台的主要目的就是降低风险,通过多平台的销售弥补多增平台的投入)。反正你加不加这个版本都省不下宣传和包装的巨额投入,死也不加版本导致在日本的销售出丑现大眼(连塞尔达的销量都比不过),让狒狒这个品牌就此丧失了日本销量白金这个招牌,哪个划算啊?

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Fami的首周/累计销量包含实体版、双重包、下载卡和同捆版等,不含eShop下载版销量,统计至2018年4月8日

日版3DS游戏累计销量TOP50:
            Fami累计   首周
[01] 口袋妖怪 X/Y    4,481,023  2,096,050(发售日2013.10.12 两天)
[02] 跳出来 动物之森   4,469,146  721,786(发售日2012.11.8 四天)
[03] 口袋妖怪 日/月   3,822,728  1,905,107(发售日2016.11.18 三天)
[04] 怪物猎人4      3,578,564  1,875,115(发售日2013.9.14 两天)
[05] 妖怪手表2 元祖/本家 3,173,442  1,281,096(发售日2014.7.10 四天)
[06] 口袋妖怪 ΩR/αS   3,111,378  1,534,593(发售日2014.11.21 三天)
[07] 马里奥赛车7      2,799,837  451,932(发售日2011.12.1 四天)
[08] 怪物猎人X       2,780,090  1,542,104(发售日2015.11.28 两天)
[09] 妖怪手表2 真打    2,636,935  1,211,918(发售日2014.12.13 两天)
[10] 新超级马里奥兄弟2   2,593,525  430,185(发售日2012.7.28 两天)
[11] 怪物猎人4G     2,570,705  1,617,949(发售日2014.10.11 两天)
[12] 大乱斗 for 3DS     2,558,302  987,239(发售日2014.9.13 两天)
[13] 口袋妖怪 终极日/月   2,207,228  1,199,814(发售日2017.11.17 三天)
[14] 妖表B 赤猫团/白犬队 2,142,387  688,386(发售日2015.7.11 两天)
[15] 超级马里奥 3D大陆   2,111,490  344,698(发售日2011.11.3 四天)
[16] 朋友聚会 新生活   1,814,393  411,025(发售日2013.4.18 四天)
[17] 勇者斗恶龙11      1,760,626  1,130,486(发售日2017.7.29 两天)
[18] 怪物猎人XX     1,684,991  1,014,584(发售日2017.3.18 两天)
[19] 怪物猎人3G     1,589,804  471,055(发售日2011.12.10 两天)
[20] 妖怪手表3 寿司/天妇罗 1,495,891  581,191(发售日2016.7.16 两天)
[21] 动物之森 设计师   1,479,329  516,381(发售日2015.7.30 四天)
[22] 智龙迷城Z      1,473,754  534,782(发售日2013.12.12 四天)
[23] 妖怪手表       1,298,884  52,901(发售日2013.7.11 四天)
[24] 勇者斗恶龙7     1,238,660  836,654(发售日2013.2.7 四天)
[25] 超马制造 for 3DS   1,166,461  160,016(发售日2016.12.1 四天)
[26] 路易吉鬼屋2     1,055,672  301,080(发售日2013.3.20 五天)
[27] 怪物弹珠        931,067  425,268(发售日2015.12.17 四天)
[28] 勇者斗恶龙怪兽篇3D  921,310  488,508(发售日2012.5.31 四天)
[29] 勇者斗恶龙8      864,865  615,651(发售日2015.8.27 四天)
[30] 卡比 三重豪华版     778,497  225,448(发售日2014.1.11 两天)
[31] 妖怪手表3 寿喜烧      760,373  333,240(发售日2016.12.15 四天)
[32] 勇者斗恶龙怪兽篇2   751,587  437,077(发售日2014.2.6 四天)
[33] 节奏天国 精选+      673,121  155,784(发售日2015.6.11 四天)
[34] 任天狗(三种版本)     667,234  68,973(发售日2011.2.26 两天)
[35] 塞尔达传说 时之笛3D   636,571  182,998(发售日2011.6.16 四天)
[36] 勇者斗恶龙怪兽篇J3   609,603  375,612(发售日2016.3.24 四天)
[37] 逃走中           604,430  30,054(发售日2012.7.5 四天)
[38] 太鼓达人 神秘宝珠     590,132  63,388(发售日2012.7.12 四天)
[39] 纸片马里奥 贴纸之星    564,823  130,009(发售日2012.12.6 四天)
[40] 卡比 机器人星球      562,499  153,878(发售日2016.4.28 四天)
[41] 妖怪三国志       545,673  263,637(发售日2016.4.2 两天)
[42] 火纹 白夜/暗夜王国    538,669  353,201(发售日2015.6.25 四天)
[43] 迪士尼魔法城堡     532,218  105,008(发售日2013.8.1 四天)
[44] 马里奥派对 环岛之旅   504,930  135,419(发售日2014.3.20 四天)
[45] 妖表B2 剑/弹       488,373  216,302(发售日2017.12.16 两天)
[46] 火纹 觉醒        484,521  262,399(发售日2012.4.19 四天)
[47] 闪电11人GO 光明/黑暗  455,172  141,458(发售日2011.12.15 四天)
[48] 塞尔达传说 梅祖拉面具3D  448,258  236,536(发售日2015.2.14 两天)
[49] 闪电11人GO2 热风/雷鸣   444,100  170,980(发售日2012.12.13 四天)
[50] 塞尔达传说 三角力量2   425,729  225,418(发售日2013.12.26 四天)
[??] 桃太郎电铁'17-奋起日本   405,802  132,063(发售日2016.12.12 四天)
 

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posted by wap, platform: iPhone
游戏是不是只在日本卖啊?真尼玛搞笑

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新周销贴出来啦,换那贴继续吵吧

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