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[新闻] GDC18英伟达RTX实时光线追踪演示!

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原帖由 @bsseven  于 2018-3-22 19:02 发表
看了,主要进步最大的还是ai降噪吧?真正的光追还是没法实时的,计算量太大,显卡硬件现在又在挤牙膏
这就是真正的光追,顶多范围有限


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @bsseven  于 2018-3-22 19:02 发表
看了,主要进步最大的还是ai降噪吧?真正的光追还是没法实时的,计算量太大,显卡硬件现在又在挤牙膏
真正的用于cg电影的光追也有采样量和追踪级数限制。



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原帖由 u571 于 2018-3-22 12:31 发表
光线追踪画质优势太明显了,就跟当年shader轻松打爆多层贴图一样

光栅化在光线追踪面前跟坨屎一样
你让光线追踪做个卡通渲染试试。两种不一样的渲染方法,没有好和坏之分,都有优缺点。


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原帖由 jiejieup 于 2018-3-23 00:03 发表

你让光线追踪做个卡通渲染试试。两种不一样的渲染方法,没有好和坏之分,都有优缺点。
不冲突的吧,玩具总动员不就是卡通渲染+光追

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原帖由 qwased 于 2018-3-23 02:44 发表

不冲突的吧,玩具总动员不就是卡通渲染+光追
不是的

第一次用到光线追踪是怪兽大学

之前都跟游戏一样是光栅化渲染

光追的门槛比一般人想象的大多了,就我所知好莱坞电影也不是以光追为主体做的,都只敢在部分效果上用

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原帖由 BigBangBang 于 2018-3-22 17:38 发表
谁能给解释解释,既然即时演算的光线追踪效果刚实现,以前那些黑夜中开着手电筒,可以照出物体表面光源变化和物体投影变化的游戏都是什么技术?
以前的投影是阴影锥

反射图像是环境贴图

表面光源是局限于角色的,背景是预先把光照效果做成贴图,你看到的是贴图

举个例子,PS2早期游戏,人物自己的影子是不会投射到人身上的,但是能投到地上,这是因为它的影子其实是特殊算法生成,不是光照产生的

这也是光栅化渲染最受批评的一点,它的光和影是完全无关的,光本身还分活动物体和背景
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  • BigBangBang 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-3-23 12:24

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回想起本科时候图形学大作业就是用java写了个几何体的光线跟踪渲染程序。。。现在都已经完全忘记怎么写的了。。。

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原帖由 @md2  于 2018-3-23 11:33 发表
不是的

第一次用到光线追踪是怪兽大学

之前都跟游戏一样是光栅化渲染

光追的门槛比一般人想象的大多了,就我所知好莱坞电影也不是以光追为主体做的,都只敢在部分效果上用
不懂装懂,光线跟踪最早是为了让cg达到照片级真实而发明的算法,具体用在反射,折射,gi等效果上,早期由于电脑硬件的限制,光线追踪的算法非常消耗资源,而pixar动画大量使用扫描线算法,只有一些特定的表现金属玻璃的反射折射才会用到光线跟踪,比如《虫虫总动员》的水滴望远镜,而随着电脑硬件的能力提升,使得像gi全局照明(是光线跟踪实现的一种模拟真实光线反弹,色彩互相影响的算法)这种以前想也不敢想的光线跟踪技术都可以使用,第一部全部运用gi的动画长片是sony imageworks的《怪兽屋》(没记错的话pixar到《怪兽大学》才全面使用gi),现在的cg动画或者大片(比如《环太平洋》)中已经大量使用gi技术,而硬件实时光线跟踪,实时gi等在前几年已在卢卡斯投入实际制作预览,从软件算法过渡到实时算法一直是cg的进化方式,实时的光线跟踪技术必定是游戏图象的未来。

本帖最后由 father 于 2018-3-23 20:57 通过手机版编辑

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连基本概念都没搞懂的砖家为啥那么多呢

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PS4上的那个明日之子 不就是说用的光追嘛

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posted by wap, platform: 小米5
ps5pro能用上么

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那是不是说svo还没泛用就进垃圾桶了?

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原帖由 倍舒爽 于 2018-3-23 19:46 发表
posted by wap, platform: VIVO
那是不是说svo还没泛用就进垃圾桶了?
农企硬件支持SVO太烂,而且SVO在光影正确性上还是跟RT没法比,干脆巨硬就直接搞DXR了

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原帖由 威猛先生 于 2018-3-22 16:25 发表
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肯定不能,即便能用也是底性能,请放心吧
What Hardware Will DXR Run On?
Developers can use currently in-market hardware to get started on DirectX Raytracing.  There is also a fallback layer which will allow developers to start experimenting with DirectX Raytracing that does not require any specific hardware support.  For hardware roadmap support for DirectX Raytracing, please contact hardware vendors directly for further details.
引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2018-3-23 19:24 发表
PS4上的那个明日之子 不就是说用的光追嘛
用的cascade voxel cone tracing,不是ray tracing。

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