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思考了一下,labo火不了。

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-1-19 13:26 发表
能吸引你买一套,买第二套,第三套就行了,耐玩度从来不是这种玩具的首选考虑,我乐高旗舰拼完就摆着不动,但也不碍事啊
估摸着体验和乐高各有千秋,labo有labo的优点,乐高有乐高的优点

现在还不清楚labo的游戏内容如何,这是重点

乐高其实并不便宜,最便宜买一套也要两三百,也很容易玩腻,如果乐高要玩的给力没一两千是不行的


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股票今天又涨了4%,后悔没有补仓...



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群众的智慧是无穷的

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这东西就是独立玩具概念,这个有趣买的人多,下个不吸引人就没人买了,不是手办那种靠IP卖的东西

而且这里面也在分层,合集就是轻度点的,机器人就核心点,后面还会有汽车驾驶那种更复杂的,女孩对机器人和开车自然不会太大兴趣,但是轻度点的可能就合适

labo是个实现方案,具体持续性当然还是要看内容

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目前来看,labo展示出来的内容还很少。
比如合集那个游戏,仔细看图的话,每一个纸模还有多种玩法的设计,都没有展示出来
软件内容上应该会做到有趣,丰富,有一定可玩性
但是指望它科技n刷,系统有深度,显然是不现实的。

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前景怎么样很大程度不是各种分析产品怎么样,而是你我这样的一个个个体对labo的选择。
总而言之,就问你一句买还是不买。

无论一件产品成功还是失败,总会有一万个理由给它分析总结,不如想简单些

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引用:
原帖由 flytutu 于 2018-1-19 15:08 发表
前景怎么样很大程度不是各种分析产品怎么样,而是你我这样的一个个个体对labo的选择。
总而言之,就问你一句买还是不买。

无论一件产品成功还是失败,总会有一万个理由给它分析总结,不如想简单些
估计会等sdk开放了,或者皮角了,不用ns单靠joycon蓝牙连pc自己实现看。

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posted by wap, platform: 小米5
说实话,觉得麻烦

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我觉得LABO的策略和当年的学习机异曲同工

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我认为楼主很清醒

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大家也不必过分解读,就当一款带外设的全新类型的游戏➕玩具就好了。wii的辉煌很难复制,labo做成就会能一条产品线,给NS增加卖点。老任二月份就要在美国开始做试玩推广了,届时会有更多信息。话说回来,视频做的很带感,在欧美玩家里已经炸开了锅,没有人猜到任天堂搞出这么个东西。初代估计销量差不了,后续就看老任如何经营加第三方是否跟进了。那个机器人背包视频,初看我觉得sb,然后觉得特别nb,瞬间回到童年的感觉。是近几年我看到最带感的新玩具/游戏了,没有之一。

[ 本帖最后由 Eric_cc 于 2018-1-19 21:48 编辑 ]

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智商不够吧,还要想一下,23333

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任豚保底4000W,就算卖纸片也有千万销量何必担心。

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黏性好办。。。这是游戏。。。
钢琴做成“吉他英雄”的程度。。。
摩托做成“Excite bike”的程度。。。
钓鱼能做的更丰富就不说了。。。

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引用:
原帖由 keyo 于 2018-1-21 12:20 发表
黏性好办。。。这是游戏。。。
钢琴做成“吉他英雄”的程度。。。
摩托做成“Excite bike”的程度。。。
钓鱼能做的更丰富就不说了。。。
问题是,纸板(还是用户自己拼的)就决定了做不到

就拿你说的钢琴来说,按了几下还能“弹”起来不卡住就不错了,手感更是没有的事

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