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[掌机] 如果想玩火焰之纹章从哪一部作品开始?

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原帖由 skymimi 于 2018-5-21 17:17 发表
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作为从火花就一直看你系谱776文章的火焰迷,推荐你去玩一下,根本不花钱,表面上很简单,想玩好还是要花点心思的,最喜欢的系谱,里面的人也攒了不少了
手游的问题是,开了魔改之后人物实力和原作区别太大,比如各作英雄主角就远没有达到在各自作品里应用的高度,艾克除外。

当然好玩肯定是好玩,而且不劝氪。


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原帖由 skymimi 于 2018-5-21 17:17 发表
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作为从火花就一直看你系谱776文章的火焰迷,推荐你去玩一下,根本不花钱,表面上很简单,想玩好还是要花点心思的,最喜欢的系谱,里面的人也攒了不少了
我对抽卡游戏一向兴趣不大。

如果说有兴趣,可能也就是一些特别设置的剧本情节之类,如圣魔主角兄妹或者系谱主角兄妹的骨科对白,。

不过这在很多论坛中都有FEH的玩家定期放出,不需要我去亲历了。

当然任何游戏特别是N的游戏都有一些独特的地方,但平心而论FEH除了抽卡以外的特性对我个人的吸引力还是不怎么够的。

以前觉醒的DLC就有这样的特性,我对此也是不咋感冒的。



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原帖由 lyt777 于 2018-5-21 17:35 发表


手游的问题是,开了魔改之后人物实力和原作区别太大,比如各作英雄主角就远没有达到在各自作品里应用的高度,艾克除外。

当然好玩肯定是好玩,而且不劝氪。
这一点倒是可以理解,毕竟各路主角们的实力如果太强,其他非主角的人物就不好定位了。


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原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-21 17:35 发表
我对抽卡游戏一向兴趣不大。

如果说有兴趣,可能也就是一些特别设置的剧本情节之类,如圣魔主角兄妹或者系谱主角兄妹的骨科对白,。

不过这在很多论坛中都有FEH的玩家定期放出,不需要我去亲历了。

当然任何游戏特别是N的游戏都有一些独特的地方,但平心而论FEH除了抽卡以外的特性对我个人的吸引力还是不怎么够的。

以前觉醒的DLC就有这样的特性,我对此也是不咋感冒的。
这次的大英雄战,打尤里乌斯,12魔将真尼玛情怀啊,英雄最好的就是你喜欢的人,只要有爱,就可以改的很强,这个原作是没办法做到的。另外这辈子最大的希望就是复刻系谱了和外传,外传复刻的很良心很好玩,把系谱高清一下火焰就没有遗憾了
新人上手烈火确实是最好的,gba三作难度剧情系统设计的都很好,玩起来很流畅很舒服

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原帖由 skymimi 于 2018-5-21 19:38 发表
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这次的大英雄战,打尤里乌斯,12魔将真尼玛情怀啊,英雄最好的就是你喜欢的人,只要有爱,就可以改的很强,这个原作是没办法做到的。另外这辈子最大的希望就是复刻系谱了和外传,外 ...
系谱这东西光HD是没法玩下去的,习惯了其他作品的你试试现在去玩玩系谱就知道了,反正曾经打过不下十几次系谱的我在习惯了现在的FE后再回去玩系谱真的不适应,太多觉得做得粗糙的地方了,画面都可以无视。

系谱要重制必须大改,从根子改起,除了剧本外什么都不能保留,跟新作一个游戏没什么区别。

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封印之剑体现任氏游戏美学。

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原帖由 gxh32 于 2018-5-22 13:45 发表
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封印之剑体现任氏游戏美学。
+1

我一直认为封印之剑是堪称承前启后的一作。本身素质优劣在其次,其意义非常重大。

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封印之剑严谨(地图及地图各个要素也很严谨)、平衡性好,很套路,系统研究的必要性高,难度高但不至于太难。界面的话,封印之剑掌机化,TS我不适应,毕竟家用机。我是先玩儿的封印之剑。

加贺的FE我没太玩儿,就TS那1点的体验的话,我觉得比掌机要活,可能这就是加贺风。说几个点,那个弓之女神、还有多BOSS、BOSS可移动,前期出现高级职业、NPC的加入要看实际战场变化都是封印之剑里不可想象的。当时真不适应。

说到任氏游戏美学,卡片英雄也很能体现。这样的游戏别人根本做不出来。

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原帖由 gxh32 于 2018-5-22 14:23 发表
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封印之剑严谨(地图及地图各个要素也很严谨)、平衡性好,很套路,系统研究的必要性高,难度高但不至于太难。界面的话,封印之剑掌机化,TS我不适应,毕竟家用机。我是先玩儿的封印 ...
那个老骑士就是前期的高级职业。那个算是传统了(职业高级,初始能力比较强,但成长极差)。

后来圣魔出现的赛斯和苍炎出现的三麻花辫迪姐才打破了成长率差这个设定

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原帖由 gxh32 于 2018-5-22 14:23 发表
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封印之剑严谨(地图及地图各个要素也很严谨)、平衡性好,很套路,系统研究的必要性高,难度高但不至于太难。界面的话,封印之剑掌机化,TS我不适应,毕竟家用机。我是先玩儿的封印 ...
另外NPC加入看战场变化在封印里也有,如人妻姐天马还是拉风老游牧,是看你之前作战时以游牧还是天马为培养中心。还有西方三岛是得舞娘还是诗男,是女勇还是斧爹,也是看你之前选哪个村庄去解救。

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前期的高级职业是说非BOSS的敌人黑骑士。NPC加入看战场变化是说TS前几章有1个角色的加入要看天,掌控不了,其中1个原因就是出现了那些黑骑士。

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原帖由 gxh32 于 2018-5-22 15:57 发表
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前期的高级职业是说非BOSS的敌人黑骑士。NPC加入看战场变化是说TS前几章有1个角色的加入要看天,掌控不了,其中1个原因就是出现了那些黑骑士。
那个黑骑士是二五仔,到一定章数自动背叛,多数人不培养他。

哪个角色,我记得TS没有天候系统。

http://www.k73.com/glzq/23889.html

全角色加入条件,没有看天加入的哦

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嗯……叫马什么的……我的意思是要看运气,因为对面好像N个黑骑士。貌似黑骑士是高级职业。NPC有时会攻击黑骑士,黑骑士有1些必杀率。

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+1 特别喜欢这一承前启后的作品
一定要收集八神器打真结局
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原帖由 铁西瓜。 于 2018-5-22 14:02 发表


+1

我一直认为封印之剑是堪称承前启后的一作。本身素质优劣在其次,其意义非常重大。

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原帖由 gxh32 于 2018-5-22 17:32 发表
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嗯……叫马什么的……我的意思是要看运气,因为对面好像N个黑骑士。貌似黑骑士是高级职业。NPC有时会攻击黑骑士,黑骑士有1些必杀率。
不就是那个二五仔吗?那个家伙能收能不收,而且收了很多人也就是把他当个摆设不培养(因为他还会二五仔回去,虽然他成长率是很高啦)。

封印之剑里那个女斧勇的位置也很不利啦。

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