» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 65 12345
发新话题
打印

[新闻] 全满贯!尘埃落定!《塞尔达传说:旷野之息》获得几乎所有主流游戏媒体及大奖的GOTY!

今天GDC公布了年度游戏的获奖者,毫无疑问:《塞尔达传说:旷野之息》
《塞尔达传说:旷野之息》出世以来,获得了IGN,Gamespot,Edge,Polygon,Fami通等东西方著名媒体的满分评价,在MC加冕了历史上获得媒体满分最多的游戏,在MC成为媒体评分满分率历史前三(我在去年五月算的一次是历史第一,在奥德赛发售后算过满分率比奥德赛多,所以现在此时此刻至少是历史前三),在年末获得了TGA,D.I.C.E.,GDC,IGN,Gamespot,Polygon,英国金摇杆奖和日本游戏大赏等最著名媒体及大奖的年度游戏。

终于可以没有后顾之忧的吹爆了


TOP

posted by wap, platform: iPad
说吧,花了多少钱?我可口可乐给你双倍。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
卖哥说这游戏不行,那就不算大满贯。


TOP

posted by wap, platform: Android
完整名单:毫无红帽痕迹

GDCA最佳原创新作奖:《茶杯头(Cuphead)》

GDCA最佳手机游戏奖:《画中世界(Gorogoa)》

GDCA最佳剧情叙述奖:《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》

GDCA最佳游戏技术奖:《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》

GDCA最佳游戏音效奖:《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》

GDCA最佳视觉艺术奖:《茶杯头(Cuphead)》

GDCA最佳游戏设计奖:《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》

GDCA最佳VR/AR游戏奖:《超劲爆VR(Superhot VR)》

GDCA玩家大奖:《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》

GDCA最佳创新奖:《画中世界(Gorogoa)》

GDCA年度游戏奖:《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》

TOP

posted by edfc, platform: iPhone X
真的玩这游戏的人,哪有时间跟你们在这浪费时间。拿再多奖关玩友鸟事。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
突然就全都不是野鸡奖了

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @wlx9897  于 2018-3-22 14:17 发表
卖哥说这游戏不行,那就不算大满贯。
又不是国家科技进步特等奖某些年份可以空缺,既然去年没几个游戏,换我也给狂吹呀。

TOP

posted by wap, platform: Android
必须!

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-3-22 14:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
又不是国家科技进步特等奖某些年份可以空缺,既然去年没几个游戏,换我也给狂吹呀。
山中无老虎,猴子称大王(企鹅拍手)

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-3-22 14:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
又不是国家科技进步特等奖某些年份可以空缺,既然去年没几个游戏,换我也给狂吹呀。
我现在觉得,BotW这个成就水不水,要看续作能不能发力。我现在对BotW的定位就是魔戒三部曲的第一部,光看第一部确实比较片儿汤,看完三部才能给特别感觉到第一部的经典。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
奥德赛真TM惨,历史性进入候选阶段,结果还是全程给绿帽当绿叶,虽然相比马银是巨大进步就是了。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sakerping  于 2018-3-22 15:29 发表
我现在觉得,BotW这个成就水不水,要看续作能不能发力。我现在对BotW的定位就是魔戒三部曲的第一部,光看第一部确实比较片儿汤,看完三部才能给特别感觉到第一部的经典。
塞尔达又不搞三部曲计划,OOT没有MM也是经典2333。

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-22 15:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
塞尔达又不搞三部曲计划,OOT没有MM也是经典2333。
我玩了300小时,觉得BotW是开了个特别好的头,搭好了架子,但给人强烈感受的或者那种拍掌叫绝的内容真的不够,不尽兴不过瘾。这不是游戏的缺陷,是那种想做的事情太多但没机会做完的感觉。BotW唯一的冲击力就是从出生洞里出来那一刻而已,惊讶到窒息一样的感觉。

这游戏的特点和传承都在细节里,在若干大节点上不那么抓人。我之前说BotW没内容,耶稣问我村子建了没有、某个任务做了没有这种问题,我的感觉就是我做了的也没觉得怎么样,没做的可想而知也就那样。等玩到150小时之后我发现自己太迟钝了,我觉得很多感觉这游戏片儿汤的人应该和我的反射弧一样长,但毕竟没法要求所有人都去至少玩个100小时再评价。

那么,如果续作能把这些内容逐步丰富起来,BotW作为开创作品的短板就都是有意义的,不一定是作为形式上的三部曲系列。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2018-3-22 15:51 编辑 ]

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 15:45 发表
我玩了300小时,觉得BotW是开了个特别好的头,搭好了架子,但给人强烈感受的或者那种拍掌叫绝的内容真的不够,不尽兴不过瘾。这不是游戏的缺陷,是那种想做的事情太多但没机会做完的感觉。BotW唯一的冲击......
这个感觉还是因为游戏本身的宏大带来的,就像天剑,密集型的场景利用,游戏时间和之前的系列只多不少但还是觉得小气,荒野的感觉就是太他妈大了,让你叫绝的同时又还是感觉没吃饱,其实随随便便已逛了几百个小时。。

TOP

引用:
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 15:45 发表

我玩了300小时,觉得BotW是开了个特别好的头,搭好了架子,但给人强烈感受的或者那种拍掌叫绝的内容真的不够,不尽兴不过瘾。这不是游戏的缺陷,是那种想做的事情太多但没机会做完的感觉。BotW唯一的冲击力就是从出 ...
以现在的世界为背景,出个外传复兴海拉鲁王国其实挺有意思的。
但是游戏内容……emmmmmmm…还是ARPG,以谁为反派呢?再打一次加农?
盗贼团?

TOP

 65 12345
发新话题
     
官方公众号及微博