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[新闻] 新战神导演Cory Barlog曾提议为古墓重启制作“一镜到底”体验但被水晶动力拒绝

CORY 本来就是挺狂妄的那种 说话也是很刻薄
所以他才能做出来有个性的游戏


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能增加游戏性吗  今天怎么都在吹这个啊 索尼就喜欢在这方面吹 这还是要在互动电影上越走越远啊



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就一噱头


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http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7125230
重温一下光环5OP的讨论帖

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2018-3-23 00:45 编辑 ]

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索尼对各种异想天开的想法包容度确实是超高的,看看ps每一代都有相比其他主机商多出一大截的原创游戏就知道了。

游戏规模从独立游戏到3a大作,游戏类型更是百花齐放,不说旺达巨像系列和风之旅人这种文艺型,还有蚊多罗猫我的暑假这种我不知道怎么归类的,不管是打枪类竞速类音乐类甚至是rpg游戏都有不俗的水准,种类繁多……

越来还有死亡搁浅这种完全看不出玩什么的游戏……

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日本电影《大空港》

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一镜到底 也就是个噱头,对电影来说技术上难度很大,鸟人是剪辑出来的,对游戏有个屁用啊

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引用:
原帖由 JW55 于 2018-3-22 22:57 发表

鸟人是剪辑出来的伪一镜到底,俄罗斯方舟才是真的牛逼
你以为俄罗斯方舟就不是吗

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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-3-22 22:47 发表

我不觉得他有什么飘得,只是你想做些新东西但环境限制你去做,你自然就会想找一个有机会实现想法的新环境去进行创作,Cory本身也不是业界的新人了,没必要什么都忍着
其实Cory最近的预热视频也承认了其他游戏对新战神的影响,比如黑魂,他当然没有狂到目空一切的程度
只不过那视频反而成了国内不少人黑新战神的弹药——“这是黑魂不是战神”“你比不过宫崎英高,别吹了”云云……

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现实世界中一镜到底会有很多物理因素干扰造成难度直线上升,因为真人电影的视角后方是有一个团队的,他们会占用空间发出声音产生阴影跟镜子里的反射,你要研究怎么把整个摄影团队完美隐藏起来,而游戏这么做意义失去一大半了。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-3-23 00:54 发表
索尼对各种异想天开的想法包容度确实是超高的,看看ps每一代都有相比其他主机商多出一大截的原创游戏就知道了。

游戏规模从独立游戏到3a大作,游戏类型更是百花齐放,不说旺达巨像系列和风之旅人这种文艺型,还有蚊多罗猫我的暑假这种我不知道怎么归类的,不管是打枪类竞速类音乐类甚至是rpg游戏都有不俗的水准,种类繁多……

越来还有死亡搁浅这种完全看不出玩什么的游戏……
算了吧,索尼自己旗下的各种游戏类型几乎都快死绝了,剩下的也就是声光电了。就说体育类的大众高尔夫,休闲类的我的暑假,rpg类的波波罗锅罗伊斯,荒野兵器,龙骑士物语。srpg类的妖精战士,包括又在作死的赛车游戏GT。活下来的还有几个?续作就不说了,这么多类型的新游戏都没有了,还包容。

本帖最后由 oversleep 于 2018-3-23 02:45 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2018-3-22 22:45 发表
可以去看看鸟人这部电影
有好几部电影都叫鸟人的

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古墓系列,他们的目标只是做出一个 3A 作品,而且定位是准一线的那种,只要挣钱,好看就行了,并不是艺术家实现艺术实验的地方。

索尼的战神,可以玩艺术,而且可以作为卖点。古墓没这个必要。

另外,一镜到底,其实 LIMBO INSIDE,就是一镜到底游戏。但3D世界,几十个小时流程,可能还是第一次。

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玩家也要休息,不可能真的一镜到底的

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挺好,创新一下也可以,起码比垃圾三国无双8那种东施效颦好多了

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