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Epic Games展示了一段实时光线追踪

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https://weibo.com/tv/v/G8wPHkNcI?fid=1034:f1322e6e8f6f75476ae85c6928baf470

法斯玛队长的效果非常惊人

但是也不用高兴太早

这段实时渲染的动画只有1080p@24fps,也要4块volta通过nvlink并联

所以。。。想玩上这水平的游戏,可能还要等10年不止


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代价太贵了,可能可以有简化算法吧



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就是用的nVidia那套新的API?还是老的算法?

不过最后出现了nVidia的标志,可能是用的新的那套玩意。话说如果用上光线追踪 ,那这种看不到脸的情况下和电影也没啥区别了啊

本帖最后由 jun4rui 于 2018-3-21 15:40 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2018-3-22 11:36 发表
就是用的nVidia那套新的API?还是老的算法?

不过最后出现了nVidia的标志,可能是用的新的那套玩意。话说如果用上光线追踪 ,那这种看不到脸的情况下和电影也没啥区别了啊

本帖最后由 jun4rui 于 2018321 15:40 通过手机版编辑
https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y

原视频在这里

Unreal Engine 4 using Microsoft’s new DXR framework and NVIDIA RTX technology for Volta GPUs.

除了ue4,全是新东西

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10年后有这样的画面,为什么我一点都不震惊?
10年后有这样的画面,难道不是一定的么?

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全尼玛盔甲,太差!

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话说当年那个撒玛利亚人demo现在有游戏做到那个效果没有

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引用:
原帖由 @nikito  于 2018-3-21 17:26 发表
话说当年那个撒玛利亚人demo现在有游戏做到那个效果没有
应该不一样,现在这个是今后游戏的基础,所有的游戏都会用到

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等等,这不是电影而是游戏???还是实时演算出来的???

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引用:
原帖由 @Tobar  于 2018-3-22 16:24 发表
等等,这不是电影而是游戏???还是实时演算出来的???
上面都说了4张v100,每秒24桢,当然是即时渲染了

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也不用10年后,和sp1比1配置张量单元大概就够了。

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引用:
原帖由 u571 于 2018-3-22 16:42 发表
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上面都说了4张v100,每秒24桢,当然是即时渲染了
你事先不说这是实时演算的我真以为是电影片段了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-3-22 16:46 发表
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也不用10年后,和sp1比1配置张量单元大概就够了。
4张V100用10年也难降到300美元以内,起码PS5和XO2是没多大指望了

当然DXR还有很多优化空间,相信一张V100跑到1080P/30帧还是有希望的

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引用:
原帖由 Tobar 于 2018-3-22 16:52 发表


你事先不说这是实时演算的我真以为是电影片段了
光追算法本来就是跟电影一样的,同样原理算法得到的效果自然没啥差别,无非就是复杂度、分辨率和抗锯齿差别罢了

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不如deepfake有前途

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