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[模拟相关] 当土星模拟器也采用3D硬件加速强化的画面欣赏

土星主机的图像硬件因为与主流PC电脑结构区别比较大,所以土星模拟器大多采用软件3D,画面效果给玩家的印象总是比不上PS模拟器那经过大幅强化的图像。

其实早在 10多年前,一个由法国的土星模拟先锋推出的 "Saturne" 模拟器就曾经克服万难,实现了硬件3D加速,完成度不错:画面具备贴图平滑,分辨率可增加,并且支持真正的半透明!
(这里赞一下法国人对模拟界的才华与贡献:土星这个被电脑界公认太复杂难以开发的机器,却有法国人勇于最早啃下这个硬骨头,并且多年来一直前仆后继孜孜不倦地对模拟器加以完善。)

近期土星的硬件加速工作又被重新继续,网上找到一些样图欣赏,效果不错(原图很大,因为论坛限制,缩小到 16分之一):
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看了这贴,立即又看yabause官方网站,没有什么不同啊! lz贴的图怎么来的?模拟器中找不到这种功能(多倍内部分辨率)
想多了,可能没有理解正确,,,残念!

[ 本帖最后由 sig1b 于 2018-2-23 15:29 编辑 ]



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为什么感觉效果比原机好啊

整个就是HD啊


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引用:
原帖由 sig1b 于 2018-2-23 15:23 发表
看了这贴,立即又看yabause官方网站,没有什么不同啊! lz贴的图怎么来的?模拟器中找不到这种功能(多倍内部分辨率)
想多了,可能没有理解正确,,,残念!
这不是多倍内部分辨率,是靠直接传递顶点坐标和纹理坐标直接用PC上的原生图形API描画,作画面上的HLE模拟。

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低分辨率的贴图一下字就显得很违和了……

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引用:
原帖由 USE2 于 2018-2-23 16:05 发表
低分辨率的贴图一下字就显得很违和了……
开启纹理贴图的平滑过滤就会好很多了。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2018-2-23 16:04 发表

这不是多倍内部分辨率,是靠直接传递顶点坐标和纹理坐标直接用PC上的原生图形API描画,作画面上的HLE模拟。
这个是真正的模拟,不是HLE,因为原帖兼容的游戏非常多。此外由于土星的几何与光照处理代码非常灵活多变,而不像 N64或者 PS1那样采用功能相对固定的硬件来完成,所以很难实现 HLE。

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posted by wap, platform: Android
共产主义精神 -_-||

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这个模拟器有地方下载不?

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第三个是啥游戏

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引用:
原帖由 08ms 于 2018-2-24 05:29 发表
第三个是啥游戏
飞龙1

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这不就是那个uoyabause 么

http://www.uoyabause.org/

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引用:
原帖由 dudeism 于 2018-2-24 10:16 发表
这不就是那个uoyabause 么

http://www.uoyabause.org/
明显不是这个

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sig1b  于 2018-2-24 08:05 发表
明显不是这个
https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1490180557.A.9B9.html

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只有图片没有成品?
这个有补针的功能么?

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