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[老游杂谈] 一代格斗经典---KOF95回顾

哈迪伦的bug超杀和必杀仍然保留…一击必杀很爽


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96的变革相对于95来说非常大。96的系统、判定、画风都是后面各代(97-2002)的基石。



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95啥都可以,但人物姿势很别扭,96开始就顺眼多了。


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96也不错的,音乐好听,画面也还可以,莉安娜初登场加分很多,boss高尼兹也很有魄力。

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虽然平衡性差强人意,但依然是心中最好的kof,bgm、音效、画面各方面都上乘。

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2018-3-3 09:15 发表
96的变革相对于95来说非常大。96的系统、判定、画风都是后面各代(972002)的基石。
对啊,94组队乱斗,95进化系统+队员可编辑+闪避攻击,96把闪避进化到前后滚动弱化飞行道具加强格挡概念,当年SNK有多激进可想而知,一年一作啊还是

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可惜了,从96开始就如同街霸zero与街霸2对比一样走向了卡通风........
还是最爱95的偏写实画风+打击感

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最爱95 96的各种开场动画。95手感偏硬。96好多了。97开始手感软过头了。
94出个hd 纯属浪费资源,3d背景没初版2d背景好看。而且重画的hd人物用了一次就不用了。
初版 94 95 96的音乐美术都无敌。各有韵味。
97 98 99音乐美术不过不失,缺少亮点。
2000开始各种新人物比例失调。库拉头太大,身子太细。四条雏子也是太细小了。
再后来几代美术风格就是多而杂,没有统一感。
12 13美术风格还是不错的,可惜没有走下去。
14就。。。看不下去。和街霸5的那几个新人物一起比丑吗?不是很理解现在厂商的审美。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2018-3-2 22:06 发表



简单說就是抠门,不是为了这个游戏,而是少装一个按钮就省点钱
按我的理解,是因为当时的机台都是搞的最多三键,加开始四键,为了能够玩格斗,只能这么改,毕竟当时标准jamma插座只有三键针脚,机台大多是按照这个来的,snk的第四键是后加的,capcom的六键里另外三键压根不走jamma

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95是一个顶峰,有很多优秀的设定,但96同样也是一次大刀阔斧的成功变革,为后边奠定了坚实基础。

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满气那种被摸就反我看不懂   我是从96 97开始玩的

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再说一遍,95胜利角色大特写,冠绝全系列

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2018-3-4 08:48 发表
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满气那种被摸就反我看不懂   我是从96 97开始玩的
这里面套路就多了,比方你可以用那种不能防御的招式,比如琢磨、跳和腿同时按、卢卡尔跳和超重同时按,属于蹲防不能!再比如罗伯特超重后接个升龙拳,反击了后面还有无敌的升龙拳伺候,打到最后全是冷门组合教你做人,安迪做掉卢卡尔,草剃京(ti竟然打不出来!)常有的事情!而且高手不防御下盘,经常看到只要倒下就再也不会有机会起来这种心理战的精彩对局!一招绝胜负!思路打法完全不一样,反击一下就是半管子血,也是95的乐趣之一。

[ 本帖最后由 samus0083 于 2018-3-4 11:41 编辑 ]

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高手就不说了   一般和人打防了以后直接变成个超杀回去   这也就是超杀有 下前下后  下后下前  估计和这个有关系

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系统深度上唯一可以和街霸33抗衡的就是95,躲闪反击和blocking拚美。音乐也是系列独有特色,最早接触fc山寨版,音乐太先入为主了

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