» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


【TGFC SHOP】雅虎代拍亚马逊乐天代购 可负责清关 【孤高の英雄】电子表笔筒TGFC出运费就送!
【凸大夯丸保健专门店】【限时活动】任意两粒40包邮,需要的朋友抓紧 加入商铺
 49 1234
发新话题
打印

[新闻] 【原创】动画王国与动作天尊——《迪士尼午后》与CAPCOM改编游戏

本主题由 hanzo 于 2017-10-1 09:37 推荐主题



原文地址

http://www.vgtime.com/topic/539930.jhtml

VGtime原创内容,未经许可,禁止转载



上世纪80年代末期至90年代中期,是迪士尼2D动画的巅峰期,也是CAPCOM在2D游戏领域的黄金时代。《唐老鸭俱乐部》《松鼠大作战》《狡猾飞天德》《高飞家族》《阿拉丁》等一系列名作,在动画和游戏这两大领域一唱一和,屡受好评。对于那些CAPCOM没有改编,但素质同样出色的动画作品,本文也将逐一介绍。


https://www.bilibili.com/video/av14905332/

《迪士尼午后》是迪士尼TV部门在上个世纪90年代的主打栏目,于美国周一至周五首播,时间为下午3点至5点,每天联播四个不同的动画,算上广告时间,全长两个小时。在美国之外的地区,电视台的安排则更为灵活,可以根据自己的需要,任意改变动画的数量和顺序。

这一栏目引进国内的时间较晚,开播时已经有很多作品可供挑选,电视台选择了与美国不同的作品顺序,为避免混乱,本文以美国首播顺序为准。其实,早在国内开播《迪士尼午后》数年前,广大玩家就已经通过FC相关游戏接触到史高治、奇奇、蒂蒂、飞天德等一系列角色。当时迪士尼把游戏改编授权给多家公司,其中CAPCOM的作品质量最好,给玩家留下的印象也就最深。



迪士尼自公司创建六十年来,一直将影院上映的动画作为重心,始终都没有推出原创TV动画,仅仅把早年在电影院播放的动画短片略加剪辑后,放在电视上播出。1983年,作为集团改革的一部分,迪士尼正式成立TV分部。1985年9月14日,迪士尼的首部原创TV动画《开心世界》(The Wuzzles)在美国首播,本作的主要目的是推销玩具,以二合一式的小动物为卖点,动画取得一定好评,但长度仅有13集,带有明显的实验性质。



同一天开播的《妙妙熊历险记》(Adventures of the Gummi Bears)延续了六年共65集,成为80年代中期迪士尼的招牌作品。妙妙熊这一形象源于常见的零食软糖熊,但本片并没有《开心世界》那般浓重的广告味道,迪士尼在动作、剧情、角色方面都下了不少功夫,聘请众多知名演员配音,让动画一炮走红,坚定了迪士尼继续开阔TV市场的决心。



●《唐老鸭俱乐部》
(Ducktales)


本片作为重头戏在1987年开播。虽然中文官方译名为《唐老鸭俱乐部》,但实际上唐老鸭在本片里只是个偶尔客串的配角,主角是他的舅舅史高治和外甥三只小鸭,本片的英文直译“鸭族传说”更符合实际内容。

《唐老鸭俱乐部》以漫画家卡尔·巴克斯的作品为基础,巴克斯并非唐老鸭的创造者,但他把唐老鸭完善成我们今天所熟知的形象。巴克斯创造了史高治,将其作为故事的核心,此后又围绕这个核心,创造了犯罪家族庀兄弟、发明家吉罗、黑心商人葛罗姆哥德、女巫玛奇卡等配角,形成了一个规模庞大、经久不衰的故事体系,巴克斯因此被誉为“鸭族之父”。他笔下的角色形象丰满、性格立体,史高治作风吝啬、视金如命,但在关键时刻又能认清大是大非,作出一掷千金的善举。作为拓荒期的代表人物,史高治逐渐变为美国老一辈人的精神象征,引起读者的共鸣。



▲卡尔·巴克斯的漫画

史高治早已成为迪士尼漫画的核心角色,然而,在《唐老鸭俱乐部》开播前,他在动画作品里并没有很多露脸机会。本片一反常态,将史高治设定为主角,雪藏唐老鸭,这一点让很多人感到奇怪,因为漫画中唐老鸭经常与史高治一起冒险,动画却大相径庭。官方表示“唐老鸭嘶哑的嗓音难以听清楚,对儿童观众不友好”,但这并没有妨碍唐老鸭在后来的其他TV动画里登场。真正的原因在于迪士尼内部等级森严的版权管理,未经高层批准,任何团队都不得擅自使用唐老鸭这种一线角色,让本片略显遗憾。



▲阿彪

除了改编自漫画的角色和故事,本片也有不少原创人物,如史高治手下的飞行员,一位经常坠机,号称“只要是带翅膀的东西就摔给你看”的鹈鹕阿彪。动画的基调和原作存在一定区别,卡尔·巴克斯的漫画是辛辣的成人寓言,并非纯粹的儿童读物,动画的史高治则被磨平了棱角,性格平庸不少,引起原作党的批评。当然,《唐老鸭俱乐部》本身的素质毋庸置疑,画面和音乐在当年都是一流水准,配上扣人心悬的奇异冒险,足以火遍全球。



https://www.bilibili.com/video/av14905437/

《唐老鸭俱乐部》能够脍炙人口,一定程度上要归功于过耳不忘的主题歌,迪士尼对演唱者杰夫·普斯托(Jeff Pescetto)的表现非常满意,把之后的两部TV动画《松鼠大作战》和《狡猾飞天德》也交给了他,铸就一首又一首经典。

80年代后期,美国最流行的动画是《变形金刚》和《特种部队》,科幻与战斗才是主流,《唐老鸭俱乐部》这种传统的冒险动画被视为逆潮流之作,但凭借扎实的素质,本片依然大获成功。从这一作开始,迪士尼的TV动画启用了辛迪加制度,通过向多家电视台提供转播权,收集更多的制作资金,保障品质。



《唐老鸭俱乐部》无法像《变形金刚》和《特种部队》那样靠海量的玩具大发横财,迪士尼最初计划先用TV版打开人气,再靠多部剧场版的票房大规模盈利。1990年,《唐老鸭俱乐部大电影:失落的神灯》上映,评价尚可,票房却不佳,仅为1810万美元,本片的制作成本不高,迪士尼没有亏本,但取消了续作,《松鼠大作战》的剧场版也因此胎死腹中。

尽管在电影市场碰了壁,本作的TV版依然相当成功,从1987至1990年,在三年的时间里,《唐老鸭俱乐部》制作了整整100集,人气明显超过了《妙妙熊历险记》,坚定了迪士尼继续开拓TV市场的决心,为此后一连串叫好又叫座的名篇奠定了基础。



《唐老鸭俱乐部》的首款改编游戏在1989年登陆FC平台,掀开了CAPCOM与迪士尼合作的历史。藤原得郎为一系列改编游戏担任制作人,他是CAPCOM的创社元老,也是《战场之狼》《魔界村》等名作的缔造者,负责统筹所有主机游戏团队。稻船敬二当年只是团队里的一位美工,给《唐老鸭俱乐部》绘制点阵,音乐交给曾负责FC版《吞食天地》的殿村裕诚。



游戏最大的特色在于攻击方式,史高治的手杖变成了一根带弹簧的跳跳棍,通过连跳的方式消灭敌人,对于特殊地形,玩家还需要手动控制连跳的高度和方向,才能避开各类陷阱。游戏的关卡并非一条直线,玩家必须仔细探索才能走出迷宫。本作的音画表现较为出色,以FC有限的条件,尽可能还原动画的感觉,稻船敬二绘制的点阵形象较为传神,殿村裕诚也用FC的声卡忠实再现了那首脍炙人口的主题曲。



▲0美元最差结局

繁多的隐藏要素是游戏的最大卖点,每一关都埋藏着大量秘道和财宝,等待玩家发掘,通关后,游戏会根据玩家收集的财富金额给出不同的结局画面,1000万美元以上是完美结局,1000万以下是普通结局,0美元则是最差结局。冲击最高分需要大量隐藏技巧,比如在倒计时结束的瞬间过关,就可以获得32.5万美元的奖励分,0美元通关的思路更为另类,想要达成这个最差结局,难度甚至比完美结局还高。尽管游戏的流程不算太长,丰富的隐藏要素依然保障了耐玩度。



本作还推出了黑白GB版,限于机能,画面的缩水在所难免,CAPCOM在关卡方面做出补偿,流程乍一看与FC版类似,然而细节区别很大,可以说是一款全新的游戏,GB版最大的问题在于判定充满Bug,玩家会碰到莫名其妙摔死的情况,整体素质逊于FC版。

《唐老鸭俱乐部》的FC和GB版分别卖出了167和143万,成为CAPCOM在这两个平台上销量最高的游戏,推出续作顺理成章,但2代直到1993年才姗姗来迟,而且在SFC和MD已成主流的时代,选择坚守FC,严重影响了销量。



2代的内容可谓全面进化,操作简化,商店系统提高了金钱的存在感,玩家可以购买各类道具,保险箱是最重要的道具,可以让玩家在死亡时保留身上携带的全部金钱,退出关卡后自动失效,必须重新购买。

本作引入了部分来自《洛克人》的设计,强化装备散布在各个关卡中,解锁后才能开启之前无法进入的房间。前作中,除了剧情强制传送,玩家无法重返已经通过的关卡,2代则允许玩家返回关卡寻找秘宝。本作依然有三种结局,但隐藏结局与金钱没有直接关系,玩家必须集齐所有藏宝图碎片,才能进入隐藏关,打出隐藏结局。2代比1代更强调解密要素,打出隐藏结局的难度自然更高。



2代同样推出了GB版,关卡依然经过重新设计,判定Bug被修正,新增部分道具,如看穿隐藏要素的X光眼镜,以及呼叫飞行员阿彪的无线电对讲机。GB版最大的问题在于保险箱的变更,玩家需要在死前的一瞬间手动使用保险箱,这种蹩脚设计变相提高了难度。


https://www.bilibili.com/video/av14907060/

此后,系列的改编游戏陷入长达20年的沉寂,直到2013年,初代《唐老鸭俱乐部》的复刻版重新点燃了玩家的热情。本作由曾开发《魂斗罗4》的怀旧专业户WayForward负责,画面和音乐经过完全重置,经典旋律从8位机电子乐变为带有人声的歌曲,通关后还可以选择FC原版配乐。制作组邀请动画的原班人马,为本作录制大量配音,解释了很多鸡蛋里挑骨头的细节问题,如“史高治为何不穿宇航服也能在月球上行走”。当然,如果你不想听这些对话,也可以直接跳过。

游戏的关卡经过全部翻新,但保留了标志性结构,宝物的方向也没变,老玩家可以很快进入状态。复刻版加入类似《银河战士》和《恶魔城》的地图系统,FC版的部分隐藏宝物变成了过关必备的线索,拿不到就无法打开通往BOSS的房间,过关必备的道具会在地图上标明大致方向,其他宝物就需要玩家自行发掘了。FC版收录了一些NPC队友,但他们在本质上与一枚炸弹或一把钥匙并没有区别,只有一句台词,开完门就消失了,存在感薄弱,复刻版明显强化了这一点,部分NPC可以代替玩家消灭沿途的敌人。



BOSS战是本作最大的变更,FC版的BOSS实力很弱,操作熟练的玩家可以在十秒内搞定他们,复刻版的BOSS战类似《松鼠大作战2》,敌人在大部分时间里耀武扬威,主角只能寻找空隙伺机反击,表演性确实比FC版出色,然而BOSS的HP略高,需要交手六七个回合,略显拖沓。

复刻版一共收录了7关,新增教学关金库和最终关维苏威火山,让新玩家熟悉操作手感,改善FC版关卡略少的问题,避免多次强制传送回城堡的凑时间设计。为了照顾新手,FC版难度较高的部分经过了修改,时间限制也被取消,通关难度大减。复刻版只有一种结局,略显遗憾,不过通关后玩家可以上传成绩,查看自己的网络排行。



▲《铲子骑士》

总体而言,复刻版可谓怀旧有余,创新不足,由于WayForward并未邀请藤原得郎等老员工把关,自然不敢大幅改革,新意不及《生化尖兵:重装上阵》,但如果你热爱《唐老鸭俱乐部》,复刻版就是一款必玩之作。当然,在独立游戏领域,还有一些向《唐老鸭俱乐部》致敬的作品,《铲子骑士》就是其中的佼佼者,怀旧玩家不妨一试。


https://www.bilibili.com/video/av14900341/

●《松鼠大作战》
(Chip 'n Dale: Rescue Rangers)


《松鼠大作战》于1989年在美国开播,标题的英文直译为《奇奇和蒂蒂:救援突击队》,国内播放时也被翻译成《救难小福星》,日版名为《奇奇和蒂蒂大作战》,因此也被国内简化为《松鼠大作战》。严格意义上讲,两位主角属于花栗鼠,而非松鼠。当然,对于一个非官方的译名,我们也犯不上如此较真。



▲1977年的《救难小英雄》

制作组一开始的目标是1977年动画长片《救难小英雄》(The Rescuers)的续集,主角为两只老鼠,在高层提议下,主角换为奇奇和蒂蒂。两位花栗鼠从1943年至1956年主演了23部动画短片,经常扮演偷窃食品的喜剧角色,二者的对手最初是布鲁托,后来换成了唐老鸭。奇奇头脑清晰、动作敏捷,但经常被反应迟钝、笨手笨脚的蒂蒂拖后腿,引发各种笑料。



▲奇奇和蒂蒂早年的短片

主角从两位老鼠变为花栗鼠,故事的基本概念却依然不变,奇奇和蒂蒂不再以偷窃食品为生,转行干侦探工作,对手也变为各种罪犯,反派中既有动物,也有人类。两位主角的形象经过重新设计,奇奇和蒂蒂分别换上了《印第安纳·琼斯》和《夏威夷神探》中的服装。为了增加更多喜剧气氛,队伍新增三位配角:贪吃奶酪、身形壮硕的澳洲老鼠蒙蒂,擅长载具和机械的老鼠发明家阿洁,以及苍蝇助手小拉链。故事风格诙谐幽默,不乏对人类社会的辛辣讽刺。



▲《松鼠大作战》队伍全家福

《唐老鸭俱乐部》的成功以漫画为基础,《松鼠大作战》的原创度更高,奇奇和蒂蒂这两位早已过气的二流角色,在一夜间变为当红巨星,迪士尼的TV部门让老角色焕发出新的生机与活力,真正走向了成熟。迪士尼甚至在2014年企划了真人和CG结合的《松鼠大作战》电影版,不过以好莱坞慢悠悠的作风,即使企划能变为现实,观众也需要再等上几年,才能看到成品。



1990年发售的FC版《松鼠大作战》也成了永恒的经典,动画最大的特色在于微观视角,游戏忠实还原了这一点,物体比例十分有趣,一颗苹果就比主角还重,举起来颇费力气,垃圾桶更是有一层楼那么高。游戏的攻击方式独具匠心,道具就地取材,主角拿起各类物体砸向敌人,还可以躲在木箱里防御,让敌人自寻死路,双打时连2P都可以被1P扔出去,反之亦然。

卷轴平台动作游戏的双打是一个历史性难题,在一名玩家不断带领卷轴前进的同时,很难保证屏幕另一边的玩家不被害死。《松鼠大作战》发明了全新的复活机制,死亡的玩家以飞翔的气球形态登场,随意挑选复活位置。双人模式下,只要两位主角没有同时挂掉,就可以不断复活,使得双人通关的难度大大低于单人,这一设计被20年后的《新超级马里奥兄弟Wii》和《雷曼起源》等作品广泛借鉴。《松鼠大作战》还隐藏了几个双打技巧,比如1P扔出木箱,让2P接住后再顺同方向扔出,威力翻倍。



《松鼠大作战2》于三年后发售,画面和音乐比前作更细腻,逼近FC的极限,场景也更丰富,给玩家更强烈的新鲜感。2代对系统做出一定变更,勋章的作用从奖命变为增加HP上限,大地图被取消,玩家必须把关卡全部打一遍才能通关,强力箱子的发动模式大幅简化,只要举起箱子走一小段距离,就可以增加箱子的威力,举起同伴也可以获得类似的效果。

初代的BOSS战特意给玩家提供了可以反复投掷的红球,熟练掌握丢与抓的技巧,便可迅速干掉BOSS。2代的风格截然相反,玩家需要反复躲避BOSS投掷的各类一次性道具,然后将道具捡起,才能反击,耗时较长。不过,在双打的情况下,玩家可以把同伴当作反复使用的道具,快速击倒BOSS,由此衍生出1控2的另类打法,1P全程举着2P过关,颇为有趣。


https://www.bilibili.com/video/av14907866/

▲国内玩家用钢琴演奏《松鼠大作战2》全部配乐

《松鼠大作战2》的配乐由CAPCOM的老员工藤井美苗负责,之前她曾为《航空小英雄》《洛克人4》《龙战士》《唐老鸭俱乐部2》等游戏作曲,积累了丰富的经验,《松鼠大作战2》成为她的巅峰之作,29首曲目无论质还是量,都达到了FC的顶级水准。多年来,本作的曲目一直是同人音乐家所热衷的对象,一首又一首充满动感的旋律,让人过耳不忘。


https://www.bilibili.com/video/av14905213/

●《航空小英雄》
(Talespin)


《唐老鸭俱乐部》热播后,迪士尼计划以飞行员阿彪为主角,开设一档空战主题的TV新作。此时恰逢1967年的剧场版动画《森林王子》在院线重映,效果不错,迪士尼遂把主角从《唐老鸭俱乐部》中的阿彪换为《森林王子》中的懒熊巴鲁。1990年开播的《航空小英雄》在剧情上与《森林王子》并没有直接关系,世界观也完全不同,这是一个没有人类、只有动物的片子,大部分《森林王子》中的角色都没有出场,只有懒熊巴鲁、猩猩路易和老虎谢利·可汗得以保留,其他角色都是原创,主角一方以熊类为主,看上去更像是《妙妙熊历险记》而非《森林王子》。



片中登场的飞机参考了现实中20世纪早期的设计,并非纯粹虚构。巴鲁率领同事,一边经营空运生意,一边与来犯的空贼战斗。这种动物主角加老式空战的设定和宫崎骏的《红猪》颇为相似,迪士尼也并没有否认这一点,他们表示自己的确参考了《红猪》的原作漫画《飞行艇时代》,但并非全盘抄袭,加入了很多属于自己的内容。

本片亮相后不久,《迪士尼午后》这一栏目正式开播,第一年的四部作品为《妙妙熊历险记》《唐老鸭俱乐部》《松鼠大作战》以及《航空小英雄》。每一年的播出阵容都要进行改变,下架一些旧作,同时上架一些新作。为了保持观众的新鲜感,迪士尼开始以更快的频率创作TV动画。



FC版《航空小英雄》是CAPCOM的迪士尼改编游戏中较为失败的一款。游戏类型为射击,但流程依然可以看到《唐老鸭俱乐部》的影子,强调探索元素。不同于那些只能让卷轴从左向右移动的游戏,《航空小英雄》可以调转180度,让飞机倒着飞,改变卷轴移动方向,这样才能收集到更多金钱,在过关后给飞机升级。作为一款射击游戏,本作的节奏太慢,探索元素成了拖后腿的内容,升级前的默认火力也太弱,玩起来缺乏快感。游戏还推出了GB版,画面缩水,但内容与FC版基本相同。相较轻松突破百万的《唐老鸭俱乐部》和《松鼠大作战》,《航空小英雄》在游戏领域的人气要低得多。


https://www.bilibili.com/video/av14907125/

●《狡猾飞天德》
(Darkwing Duck)


本片的灵感源于《唐老鸭俱乐部》的两个恶搞故事:《零零鸭》(Double O Duck)中的阿彪在阴差阳错之下成为间谍,过了一把特工瘾;《飞天蒙面鸭》(The Masked Mallard)则让史高治带上面具和披风,成为超级英雄。制作组最初打算沿用《零零鸭》的标题,以史高治为主角,打造一部拿间谍片和超级英雄漫画开涮的TV新作。制作组的首要恶搞目标是蝙蝠侠,《唐老鸭俱乐部》中的史高治原本就是一名富可敌国的老板,住在豪华庄园里,也雇了一位类似阿尔弗雷德的管家,《零零鸭》只需要再给他配一个罗宾式的少年助手就齐了。

然而,《零零X》这一商标早就被《詹姆斯·邦德》相关版权方注册过了,迪士尼被迫将主角变为新人,一名自称“飞天德”(Darkwing Duck,英文直译为“暗翼鸭”)的蒙面怪客。为了避免过度恶搞引起纠纷,英国管家一职被飞行员阿彪代替,小助手则变为养女莎琳,造型模仿了《黑暗骑士归来》中的嘉蕾·凯利,一位蝙蝠侠历史中比较冷门的女罗宾。主角所处的位置从《唐老鸭俱乐部》中的传统老城鸭堡变为原创都市圣卡纳,市容酷似哥谭,夜晚充满哥特风味,但飞天德经常穿上披风在白天行动。



在企划不断增改的阶段,迪士尼决定让动画的主题更为丰富,这一点也体现在主角的造型上,除了恶搞蝙蝠侠,飞天德的身上还可以看到魅影奇侠(The Shadow)、佐罗、青蜂侠等一大票诞生自20世纪早期的英雄痕迹。反派的选题更为多彩,除了DC和漫威的漫画,还包括各类对年轻观众比较冷门的B级片,以及都市传说,甚至连迪士尼自家的作品都成了恶搞的对象,可谓“嬉笑怒骂,皆成文章”。

之前的《唐老鸭俱乐部》和《松鼠大作战》也有部分恶搞元素,但并非主轴。《狡猾飞天德》成为迪士尼首部以恶搞其他作品为主题的TV动画,这一招在动画行业并不新鲜,比如《忍者神龟》的开播就比本片领先了四年。迪士尼也清楚,光靠一招恶搞难以在激烈的竞争中立足的,有水平的恶搞才能吸引观众。模仿恶搞的精髓在于充分理解原作的内容,对其重新解构,制造出犀利的笑点,而非抱着投机心态,“搞一把就跑”。正因如此,DC和漫威的观众不会讨厌本片,反而获得了更多乐趣,因为他们明白,制作组选择恶搞这些角色,恰恰是因为他们和自己一样,对DC和漫威怀着由衷的热爱。



飞天德本人也和蝙蝠侠存在很大区别,他成为超级英雄的目的并非伸张正义,而是出名。作为一名表现欲爆棚的自恋狂,飞天德为了刷存在感,经常把原本简单的任务搞成一团乱麻。他喜欢躲在烟雾内高呼“我是在黑夜里展翅飞翔的恐怖!”,但这一习惯往往吓不倒对手,反而被敌人一拳打飞,成为标志性的搞笑场面。从个性上讲,飞天德与迪士尼唐老鸭系的角色没有太多相似之处,倒是更像华纳动画《乐一通》里的达菲鸭,片中的冷笑话与卡通暴力也和《乐一通》颇为类似,这并非巧合。当时华纳与迪士尼正处于互相挖角的高峰期,两家公司的新作因此染上了一些对手的特色。

因为本片在恶搞之外保留了很多原创内容,自成一系,即使你不了解漫画或电影历史,也能看得开心,同时满足各国新老观众的需求。《狡猾飞天德》原定的集数为65,与《松鼠大作战》相同,因为收视率很高,在中途又临时追加了26集。本片也是《迪士尼午后》这一栏目的历史中,唯一一部下架后又重新上架的作品,人气之高可见一斑。《狡猾飞天德》成为迪士尼TV作品叛经离道的起点,但并非终点。



▲英国动画《Count Duckula》

FC版《狡猾飞天德》于1993年发售,动画引进国内则是多年后的事,盗版商曾将游戏命名为《怪鸭历险记》,这是一种错误的叫法,《怪鸭历险记》是英国动画片《Count Duckula》的官方译名,主角是一只恶搞吸血鬼德库拉的鸭子,与飞天德没有关系。



《狡猾飞天德》沿用《洛克人》的程序,玩法既有相似之处,也有自己的特色。飞天德无法一边行走一边开枪,但可以下蹲,也可以用斗篷阻挡部分子弹,特殊武器只有三种,玩家只能同时持有一种,这一点比起《洛克人》更像《恶魔城》。游戏对动画的还原度较高,敌人设计充满恶搞味道,音乐则是蓝调风格。本作的难度在FC游戏中处于较高的水平,但逊于《洛克人》,掉进针刺地形只会损失一点HP,不会被直接秒杀,流程也略短,只有7关。



GB版的关卡设计与FC版基本相同,不过结构更紧凑,敌人配置也更合理。GB版的最大变动在于跳跃,主角跳跃高度被削弱,因为屏幕分辨率更小,这些变动对掌机较为合理,但FC玩家需要重新熟悉手感。



https://www.bilibili.com/video/av14905585/

●《高飞家族》
(Goof Troop)


迪士尼的TV动画部门取得一次又一次辉煌胜利,高层终于改变观念,允许他们使用一线角色。与此同时,作为迪士尼的竞争对手,尼克罗迪恩电视台开始制作原创TV动画,凭借一系列情景喜剧站稳脚跟。迪士尼的高层认为,公司的TV动画不能完全按照自己的路线走,应该留意对手的风向,并做出回应。新路线导致的结果有好有坏,1992年率先开播的《高飞家族》基本属于“好”的范畴。

高飞曾在早年出演了一大票体育运动和日常生活相关的搞笑短片,滑稽又亲民,将他作为情景喜剧的主角,是个不错的选择。本片的舞台设定在市郊,高飞的邻居是迪士尼的元祖级反派皮特。早年的动画中,皮特经常扮演坏蛋,和米老鼠等人作对。本片的皮特并非罪犯,以贩卖二手车为生,他的性格依然专横强硬,不过做了父亲的皮特已经有所改变,平时的他飞扬跋扈,面对老婆和女儿就只能乖乖投降。皮特的儿子PJ和高飞的儿子麦克斯是学校里的好友,皮特和高飞本人的关系则不怎么融洽,两对父子在生活中闹出了一个又一个笑话。



本片夸张的动作继承了早年高飞喜剧短片的风格,但很多台词质量不佳,为了塑造生活气氛,片子的节奏也比较慢,搞笑程度不及早年那些没有对话、只有旁白的短片,不过整体素质尚可。剧场版《高飞大电影》(A Goofy Movie)于1995年上映,票房为3530万美元,依然不算出色,但相比《唐老鸭俱乐部》翻了一倍,因此迪士尼于2000年以DTV(Direct To Video,直接发售录像带或影碟,相当于日本的OVA)形式推出了续作《极限高飞》(An Extremely Goofy Movie),作为系列的完结篇。

《高飞家族》的一大主题是父子的成长,高飞的儿子麦克斯打破了“万年小学生”定律,随着剧情的不断推进,他最终从11岁的初中生变为19岁的高中生。系列完结后,麦克斯继续在其他迪士尼动画中登场,证明了观众对本片的认可。



SFC版《高飞家族》由藤原得郎指导,三上真司策划。本作的灵感来自藤原早期的迷宫游戏《海盗岛》,加入了双打设计。主角利用多种道具,一边解密一边前进,因为道具栏有限(双打时每个主角只能携带一个道具,单打时为两个),玩家需要仔细考虑携带的道具种类,这样才能尽量避免走回头路,很多解密和求生元素被三上沿用到后来的《生化危机》中,给CAPCOM积累了宝贵的经验。



●《邦卡猫》
(Bonkers)


迪士尼曾在1988年推出一部真人演员与2D动画结合的影片《谁陷害了兔子罗杰》,除了独特的画面,这部片子还打破厂商间的隔阂,邀请其他动画公司的明星客串,让米老鼠、唐老鸭与兔八哥、达菲鸭一同登场的梦幻镜头化为现实。1993年开播的TV动画《邦卡猫》沿用《谁陷害了兔子罗杰》的创意,但实际素质可谓云泥之别。

《邦卡猫》是纯粹的2D动画,人类角色并非真人出演,看上去和卡通动物没有本质区别,无法体现《谁陷害了兔子罗杰》的画面反差感。此外,《邦卡猫》也缺乏客串角色,连迪士尼自家的明星都极少登场,更不用提其他公司了。之前迪士尼曾放映过一部动画明星云集的TV动画《卡通新世纪》(Raw Toonage),同样由邦卡猫担任主角,但制作了12集就完结了,并非《迪士尼午后》这一栏目的动画,大部分观众对此一无所知,看到的只有这部平庸的TV喜剧《邦卡猫》。



SFC的《邦卡猫》同样是一款平庸的游戏。本作模仿《索尼克》,加入了冲刺能力,每次发动能力都会耗干一整条冲刺槽,冲刺又很容易被打断,再次发动需要等上整整5秒钟,连贯性很差。关卡内偶尔会提供短时间内无限冲刺的热茶,但因为冲刺速度不快,一路还有不少障碍物,速度感依然比《索尼克》差得远。尽管游戏的画面和音乐尚可,平淡的系统和关卡注定了游戏被遗忘的结局。



●《阿拉丁》
(Aladdin)


TV版《阿拉丁》的风格与剧场版相当接近,连片头歌都是同一首,仅仅更改了部分歌词。《一千零一夜》这个神话大宝库给制作组提供了充足的改编素材,长达86集的篇幅也让编剧拥有更多发挥空间。相比《迪士尼午后》的其他TV动画,《阿拉丁》显得有些缺乏创新,仅仅是照搬剧场版的成功元素,然而收视率证明观众对老一套依然买账。



《阿拉丁》的TV版时间线位于剧场版之后,但在剧场版的结局中,男女主角终成眷属,神灯精灵、鹦鹉艾格、大反派贾方也纷纷离开了主角,故事似乎已经没什么戏可唱了。为了化解这些矛盾,也为了交代配角的后续故事,迪士尼决定制作一部动画电影新作《贾方复仇记》,时间线位于剧场版和TV版之间,在TV版开播前造势。《贾方复仇记》制作成本低廉,画面质量明显不如前作,没有在影院上线,仅以DTV的形式贩卖录像带或影碟,销量却超过1000万套,利润高达1.5亿美元。TV版放映完毕后,迪士尼又推出新的DTV动画电影《阿拉丁与大盗之王》,故事改编自《阿里巴巴与四十大盗》,成为整个系列的完结篇。

OVA动画在日本早已崛起,但在美国市场,很长一段时间内,DTV只有真人电影,《贾方复仇记》是第一部美国发行的DTV动画。讽刺的是,在观众看来,与其说迪士尼开辟了一个新的市场,不如说他们从此打开了潘多拉魔盒。《阿拉丁》的两部续作素质还算说得过去,然而此后迪士尼推出了大量狗尾续貂的DTV,被观众斥为毁童年的骗钱系列。迪士尼的老对手华纳因为剧场版票房失意,反而更重视DTV市场,推出过大批质量优异的蝙蝠侠、超人和正义联盟动画电影,口碑更佳。



SFC版《阿拉丁》也是三上真司在藤原得郎指导下完成的作品,不过游戏改编的原作是剧场版,而非TV版,系统介于《唐老鸭俱乐部》和《波斯王子》之间,阿拉丁的身体比例较为写实,动作却比《波斯王子》快得多,掉进针刺地形只会损失一点HP,不会立刻死亡。阿拉丁没有类似跳跳棍的手杖,但他拥有媲美杂技演员的灵巧动作,甚至可以把手支撑在敌人丢出来的飞刀上做空翻,很多隐藏要素收集都需要用到这种复杂技巧。游戏难度不高,单纯通关花不了多长时间,但若想找到70个红宝石解锁完美结局,就得费一番功夫。SFC版的配乐源自剧场版的经典曲目,后来移植的GBA版因版权到期换掉了音乐,遭遇差评。


https://www.bilibili.com/video/av14905276/

●《夜行神龙》
(Gargoyles)


作为迪士尼在90年代最具传奇色彩的TV作品,《夜行神龙》为动画史写下了浓墨重彩的一笔。1992年秋季,《蝙蝠侠》和《X战警》的新一代TV动画在福克斯儿童电视台开播,凭借更加黑暗成熟的风格,迎来一片好评,甚至吸引了不少成人观众。作为回应,迪士尼在1994年推出了《夜行神龙》。

之前的《狡猾飞天德》颠覆了部分迪士尼的旧规,如自恋狂不能当主角、不能把“死”字挂在嘴边等等,然而在本质上,《狡猾飞天德》依然是风格明快的喜剧,就算大部分故事发生在夜晚,也无法改变搞笑的本质。《夜行神龙》则更具颠覆性,展现出黑暗、阴冷、潮湿的哥特美学,武器除了动画片常见的激光枪,还有现实中的实弹枪械,以及鲜血横流的中弹场面,故事虽然属于幻想题材,演出风格却相当真实,悲壮的剧情也让观众为之震撼。



角色方面,本片放弃了正邪二分法,没有传统意义上的正派和反派,敌方经常为了共同目标与我方合作,我方角色也并非铁板一块,人物更具深度,体现出那句老话“没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益”。《夜行神龙》的配音可谓不惜血本,参演的很多人并非普通配音演员,而是有着多年美剧经验的老戏骨,包括《星际迷航》的各位主演。基恩·大卫更是以自己浑厚雄壮的嗓音,将男一号格利亚的高大威猛演绎得淋漓尽致,他在游戏领域最著名的角色,莫过于《光环》系列中的神风烈士。

《夜行神龙》的主创格雷格·魏斯曼痴迷古典文化,横跨千年的故事除了科技,还有魔法,众多凯尔特神话与莎士比亚名著里的角色先后亮相,配上隆重的交响乐,一股英伦风范扑面而来。剧情表面上以单元剧为主,但实际上,每一个看似独立的故事都埋藏着引发未来大事件的暗线,最终引出一场又一场宏大的激斗。凭借《夜行神龙》,格雷格·魏斯曼成长为一流的动画制片人,之后又推出了2008版《蜘蛛侠》(The Spectacular Spider-Man)《少年正义联盟》《星球大战:义军崛起》等经典。



●《宝贝和香肉滑稽秀》
(The Shnookums and Meat Funny Cartoon Show)


迪士尼模仿竞争对手的新路线有好有坏,《高飞家族》和《夜行神龙》属于“好”的范畴,本作则是“坏”的范畴,每一集全场半个小时,分为三个独立的搞笑短片,以猫狗闹剧、超级英雄和西部牛仔为主题,三个短片都成了东施效颦,比如猫狗为主角的《宝贝和香肉》,明显在模仿尼克罗迪恩电视台的《莱恩和史丁比》,然而迪士尼没有抓住无厘头式幽默的精髓,最终效果非常尴尬。这部动画仅制作了13集就寿终正寝,哪怕是在美国,本片的知名度也很低,成为《迪士尼午后》历史上的污点。



●《彭彭丁满历险记》
(Timon & Pumbaa)


《狮子王》成功刷新《阿拉丁》的票房纪录,制作TV动画成了顺理成章的事,不过这一次,TV版和电影的风格出现了明显的差异。TV版的片头歌并非《生生不息》,而是《哈库那玛塔塔》,主角则变为彭彭和丁满,其他角色偶尔客串。场景不再局限于非洲,有不少人类角色登场,作为一部搞笑动画,素质不错。



●《唐老鸭新传》
(Quack Pack)


本片与《唐老鸭俱乐部》处于不同的世界,史高治、阿彪等大部分老角色都没有登场,配角以人类为主,而非拟人化的鸭子。唐老鸭在本片中的形象基本没有变化,但三只小鸭从乖巧可爱的儿童变为叛逆期少年,引起争议,再加上庸俗的反派和剧情,本片的反响平平,制作了39集就寿终正寝。三只小鸭的少年版造型在此后的作品中也极少登场,显然不如《高飞家族》成功。


https://www.bilibili.com/video/av14905146/

●《巨鸭奇兵》
(Mighty Ducks)


1992年,迪士尼出品了一部以冰球为主题的体育励志片《野鸭变凤凰》(The Mighty Ducks),获得票房成功,以此为契机,迪士尼在安纳海姆市出资建立了巨鸭冰球队。1996年播出的TV动画《巨鸭奇兵》为宣传球队而生,其设定却和真人电影《野鸭变凤凰》截然不同,地球依然是人类的地盘,但本片的主角并非人类,而是一群外星鸭子。

主角大力鸭族来自另一个银河系的帕克星球,冰球是他们的全民爱好,造型类似蜥蜴的反派种族索里安妖魔(Saurian)入侵并奴役了帕克星球,主角组成游击队与之对抗,双方在战斗中穿越了空间隧道,最终被困在了地球上。大力鸭族来到安纳海姆市,组成了球队,并将球场的地下空间改造为可以发射飞船或战车的行动基地,与索里安妖魔继续战斗。



▲现实中的巨鸭队面具

本片大量使用电脑技术,3D与2D画面相结合,特效华丽,因为电脑处理耗费了很多成本,2D部分的帧数略显不足,全片仅制作了26集。队伍配置模仿了《X战警》,但把主角设定成外星鸭子,并没有太大意义,最多塞几个烤鸭笑话。就算迪士尼想要宣传巨鸭队的队徽,一个鸭子面具就够了,完全没必要把球队的种族都改成鸭子。《巨鸭奇兵》的搞笑程度不如《狡猾飞天德》,剧情和角色也没有《夜行神龙》那般厚重,风格夹在中间,陷入两边不讨好的尴尬境遇。迪士尼对本片寄予厚望,华丽的画面和热血的音乐也的确吸引了一些观众,但人气始终不及之前的几部名作,抱憾收场。



●《101忠狗》
(101 Dalmatians)


《101忠狗》源于英国女性作家多迪·史密斯于1956年出版的儿童读物,在1961年被迪士尼改编为剧场版动画,1996年的真人电影票房也大获成功,让迪士尼在1997年推出了TV版。本片的画风和1961年的剧场版一致,农场的各类动物在电视上活灵活现,大反派库伊拉女士保持着招牌式的冷幽默,风格比剧场版更为夸张搞笑,更接近小说原著。设定方面,TV版做出了一定更改,剧情没有延续剧场版,而是另起炉灶,舞台从伦敦变为美国乡下,科技水平也与时俱进,不会给新观众带来隔阂感。TV版以10分钟的短篇为主,并没有过于复杂的剧情,是一部充满休闲气息的作品。



●《阿德日记》
(Doug)


又是一个迪士尼与对手竞争的缩影。《阿德日记》原本是尼克罗迪恩电视台放映的TV动画,1991年开播,最初制作了52集,在1996年被迪士尼买走,又制作了65集,直到1999年才完结。本片的剧情改编自导演在中学时代的真实经历,但演出融入了超现实主义风格,主角阿德是个妄想狂,经常做白日梦,人设不酷不帅,却风格独特,角色皮肤五颜六色,可谓千奇百怪。《阿德日记》的风格似幻似真,以独特的方式再现了校园生活,收到青少年观众的好评,从开播到完结过了整整八年时间,成为一部长寿动画。



●《大力士》
(Hercules)


继《一千零一夜》和莎士比亚之后,迪士尼又把目光转向希腊神话。《大力士》的主角是古希腊最伟大的半神英雄海格力斯,他在半羊人菲罗斯的指导下学习武艺,挫败了冥王哈迪斯一次又一次的阴谋。在TV版中,海格力斯来到雅典求学,他最好的同学是两位新角色:擅长机械的伊卡洛斯,以及拥有预言能力的卡桑德拉。TV版长达67集,角色比剧场版更丰富,古希腊的神祇、英雄、学者、怪物在片中纷纷亮相,热闹非凡。

与《阿拉丁》类似,《大力士》的古希腊也融入了现代世界的特色,呈现出一种穿越感,搞笑程度倍增。作为迪士尼的作品,本片不可能像《战神》那样还原希腊神话“很黄很暴力”的特色,许多设定有所改动,比如伊卡洛斯没有掉进大海淹死,仅仅是被太阳烧坏了脑子。由于登场角色相当丰富,作为少年观众的希腊神话启蒙作,本片还是够格的。



严格意义上讲,原版《迪士尼午后》早在1997年秋就结束了,此后栏目的时间从两个小时缩短为90分钟,不再播放栏目片头,也没有正式的名字,1999年秋,这一栏目彻底走到了终点。创办之初的《迪士尼午后》在集团内可谓一家独秀,但后来迪士尼制作的TV动画越来越多,远远超过了一个栏目所能容纳的数量,集团开始打造《迪士尼周六早间动画》(Disney One Saturday Morning)等同类栏目,分走了很多优秀作品,赞助商的合同也在不断修订,最终导致《迪士尼午后》这一栏目寿终正寝。



栏目可以消失,但经典给带来的回忆永远不会消失,观众对于复活旧作的呼声从未停止。从2010年开始,《松鼠大作战》《狡猾飞天德》《唐老鸭俱乐部》纷纷以期数有限的中篇连载形式,在漫画领域复活,FC的《唐老鸭俱乐部》也在2013年推出了高清复刻版,让观众看到了一丝希望。



最终,新版《唐老鸭俱乐部》于2017年夏季开播,新版的美术导演变为西恩·杰米内兹(曾参与《探险时光》《怪诞小镇》和2013版《米老鼠》),画风与87版截然不同,但剧情反而更接近漫画,充满了夸张而辛辣的黑色幽默。这一次,唐老鸭也会作为常驻角色,与史高治、阿彪和三只小鸭一起冒险,弥补了87版的最大遗憾,庀兄弟、吉罗、葛罗姆哥德、玛奇卡等配角也会继续亮相。

人设方面,唐老鸭家族的男性角色基本不变,但87版存在感较弱的女性角色,如秘书奎克法斯特、管家巴蒂斯和其孙女威比,都经过了重新设定,变得更为强势有趣。在过去的漫画和动画中,三只小鸭失踪多年的母亲黛拉经常被编剧直接无视,17版则一反常态,黛拉的失踪之谜,成了剧情的核心之一。


https://www.bilibili.com/video/av14906530/

87版的世界观向漫画原作致敬,充满了20世纪50年代的味道,17版的世界观则与时俱进,智能手机、网络视频等现代科技纷纷登场,让观众不再感到隔阂。当然,对经典漫画的致敬依然存在,片中充满了各类让老读者会心一笑的彩蛋,如史高治描述自己得到幸运币的经历,明显源自卡尔·巴克斯的继承者,漫画家当·罗萨的名作《史高治传》。

迪士尼对17版的暂定长度为2季,因为动画开播后的口碑很好,本片很可能会不断续订下去,制作组已经开始展望光明的未来——第一集开场就提到了斯博威尔(《高飞家族》的镇子)和圣卡纳(《狡猾飞天德》的城市),高飞之子麦克斯的女友罗珊以彩蛋登场,迪士尼还表示飞天德将在片中亮相。如果《唐老鸭俱乐部》保持强势,其他《迪士尼午后》的名作也有望复活。


https://www.bilibili.com/video/av14907422/

CAPCOM则借势发布了《迪士尼午后合集》,收录6款相关的FC游戏。合集提供即时存档、时间挑战、BOSS RUSH、网络分数排行榜等新功能,并收录了动画和游戏相关的美术、音乐素材,供怀旧玩家欣赏。

《迪士尼午后》这一栏目在1999年彻底完结后,迪士尼依然在不断创作新的TV动画,CAPCOM也继续为迪士尼推出改编游戏,因为二者数量太多,也并非本文重点,因此略过不表。无论今后迪士尼与CAPCOM如何变迁,玩家都不会忘记,动画王国与动作天尊在上世纪末的强强联手,这些名作成为了玩家的美好回忆,永存于心中。



[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-5 16:03 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • klites 激骚 +1 精品文章 2017-10-1 14:36
  • md2 激骚 +1 精品文章 2017-10-1 14:04
  • 大豪寺凯 激骚 +2 精品文章 2017-9-30 17:25

TOP

2L占地简单说一下目前中文网络资源的情况
唐老鸭俱乐部、高飞家族、阿拉丁、彭彭丁满历险记、101忠狗这几部TV版,在优酷、爱奇艺、乐视等网站均有全套
包含英语中字和国语配音两个版,而且是官方的版权引进,所以不用费力去找了
其他的就比较麻烦,只有零星的下载,一般还是源自国语VCD

https://pan.baidu.com/s/1dDk1R37
https://pan.baidu.com/s/1bn6toa7
松鼠大作战有人上传过两张国语VCD共4集,可能国内就引进了4集,因为我当年只看过其中的2集
这个动画我没听过有人表示在国内播了很久——实际上大部分人都表示没在电视上看过
剩下一点是我确定引进过很多集,但是网络只有几张上传VCD的片子
毕竟电视台和版权方就算引进过,如果不拿出来,那外人除了VCD也没有保存,如果没VCD那就什么都没留下了
而且即使有,民间自己上传会不会被版权删掉都是个问题

http://v.youku.com/v_show/id_XMTE2NTQwODQ0.html
狡猾飞天德前两集

http://www.bilibili.com/video/av1553424/
狡猾飞天德:漫画趣谈,两集

http://v.youku.com/v_show/id_XMTgzMzMxODky.html
巨鸭奇兵前两集

http://www.acfun.cn/v/ac3917220
http://www.acfun.cn/v/ac4005234
新唐老鸭俱乐部在国内有迪幻字幕组翻译,目前还在连载中

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-30 17:29 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
卡普空fc上有一个清版过关的游戏,小男孩可以给动物喂糖果然后控制该动物冒险,有蜜蜂,蜥蜴,鼹鼠等等,这个不知道原作是不是改编迪士尼的动画?
我突然想起这游戏名字就叫尼莫吧?

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-9-30 17:36 通过手机版编辑


TOP

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-9-30 17:35 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
卡普空fc上有一个清版过关的游戏,小男孩可以给动物喂糖果然后控制该动物冒险,有蜜蜂,蜥蜴,鼹鼠等等,这个不知道原作是不是改编迪士尼的动画?
我突然想起这游戏名字就叫尼 ...
Little Nemo: The Dream Master?
https://movie.douban.com/subject/3174687/

宫崎骏参与的美日合拍动画,游戏是CAPCOM的没错,但动画不是迪士尼公司发行,只是几个主创和迪士尼有关系而已

TOP

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-9-30 17:41 发表
Little Nemo: The Dream Master?
https://movie.douban.com/subject/3174687/

宫崎骏参与的美日合拍动画,游戏是CAPCOM的没错,但动画不是迪士尼公司发行,只是几个主创和迪士尼有关系而已
居然有宫崎骏参与,网上找不到在线动画,游戏除了玩法之外让我亮眼的是里面的音乐,不知道是动画的音乐还是游戏原创的?

TOP

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-9-30 18:02 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
居然有宫崎骏参与,网上找不到在线动画,游戏除了玩法之外让我亮眼的是里面的音乐,不知道是动画的音乐还是游戏原创的?
音乐跟其他改编游戏差不多,一部分是来自电影,另一部分是原创
演奏者是民谷淳子,做过荒野大镖客,希魔复活和出击飞龙的配乐

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-30 18:07 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-9-30 18:02 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
居然有宫崎骏参与,网上找不到在线动画,游戏除了玩法之外让我亮眼的是里面的音乐,不知道是动画的音乐还是游戏原创的?
美国人嫌宫崎骏 高田勋这两人想法多,将这两人降板了,不久后这两人就提出辞职并自行组建名为吉卜力的新动画公司

这动画就因为频繁换导演、推倒重做,使得制作周期长达8年,最后上映后反响平平,让高达5千万美元的投资打了水漂

http://www.anitama.cn/article/e8c182229d0ab4ab

宫崎骏x高田勋的样片
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ2OTU5MjYw.html

--------------------------------------------
最终版本是找了出崎统来导

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2017-9-30 19:12 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @西塞尔  于 2017-9-30 18:59 发表
美国人嫌宫崎骏 高田勋这两人想法多,将这两人降板了,不久后这两人就提出辞职并自行组建名为吉卜力的新动画公司

这动画就因为频繁换导演、推倒重做,使得制作周期长达8年,最后上映后反响平平,让高达5千万美元的投资打了水漂

http://www.anitama.cn/article/e8c182229d0ab4ab

宫崎骏x高田勋的样片
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ2OTU5MjYw.html


最终版本是找了出崎统来导
我觉得宫崎骏和高畑勋的这个样片挺不错的

TOP

那时的capcom真是动作天尊~

TOP

那个时候的capcom,才是真正的黄金时代。

TOP

这两天玩茶杯头也忍不住地想起当年在街机厅玩卡普空的三个奇迹。
本帖最近评分记录
  • shoot 激骚 +1 版务处理 2017-10-1 00:04

TOP

非常好的文章,留名慢慢补档

你们沐猴而冠,衣冠禽兽,开运河,坐龙船,满口为国爱民,以人为本,但贼的本质一日也没有变,心里的惶恐一日也没有少。你们安慰自己说天下无人可敌,你们的眼里却是满天下的敌人!

TOP

我个人感觉松鼠大战1是史上最强2D ACT

TOP

我非常清楚的记得在当年玩MD的时候,有一款游戏叫《唐老鸭大冒险》,游戏内容就是唐老鸭和它的三个小鸭冒险的故事,画面和内容极为出色,是世嘉公司制作的。
http://www.bilibili.com/video/av8254787/

[ 本帖最后由 wyp 于 2017-10-1 07:04 编辑 ]

2009年6月24日,装13保暖内衣冒着成为他人孙子的危险,不顾廉耻,前后自抽,终于得偿所愿。见链接帖中215楼:http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6089016&extra=&page=15

TOP

这文章写得真详细。。。。

TOP

 49 1234
发新话题


 
     
官方公众号及微博