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[老游杂谈] 世嘉当年把街机游戏搬回家理念的失败,是战略问题还是执行问题?

neogeo才是用心把街机搬回家里的厂商


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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2018-2-15 20:43 发表
“对我来说,sega的街机也就那么回事了,远不如天尊的好玩”

在你眼里世嘉啥都不行
你说的没错



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没看到时代的变化而已……以前的确是街机最高,最好玩。但是FC时代就出现了颠覆街机的,更好玩的游戏类型,那就是RPG和SLG等“文字”类游戏。所以后面的历史都是得RPG者得天下了……当然,天道好轮回,现在街机和RPG都死了……


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街机搬回家就和现在家用主机搬上掌机一样,不做不知道,以为没有市场,但做好了就能吓一跳。
街机是动作、射击、运动甚至体感游戏的大舞台,适合现代人追求刺激的玩法。

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md算是有对内容强化了~~不过同期卡表那逼居然把一波街机名作缩水成渣移植超任,什么情况?地狱的独占协定一生效,就没啥md的事了,要是说md机能不足(可能么?)pce都有卡表街机了啊……

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @jinny  于 2018-2-15 20:01 发表
对我来说,sega的街机也就那么回事了,远不如天尊的好玩

如果当年天尊出一台游戏机,能出一些哪怕是缩水版的街霸、吞食天地、ff、圆桌骑士、惩罚者,后期再弄出生化危机,恐怕游戏业格局会发生变化
capcom90年代中期出过性能和cps1互换基板的家用机,叫CPS CHANGER,失败了,只有十几个游戏,软件大多数是本家当红的格斗动作游戏

本帖最后由 hhbbaabb 于 2018-2-16 08:19 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
战略问题 移植问题没啥要紧的

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引用:
原帖由 hhbbaabb 于 2018-2-16 08:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
capcom90年代中期出过性能和cps1互换基板的家用机,叫CPS CHANGER,失败了,只有十几个游戏,软件大多数是本家当红的格斗动作游戏

本帖最后由 hhbbaabb 于 2018-2-16 08:19 通过手机 ...
都知道的东西,没啥好稀奇。

这玩意别说在天朝了,就是在日本都算稀罕物,根本不是为普及做准备的

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posted by wap, platform: iPad
卖不掉的基板 消化库存?

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把街机搬回家这事,卡婊和snk都干过,而且是完全移植,但都卖不出去,原因很简单,卖太贵了,把家用机卖街机的价,买得起的人当然少。。。。。

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“搬回家”和“家用机”根本就是两回事,大家都明白,但是有人就是喜欢揣着明白装糊涂来混淆概念。

任何年代单纯把街机弄回家的想法我觉得都不会成功,大部分街机离开那个环境根本就不好玩

二来价格因素影响太大,很难想象有人会在90年代花几万日元买一款格斗游戏在家自己玩,现在也一样,谁会吃饱了扛一台枪战射击回家。

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posted by wap, platform: iPhone
属于智商问题。
街机不止世嘉一家,科乐美卡普空台托待他易思特一大堆公司

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posted by wap, platform: 小米
就capcom那种小儿科的硬件水平,做一台以CPS1游戏为主的主机来改变业界格局?

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posted by wap, platform: Android
街机你请我去游戏厅玩我都不玩,还让我花钱在家里玩,脑子抽掉了,太空战士最高!!

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现在的SEGA只是个挂羊头卖狗肉的公司了

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