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[攻略心得] 说说街机act动作过关游戏难度排名?

恐龙最简单?


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原帖由 scorpioh 于 2017-11-18 09:17 发表
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一个大魔界村可以把楼主所有的游戏秒掉。
他说的是清版过关

魔界村和马里奥一样是平台动作



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以前在信息相对闭塞,口袋里钱又不多的情况下,过关和格斗游戏最受欢迎的一般就是那种一招吃遍天下鲜的游戏,比如恐龙选黄帽左右来回踢,KOF97选红丸空中下D加反转手,或者选罗伯特一直反转腿。掌握这些简单的技能,就能玩好几关,也许这就是当时所谓的难度低。不象现在各种模拟器,各种在线视频在家里慢慢学,慢慢研究。很多一开始看过去很难的游戏,在掌握了一定的技巧后,也会变得简单。


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引用:
原帖由 @雨中行1336  于 2017-11-18 20:47 发表
恐龙最简单?
惩罚者比恐龙简单,惩罚者那真的是去惩罚敌人的。

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
快打旋风,对于不太会玩的,一币能活着下地铁就很牛逼了,更不用说上擂台了。

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这些游戏大部分都有必须掌握的技巧,否则走不远,比如快打旋风的跳膝盖,名将的摆拳,惩罚者跳扔雷。。。

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惩罚者一命通关,最简单。
名将单打摆刀,运气好一币通关。
铁钩船长,单打运气好最终boss可以用马蜂窝扣到头上一币通关。多人打很简单。
西游记单打有点难度,运气好一币通关,多人玩没有任何难度。
三国战记单打比西游记更难点,用诸葛亮或者赵云能一币通关,多人打没啥难度

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回下题主    这些游戏根据玩家对游戏熟悉程度的不同   难度是不一样的   比如西游跟三国   学会怎么用道具选关卡路线很简单    难打的boss一般也有屈死的办法   相对来说手法反而不是太高   
三国战记     难度3    难点主要是背板   背道具掉落跟最优路线   因为需要背跟熟悉的东西比较多  所以其实算难的
西游释厄传  难度2.5   单打难度3   这个的难度跟三国战记一样   掌握道具克制boss就能打   
战国传承3   难度4   连招伤害高  但是关卡恢复品少   小兵攻击打的疼   很容易就会死  
暴风小子  难度4   konami出品的快打旋风   关卡设计跟杂兵都差不多    因为游戏的节奏比较快  而且没摆拳可以龟  比快打旋风难  
铁钩船长  难度1   第一次打都能过三关的游戏  拖版边稳扎稳打通关很轻松   
惩罚者   难度2   不用bug通关还是有难度的   但是掌握好使用手雷的节奏又很简单   
名将 难度1   我小学四年级就能一币现在仍然能一币的游戏....  最终boss这些游戏里面最蠢的吧   
快打旋风   难度1.5  比名将稍微难点   难的不多
三国志2  难度1.5   boss除了吕布没有难打的   堵版双打很简单    吕布主要是时间不够
恐龙快打   难度2    最后几关比三国之类的游戏还是要难一些的   特别是复制人boss   
圆桌骑士   难度1.5   学会挡刀就能打  而且能加命   升级还满血   难度确实不能算高     不过做到精通这个游戏就难了   
电精2   难度2   电精主要是不同人物通关的难度大不一样   比如我用怪物轻松一命   其他人一币   天使怎么都不会玩  


这些评价是我个人的主观评价   所有游戏我都通过    多数1币   因为capcom的游戏打的最多    也是最熟悉的   所以感觉很简单     
反之三国战记跟西游记不是特别喜欢   感觉还是有点难   暴风小子跟战国传承3都没见过高手表演   不知道有什么简单通关的技巧  所以给的评价比较高


不过最影响难度的   其实是游戏机台的维修速度    热门游戏机台几天坏一次    老板要是懒一点那是真的难     小时候没少玩没有A只能下B的三国   没有跳的恐龙   或者是方向不灵很难跑跟摆拳的名将.....

至今怀念能四打的名将和三国志

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铁血战士对异形,后期敌人太多场面太乱,可以4打,但单打吃力。capcom的机器人风暴,后期敌人经常两拳把你打死,攻击力让人咋舌。

大多数清版游戏都能让新人一币过2关,说说几个对新人超级不友好的。永远的蝙蝠侠,美国人做的清版act,土星版和街机版都玩过,动作极快 ,连续技丰富但感觉乱按也能出,类似pc阿卡姆之城的感觉,基本撑不了几分钟就完了,死都不知道怎么死的。

双截龙3,又是美国人代工的游戏,那时候我们那机厅放的是美版,绝对的氪金游戏,一币通关?不存在的

sega的锐击,对新人或者老手都算是挑战度很高的清版游戏,绝对难度高于capcom系,加上这游戏普及少,国内研究也少,使得通过学习别人经验来做到一币通关更难了

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快打旋风最高难度掉血太快,暴力风暴也够难的 ,战国传承玩得不多

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引用:
原帖由 @hhbbaabb  于 2017-11-24 02:09 发表
铁血战士对异形,后期敌人太多场面太乱,可以4打,但单打吃力。capcom的机器人风暴,后期敌人经常两拳把你打死,攻击力让人咋舌。

大多数清版游戏都能让新人一币过2关,说说几个对新人超级不友好的。永远的蝙蝠侠,美国人做的清版act,土星版和街机版都玩过,动作极快 ,连续技丰富但感觉乱按也能出,类似pc阿卡姆之城的感觉,基本撑不了几分钟就完了,死都不知道怎么死的。

双截龙3,又是美国人代工的游戏,那时候我们那机厅放的是美版,绝对的氪金游戏,一币通关?不存在的

sega的锐击,对新人或者老手都算是挑战度很高的清版游戏,绝对难度高于capcom系,加上这游戏普及少,国内研究也少,使得通过学习别人经验来做到一币通关更难了
永远的蝙蝠侠我记得貌似挺简单的,连击可以带着一群人边打边走,可能不是一个游戏?

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10个币之内能通铁钩船长第一关就是高手

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三国志1很难难难
上尉密令的话挺简单的,上中学的时候即使不参考别人玩,玩了20几次后我也能一币通关

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网上找到的


第1:街头霸王
格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!游戏知名度:5故事情节:5视觉冲击力:4控杆操作难度:3游戏难度:3受青睐系数:5综合经典评定:5
第2:以拳皇97为代表的拳皇系列
在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。游戏知名度:5故事情节:5视觉冲击力:5控杆操作难度:5游戏难度:5受青睐系数:5综合经典评定:5
第3:名将
木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧,游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火,放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。不足之处:暂无游戏知名度:5故事情节:5视觉冲击力:5控杆操作难度:3游戏难度:4受青睐系数:5综合经典评定:5
第4:恐龙快打
又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。不足之处:莫名其妙的受欢迎。游戏知名度:5故事情节:4视觉冲击力:4控杆操作难度:3游戏难度:4受青睐系数:4综合经典评定:4.5
第5:三国志
还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷!游戏知名度:5故事情节:5视觉冲击力:4控杆操作难度:2游戏难度:4受青睐系数:4综合经典评定:4.5
第6:合金弹头系列
各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色,更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。游戏知名度:4故事情节:4视觉冲击力:5控杆操作难度:2游戏难度:4受青睐系数:4综合经典评定:4
第7:圆桌骑士
圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级,更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人,第三关开始处,就有机会了。不足之处:暂无游戏知名度:4故事情节:4视觉冲击力:4控杆操作难度:4游戏难度:4受青睐系数:3综合经典评定:4
第8:侍魂
唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!游戏知名度:4故事情节:4视觉冲击力:4控杆操作难度:2游戏难度:4受青睐系数:3综合经典评定:3.5
第9:足球世界杯
作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯,进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。游戏知名度:4故事情节:5视觉冲击力:4控杆操作难度:3游戏难度:4受青睐系数:3综合经典评定:3.5
第10:飞机系列
以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。游戏知名度:5故事情节:1视觉冲击力:5控杆操作难度:1游戏难度:5受青睐系数:3综合经典评定:3.5

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