» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

好奇问一下,其它发展中国家游戏联机网速比国内如何?

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2017-11-23 10:56 发表
网易的守望服务器都是全国各地机房架服务器的,在东北,联通就是最好的宽带了,而且玩游戏只能用联通,不是线路或者节点路由什么的锅,就是上传带宽不够的锅。
你自己搞个能监测流量的路由器,看看玩游戏需要多少带宽。几M的沙田小水管走CN2线路比几十M直连走163、169骨干网延迟和丢包低得多了


TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2017-11-23 10:56 发表
网易的守望服务器都是全国各地机房架服务器的,在东北,联通就是最好的宽带了,而且玩游戏只能用联通,不是线路或者节点路由什么的锅,就是上传带宽不够的锅。
还是用简单一点的说法吧,你想想下面两个问题
假设一个玩家4M上传,平均100000个玩家在线,网易服务器要买多大的带宽?服务器带宽的价格大概是10-20RMB/Mb/月,你觉得网易买的起吗?

同样4M的上传带宽,为啥加速器换个线路延迟就能降一半?加速器让带宽增加了吗?

如果你还是想不通的话,不如找个网速检测软件,看看守望先锋运行时流量有没有超过2M就知道了。

本帖最后由 lightling 于 2017-11-23 11:37 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-11-23 11:36 AM 发表
还是用简单一点的说法吧,你想想下面两个问题
假设一个玩家4M上传,平均100000个玩家在线,网易服务器要买多大的带宽?服务器带宽的价格大概是1020RMB/Mb/月,你觉得网易买的起吗?

同样4M的上传带宽,为啥加速器换个线路延迟就能降一半?加速器让带宽增加了吗?

如果你还是想不通的话,不如找个网速检测软件,看看守望先锋运行时流量有没有超过2M就知道了。

本帖最后由 lightling 于 20171123 11:37 通过手机版编辑
你根本没观察过流量情况,4M上传带宽的宽带,玩网游时你以为会每秒上传400K?实际只有几K而已。

本帖最后由 grammyliu 于 2017-11-23 13:03 通过手机版编辑


TOP

出口拥塞,你办个千兆上行也没用,也是墙内大局域网里快。

1、出口本身先天就少,去查查全球海缆分布再看看各节点用户数。带宽不足,据电信自己的培训资料说非CN2出口丢包率24%。
2、运营商在出口做了QoS,用过梯子的都知道,同样的数据同样的时段,你伪装成https一下子就快了。游戏直连的包不会被提升优先级,延迟就高。
3、中国电信网间结算费用全球顶尖,很多境外运营商不愿意peer你,去国外经常要绕美国的public peer,数据包环球一圈。
这样能快才见鬼。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
游戏联机关心的参数不是 bandwidth 10m 20m 100m
而是 latancy 10ms 20ms 100ms

latancy 的关键是 中间路由器的跳数
路由的好坏 和qos 优先级

本帖最后由 beterhans 于 2017-11-23 12:48 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE
视节点而定。国内到美帝延迟可以低到150,但平时玩游戏上200是常有的事情。日本不清楚,到北美的话,巴西比国内快一点,线路差就180,好就120;俄罗斯好像基本都是绕行西欧和北欧,跟国内延迟差不多,不过他们连美东比连美西快,和我们反过来;印度比较惨,200+延迟妥妥的

TOP

墙对联机延迟的影响,一个直观对比就是2008奥运这个特殊期间,连接外服游戏的信号都比平时好非常多
一个服务器平时200的ping,在这个期间只有130左右
我Live上有很多好友就是趁这个期间把Halo 3冲上了将官
以后墙的影响只会越来越大,包括针对$$的指纹探测等等,这些技术都会进一步增加延迟
甚至是上个月在某些地区一度施加的协议+端口白名单,这会直接导致外服游戏彻底失效,仅次于域名白名单

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @beterhans  于 2017-11-23 12:46 PM 发表
游戏联机关心的参数不是 bandwidth 10m 20m 100m
而是 latancy 10ms 20ms 100ms

latancy 的关键是 中间路由器的跳数
路由的好坏 和qos 优先级

本帖最后由 beterhans 于 20171123 12:48 通过手机版编辑
也是,十多年前512K的ADSL时代,连本地CS服务器延迟都可以做到10几。

TOP

posted by wap, platform: Android
19和20楼解释很全面了,你国就不配谈互联网。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2017-11-23 10:10 发表
美国的民用宽带上传都很快的,都至少10M或者20M带宽,所以延迟当然就低。但是费用高,一个月六七十甚至上百美元,你国宽带一个月才100多人民币,上传锁4M这种造成的打游戏延迟高也没办法,毕竟花钱少。
谁能告诉我上传带宽和延迟有毛关系?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-11-23 01:25 PM 发表
谁能告诉我上传带宽和延迟有毛关系?
我是感觉我都100M的下载带宽了,玩守望还40多的ping是上传慢的锅,我感觉给我提到10M上传ping就会低………

TOP

我们的最大问题不是GFW?还有各个ISP出口端的QoS?有电信的精品网端口流量放开,只要不被开大会时候的GFW干就蛮流畅,ISP限p民的出口带宽这还不够明显?什么50M,100M都是大局域网,更别谈什么延迟了,都是小问题

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2017-11-23 13:42 发表
我是感觉我都100M的下载带宽了,玩守望还40多的ping是上传慢的锅,我感觉给我提到10M上传ping就会低………
带宽和延时是两个概念,虽然都能用“网速”来形容。
比如网吧的局域网联机,
10M的有线以太网,延时和1000M的其实不会有多大区别。

TOP

墙内说什么都没P用,最近一个服役多年的番茄不能用了,我表示日了狗了

TOP

posted by wap, platform: VIVO
其实我很奇怪,就游戏联机而言,大部分服务器都没墙吧?哪怕是上了黑名单的男友4,服务器都是能裸连的。PSN则是全系墙内。
为什么一说到游戏联机,你们对墙的意见这么大?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博