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[老游杂谈] FC时期的天朝,为啥马大叔的人气不如魂斗罗???

最近皮角3DS之后开始FC模拟器怀旧,先赞下virtuanes for 3DS,实际使用体验完胜官方VC,玩家可以深度自定义功能,比如音量、画面模式、键位设定、连发速度等等。
连续一周玩初代美版魂斗罗,不用30人,结果最好成绩是不接关玩到第八关,最差是用完接关次数才到第四关,完全不如六岁时候的自己了,俺的反应神经完全被智能手机糟蹋的退化了。。。
玩游戏也想到了一个事情,当年电软小编们也说过,拿到日本电玩杂志发现排行榜上热门游戏并不是天朝耳熟能详的老四强,而是rpg,国内玩家必修的老四强在榜单上没有踪影,反映了天朝与外界对于电玩喜好的区别。
早年国内玩家因为语言障碍不能好好体验jrpg,导致此类游戏受众太小,那也可以理解。所以“一看就懂”的射射射游戏大行其道,但问题是,作为早期横版act教科书的马大叔,马大叔在动作和游戏性两方面的诠释完胜魂斗罗,但为啥在天朝的人气明显不如魂斗罗呢?
后来才知道当年可乐妹的魂斗罗制作组全体观摩了异形电影,俺在游戏里也找出了两点相似之处,魂斗罗最后一关的“蝎子”(我小时候这么叫过)完全就是cos异形的抱脸虫吗?!还有就是超级魂斗罗最终关的小怪喽啰兵完全就是异形的翻版。
还有就是超魂最后一关的背景美工有点类似异形1里外星飞船的美工设计。
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包机房时代,双打胜过一切



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八关不一样,就算是2和4都是一个背景,但打法也不同,速度啪啪啪,比8x4快多了,马大叔名气也不算差啊……


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"马大叔在动作和游戏性两方面的诠释完胜魂斗罗"

请问你这结论是怎么得出来的?还有到底啥叫“游戏性”。。。。。

在高手如云神人辈出的FC时代,马大叔那点水平也就是冲关动作军团里的普通一兵,仅此而已。

本帖最后由 aso 于 2017-11-12 23:18 通过手机版编辑

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马里奥      那种脚底抹油的游戏 最恶心       对跳要求高的游戏      更是恶心至极

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马里奥太难,而且对小屁孩来说,观赏性也不够

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如果魂斗罗也有惯性,根本没人玩。

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马里奥难,太阳,飞鱼,钉锤经常死,死了要从头开始,而且后面关数和前面感觉太同小异
还有魂斗罗可以调30命,诱惑大

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电软早就说了,日本人就是喜欢RPG。国人喜欢刺激点的游戏,强调操作。
超级玛丽的人气也很高,合卡里必玩的,没几个早期游戏能有这个热度。魂斗罗出的时候晚一些,有点美式电影的风格,特别是片尾。

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最大问题还是画面表现和题材,魂斗罗毕竟比马里奥晚出3年,SMB是85年9月,C是88年2月,技术的进步不可同日而语,而且火爆枪战类的游戏也更容易吸引小男孩的注意,这是踩踩蘑菇救救公主这种题材没法比的。

况且没经历过85年SMB的推出,那种革命性的游戏性,肯定是少了那份冲击力,你没去仔细研究,自然会觉得SMB只是个普通的平台跳跃游戏。当年国内游戏杂志类少,能交流的渠道也很有限,最多来本秘技宝典告诉你啥时候上上下下左右左右AB而已,至于具体的各种跳关,一些难缠敌人的对策,隐藏的砖块,无限奖命,还有一些高端利用到BUG的三角跳穿墙,-1关,缩小版火球马里奥之类的,更是在网络发达之前国内没多少人知道。

魂斗罗只能说在日本太生不逢时,在国内又太好运了,日本那边和DQ3撞车,被撞得人仰马翻,国内确是最早一批老玩家很多人的最早玩的一批游戏,先入为主成分很高。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2017-11-11 00:43 编辑 ]

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魂斗罗科幻题材

马里奥童话题材

要是男孩都爱玩后者那基本算是完了

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玩了n年fc。直到99年才玩到mario3。那个震撼。完全不是魂斗罗之类能比的。
这也是88年的游戏。可是90年代初的时候从来没有在任何地方见到过,很奇怪。后面若不是偶然遇到一个mario3的单卡,估计只能再往后n年在模拟器上玩到了。

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看看两个游戏卡带的封面就知道当年你准备买哪个了。

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引用:
原帖由 @nintenloli  于 2017-11-11 02:14 发表
玩了n年fc。直到99年才玩到mario3。那个震撼。完全不是魂斗罗之类能比的。
这也是88年的游戏。可是90年代初的时候从来没有在任何地方见到过,很奇怪。后面若不是偶然遇到一个mario3的单卡,估计只能再往后n年在模拟器上玩到了。
魂斗罗之类都是走街机的路子,在机厅打得意犹未尽再在家里爽一把,和马3感觉没太大可比性

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很简单,因为引进魂斗罗的时候正好是国内闭路有线电视和录像厅开始火的时候,也是兰博,斯瓦辛格开始在国内火的时候啊

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