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任天堂的switch在北美销量乏力啊

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原帖由 @superpip33  于 2017-11-22 10:54 发表
任青们又集体出动了
说得好好的,为什么突然“:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:”,呃,满地打滚?

讲道理PS4第四年应该是巅峰期,毕竟是PS2之后卖的最好的索尼主机,我不觉得PS4的销量曲线有你想的那么糟糕。


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至少可以说明,ns目前在美国没有靠增加供应量来提升销量的余地。
任天堂口头许诺的增产计划没有必要性,反而是可能造成积压增加运营风险的问题行为。



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原帖由 @卖哥  于 2017-11-22 14:30 发表
至少可以说明,ns目前在美国没有靠增加供应量来提升销量的余地。
任天堂口头许诺的增产计划没有必要性,反而是可能造成积压增加运营风险的问题行为。
卖哥估计NS下一财年能卖多少呢?


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-22 16:24 发表
卖哥估计NS下一财年能卖多少呢?
不好估计,现在每月大概100万是一个比较合理的供应量,考虑到11、12月额外的需求,1400万吧。

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原帖由 卖哥 于 2017-11-22 14:30 发表
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至少可以说明,ns目前在美国没有靠增加供应量来提升销量的余地。
任天堂口头许诺的增产计划没有必要性,反而是可能造成积压增加运营风险的问题行为。
主楼不想过多吐槽了,在架就是销售乏力,那世界上不乏力的太少太少了。

关于增产有没有必要,仅仅以美国的零售店是否有现货为准未免也太简单了。
首先要看全球范围内的销售情况,然后以混合型主机/掌机为前提,结合手中第一方,第三方软件情况预估市场潜力,然后才能决定是否要增产,或是减产。增多少或减多少。

都是成年人能不能别这么直肠子。

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原帖由 @linkyw  于 2017-11-22 17:08 发表
主楼不想过多吐槽了,在架就是销售乏力,那世界上不乏力的太少太少了。

关于增产有没有必要,仅仅以美国的零售店是否有现货为准未免也太简单了。
首先要看全球范围内的销售情况,然后以混合型主机/掌机为前提,结合手中第一方,第三方软件情况预估市场潜力,然后才能决定是否要增产,或是减产。增多少或减多少。

都是成年人能不能别这么直肠子。
现在情况不只是有货是普遍有货。

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说ps4九月大作云集卖的不好?
ns可是基本上一月一个第一方大作洗版啊

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ps4到这个阶段,大作和主机销量真关系不大,真等某大作的,基本都买了

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原帖由 卖哥 于 2017-11-22 17:35 发表
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现在情况不只是有货是普遍有货。
卖哥一定是走遍美国,哪个犄角旮旯的小店都去看了,有理有据,让人信服

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原帖由 卖哥 于 2017-11-22 17:35 发表
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现在情况不只是有货是普遍有货。
那也没办法作为没必要增产的论据啊。美版NS和日版NS或欧版NS,又不是FC和NSE的关系

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原帖由 @georgebartom  于 2017-11-22 17:50 发表
说ps4九月大作云集卖的不好?
ns可是基本上一月一个第一方大作洗版啊
首先,如果没有一月一大作洗版的话你送我一台ps4pro何如?

其次,做一个最痴呆的假设:NS不但一月一大作,而九月有超大作。此外10月的超大作在月初就发售(你知道我在说什么)。那么,和ps4一月一个第三方大作,一季一个第一方大作,且九月大作云集的情况比,孰强?

最后,我觉得你不如用ps4大作的主力消费群体早已购机来讲合适,这样还有讨论下去的价值

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异度之刃之后确实感觉没啥近期发售的大作游戏了,如果NS不公布新作的话。

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原帖由 铁西瓜。 于 2017-11-22 13:26 发表


两家789仨月的财报非常有意思:

任地狱的财报说NS销量293万,按照MC和NPD的核算,正好给欧洲和其他市场留下120万左右的富余,与世界市场格局分布大体相当。

而大法的财报说PS4的出荷是420万,然后MC的数据 ...
你沒算下載版啊,財報里多出來的一定是沒公佈的下載版

[ 本帖最后由 ws0258963 于 2017-11-23 09:45 编辑 ]
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原帖由 ws0258963 于 2017-11-23 09:44 发表



你沒算下載版啊,財報里多出來的一定是沒公佈的下載版967052
说卖去天顶星更好,他们除了明美娃娃外还有神机4.

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2017-11-23 09:30 发表
异度之刃之后确实感觉没啥近期发售的大作游戏了,如果NS不公布新作的话。
日本过完年就会有新作公布了

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