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[求助] 能说说当年的CT和CC神在哪里么?

CC神个屁。。不过也算是佳作了。。


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在说什么游戏



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CC画面细节、色彩在当时看很碉堡,音乐也很神。但就是玩不进去....................


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原帖由 @无毛之胸  于 2017-11-21 11:55 发表
CC画面细节、色彩在当时看很碉堡,音乐也很神。但就是玩不进去....................
ct的门槛相比cc来说也要低点

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SE联合开发,在当时那话题性简直就是爆炸。

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原帖由 @taishen001  于 2017-11-21 08:57 发表
无鸟山明,剧本也是另外个人
本来神作就没有鸟山明啊,神作系列的传统不就是一代换一个人设么

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cc是神作无疑,不用跟任何其他游戏来比较,包括ct。ct你可以当作是ff+dq,那就好很好理解了,当时的两大顶级日式rpg制作人的强强联合,质量绝对有保证。

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-21 09:25 发表
CC和CT就没一毛钱关系,CT三巨头(坂口博信、崛井雄二、鸟山明没有一个参与过CC的制作)、

当然CC本身素质也是非常不错的,但是你们要知道90年代末那可是日系RPG的黄金年代,FF789、DQ6、幻想传说、星海、北欧女神、寄生前夜等等哪个也不比CC差,所以说CT是神作不错,CC就远谈不上了
怎么dq6幻想传说都出来了,这些是跟ct一个时代的产物,你可以拿ct去和它们比比谁更好。cc直到ps后期才出,这些作品里唯一能和他叫板的我觉得是北欧女神,其他作品在艺术性上就差了一截。

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ct的剧情系统画面音乐在当时都是顶级的,特别是系统,大地图直接切换然后合体技当时都是独有的,我不同意ls说的改成dq类就好了,实际上这游戏的atb比一般ff的atb影响更大,因为有合体技到账战斗更加紧张,剧情上不同时空穿梭和多结局加上很多细节的雕琢带来很强的探索感和体验感,真的和现在的ff15之流比起来,你能完全理解完成度这个词。画面方面现在都还记得开始逃出监狱时桥上的boss战。实际上个人觉得sfc的square真是巅峰,一堆原创的神作比如live a live 前线任务 财宝猎人。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-11-21 13:15 发表
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ct的剧情系统画面音乐在当时都是顶级的,特别是系统,大地图直接切换然后合体技当时都是独有的,我不同意ls说的改成dq类就好了,实际上这游戏的atb比一般ff的atb影响更大,因为有合 ...
换成DQ战斗方式 合体技表现上面肯定不如之前,确实不切换画面战斗系统很好

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合体技能很强,但是更紧张...有种着急的感觉

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CC不好玩,人太多又琐碎,成长系统讨人嫌
CT通10次

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现在CC有中文版吗

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ct还能玩,cc那画面现在没法看了。。。。。

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CT好好remake一次就好了

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