» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 全满贯!尘埃落定!《塞尔达传说:旷野之息》获得几乎所有主流游戏媒体及大奖的GOTY!

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @quigon_knight  于 2018-3-22 14:24 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
真的玩这游戏的人,哪有时间跟你们在这浪费时间。拿再多奖关玩友鸟事。
弃坑都大半年了还没时间?


TOP

这种风格(卡通渲染+开放世界)和如此优秀的作品近一两年太少了 出了媒体还不打鸡血 no wonder

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-3-22 19:16 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @马拉多纳  于 2018-3-22 17:52 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE
如果战斗,特别是与大怪物战斗以后得收益能高一些,我觉得会更有趣
其实不单打怪收益,里面几乎所有宝箱,包括大小迷宫的宝箱,几乎都给不了收益的兴奋感。
这方面做的好的要数dq了,迷宫里的宝箱激励着玩家去开全地图


TOP

可以出王国兴亡录

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-22 19:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
不尽兴可以理解,这个游戏内容比起老塞尔达足够丰富,但不够集中。以前是80份内容50小时浓密打完,这次是120份内容拉长到200小时打完。

要我说主要还是时间问题,搭这个框架用了 ...
所以我也认可你说的时间问题,来不及做更多的内容,或者是来不及做更好的安排。你觉得你一开始的各种好评是盲目的还是确实有察觉呢?我的悟性不属于好的那一类,所以花了这么久才意识到这游戏的妙处。当然你对续作信心十足,我可能是领悟不到位所以没那么强的信心,当然真的精彩肯定更好。

像DLC的剑之试炼,其实就可以拆开了放在大地图里,怪物种类也可以增加,属性和技能也可以增加。比如人马其实就和其他各种怪物相比很不一致,视野超级远,打法要灵活的多,能有人马完全也可以有更多更难的怪。还可以限定天气,这片区域就是不停的下雨很少晴天,那也不用限制攀爬了,下雨打滑根本就爬不上去,这个在现有的大地图上其实就是这样做的,限制初期玩家的活动范围,还合情合理。然后这个高难度怪物营地的奖励就是比如呀哈哈面具一类的东西,非常实用。普通模式可以维持现状,大师模式显然可以做成类似这样的,当然这都需要更多的测试,说起来简单实现起来其实很微妙。总之就是在现有的框架下真的非常多可能性。

TOP

虽然对完成度这么高的游戏这么说不好,如果不是为ns发售护航,不是一定要完成承诺上wiiu,多打磨一下多好。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
最爽的就是觉得野炊是神作,然后全世界媒体都来帮你证明

当然估计反过来就很不爽了吧

TOP

posted by wap, platform: iPhone
即便是以“塞尔达”的标准来看待,本作也是里程碑式的游戏了。

TOP

把这三十年每年的goty游戏拿出来比,塞尔达说第二,没人敢说第一!

TOP

posted by wap, platform: Android
恭喜恭喜

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 3wa 于 2018-3-22 16:20 发表
希望下作能扩展塞尔达的世界观,别打加农了…………
打不打加农根本不重要,这作里根本就没有男二,系列剧情里一直贯穿始终的三角力量已经被遗忘。。。

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 16:54 发表
我所谓的叫绝就是那种让人能直接说的出来的那种。假面那种哪怕没玩过的人一听三天轮回的loop也知道这个肯定绝。BotW说了半天全是虚的,但真玩进去发现都是实的,这怎么说啊,可不就只能狂吹了么?
就好比评......
这叫润物细无声

TOP

狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。
剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 17:17 发表
前100小时,我对外界评价这个游戏的所谓的优点是很抗拒的,因为真的没什么特别新鲜的地方,甚至是仿主流的开放世界做的,任天堂的特点在哪?后来我意识到,这游戏到处都是任天堂的特点。
就这种心态,让我对很多......
大致能理解你这种感受,BOW我现在快500小时的游戏时间了,首发普通模式,大概玩了近300小时放下了,更了中文开始大师模式,不知不觉又快200个小时了。
游戏刚发售的前一个月,几乎没有太多完整的个人评价,有的大都是一些个人的游玩经历分享,一些国内媒体甚至都不敢妄评,这种心态就是明明很好玩就是不知道怎么说。
真要我说就是bow建立的这套世界法则太没有违和感了,仿佛早就存在,一切都顺理成章的感觉,你能在游戏里想到的方法和玩法几乎都可以实现,反过来其实并不一定是制作人已经试过了所有玩法,其实是这套物理机制足够的开放智能所以激活了群众的脑洞。这也解释了没有在流程中强制让你使用某一种系统级别的战法,战斗系统在过了新手村的生存模式后到了卡卡村就一次性全丢给你了,但众人拾柴火焰高,正是这套算法的牛逼,激发了无限的可能性,我前两百小时其实一直对游戏抱着一种极其遗憾的感觉,因为我是个动作游戏迷,bow的战斗系统初期我是觉得不满足的,尽管一盾反天下,魔女时间这一些系统既有演出效果手感也极好,但总觉得如果再丰富些就好了,比如可以像黄昏引入剑技系统,让各种武器招式更丰富一些等等,但实际上目前网上各种里技玩法足以让我目瞪口呆,而且游戏本身到目前为止也没有任何恶性bug,这游戏可以吹的地方真不是一星半点,至于很多新加入的萌新的各种大惊小怪大可一笑了之,但如果本身游戏没那么令人叫绝又何以吸引那么多新粉丝呢,大家也知道其实这游戏新手村难度并不算低吧。

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 17:19 发表
我就是有面具。没面具简直不敢想。这严格来说其实不友好,不能说让玩家留个遗憾多少年找不到算是游戏的优点啊。所以这个面具其实该作为一个解谜任务在本体里给玩家的,不该作为DLC这样标价卖啊。
呀哈哈本就没想让你找全啊,只不过现在信息发达一不小心就被剧透了,如果你不知道有900个呀哈哈你还会那么主动去找么?君不见制作人对那些费劲心思找完了的人不也就是一个调侃么?任天堂处处提醒你这游戏是你自己的冒险,路怎么走自己挑,不要照本宣科自己为难自己,这正是BOW伟大且区别于别的开放游戏的一大创举,dlc提供面具才是为了满足小部分强迫症患者的一个option而已。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博