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nga一位荣耀王者发的控诉贴,原帖已被删

posted by wap, platform: iPhone
nga王者区平均水平挺高的,干货很多,平时我经常在里面学套路。今天有位荣耀王者发帖吐槽这游戏的各种机制,估计被删了几次,措辞有些激烈了。
我估计那地方有专门的水军,我附和了几句,也被人骂没点b数。还有人在那说没有无限制的言论自由。连下面这段文字都被称为没点b数了,我觉得那地方不是水军肆虐就是有些人已经被操的产生快感了。
这贴很快被删了,我没办法联系到原作者,私自转一下,见谅。

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本人单排四个赛季荣耀王者 退游是因为单排总是遇到各种怪物 掉分刷战力的 心情不好演的 分手了毁号的等等,我真的没有我那么多时间玩这个游戏,地丑想用回归平均值那套延长我打到隐藏分对应实际段位的时间,再见。

然后是亲戚家的孩子,他大号星耀一,因为帮女朋友打排位单排被砖石挂机队友弄了9个败方MVP 把把40左右输出直接把手机摔了,然后他爸妈把他一顿收拾……

之后是我朋友里那些铂金砖石分段的“主体玩家”,退游的原因多数是这个游戏的氛围很不友好,每盘至少两个喷子,妹子直接气的去玩隔壁fgo

然后是刚刚考研/高中刚毕业的人,这部分人在之前学习的时候没怎么碰农药,现在有时间了玩起这个游戏对很多改动极不适应,加上出了命运2,大男孩们都去玩,很多人直接把农药忘到脑后

农药的问题在于两点 一个是对于弱者的过度照顾,另一个是英雄上限普遍的降低。
前者让高端玩家游戏体验很差,区一的大主播甚至是职业选手,在星耀排位里拿到最擅长的李白露娜关羽花木兰照样被四个0-x的队友坑的不能自理
后者让这游戏对玩家更难走出当前段位,身边一些星耀的朋友水平的确是王者,但是因为没有靠谱的车队,很多时候少数人要为多数人的无能负责

问题本质在于农药的用户体量太大太臃肿,热度超过游戏本身的质量,说句不好听的很多冷门国外moba比农药好很多,但他们都没有那么火。过于臃肿的用户体量不能维持太长时间,因为无论如何游戏的开发者都没办法迎合所有人,最重要的一点游戏的平衡和玩家的意愿永远是相反的如果顺应主体玩家的想法做改动,游戏环境会变得越发畸形
,如果铁面无私的做平衡,会流失大部分玩家
两者的结果最后都是玩家流失,只是时间快慢,归根结底是游戏的质量不过硬,数值设计差,平衡做的不好,匹配机制太过偏向留住玩家而有失公平。

我说错了吗?凭什么删


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所以呀,段位什么的都是浮云,打输了心情不好,赢了也就那样,我玩了一个半月农药,只是为了拿白起皮肤打到黄金,剩下一直打匹配
其实匹配有很多有意思的事情,比如为了练英雄三个射手两个法师这样的,有时候效果出奇的好。
还有匹配会遇到一些比自己段位高的,我现在经常遇到钻石白金什么的,感觉也就那样,很少有玩的好的。
一般上到星耀才有点意识,比如反野这种,有时候一个人还来反野,被我方中单和打野活捉。



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昨天五个射手打爆了对面- -我也不知道 怎么胜的,就一句不认识 的说,我们选 五个射手吧


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“妹子直接气的去玩隔壁fgo”

能不能介绍一下233

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posted by wap, platform: 小米NOTE
表面上是网络游戏,玩起来像单机游戏!剧情都给你安排好了,腾讯傻逼

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posted by wap, platform: 小米5
你说这不是fgo水文我都不信。。。。。

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posted by wap, platform: 小米5
我想说一下 大部分菜鸟才是玩家的基础。这些人被优待是腾讯故意为之。倒过来说。你一个单排玩家。别搞得自己像高手似的。连固定五排团队都没有。也不是全看队友给不给力么。。。。。

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引用:
原帖由 喜剧之王 于 2017-9-21 09:23 发表
posted by wap, platform: 小米5
我想说一下 大部分菜鸟才是玩家的基础。这些人被优待是腾讯故意为之。倒过来说。你一个单排玩家。别搞得自己像高手似的。连固定五排团队都没有。也不是全看队友给不给力么。。。。。
关键的问题是天美现在始终不承认自己的匹配系统是这样设置的
但是单排玩家都知道是怎么回事
你天美承认自己这个系统吃定胜率高的单排玩家,我还要玩,那是我自己的问题;
但你天美始终不承认自己的偏袒,单排玩家凭经验总结出来,结果被狂塞抹布,还标榜自己公平手游,我实在不理解这是一种什么策略。
既然能够按胜率高低匹配,那就直接低胜率匹配低胜率,高胜率匹配高胜率呗,低胜率被高胜率的带,输了这些菜鸡觉得就是普通的一盘lose,大不了再开一把,被人骂也理解不了人家说的什么意思。而高胜率的玩家就好比吃了一盘屎,因为这些队友和高胜率队友的意识操作完全不一样,打起来那种无力感经历过的人都知道。

我举个例子,我昨天匹配,中单是一妲己,钻五,鞋子之后直接出吸血书,从来不看小地图。你把这些问题说出来,他根本理解不了,对牛弹琴。
因为傻逼的排位机制,你在星耀能碰到很多钻石水平,然后靠排位匹配系统磨场次磨上来的人。你在那努力的打,人家觉得输了就输了,无所谓。对系统而言,你只是个实力不够带不动他们的傻逼罢了。

[ 本帖最后由 农农 于 2017-9-21 09:58 编辑 ]

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其实毒瘤是那些挂机打金刷分的,他们不在意输赢,但腾讯无法做甄别,谁配对到了,谁倒霉,很多对战游戏都这样,比如坦克世界啥的。

这文里说的都没错,四个猪队友在你队里,你水平再高也没用,除非对面是五个猪队友,你可以carry全场。

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低胜率匹配低胜率,高胜率匹配高胜率,有这种机制的moba?

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2017-9-21 09:58 发表
低胜率匹配低胜率,高胜率匹配高胜率,有这种机制的moba?
原来的vs、11甚至hf都这样
高胜率才能高级别,高级别才能进高级房
玩过老真三老dota的都知道

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posted by wap, platform: 小米5
这个匹配问题以前天美说过。是随机的。但是会参考kda值大概随机在一个数字段。不是根据胜率来看的。所以你越是败方mvp拿得多。越是容易匹配到坑队友。你也说了。在厉害的人也carry不了四个猪队友。这话我认可。但是有时候你是否也可以理解成对面有个大神因为四个猪队友才输的呢。你要是在意输赢。就应该自己组个五排,至少三排团队去打。又要单排.又输了怪队友。这就是纯属自己给自己添堵了。

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posted by wap, platform: 小米5
而且根据我个人的单排经验来说。胜率也确实不是匹配队友的标准。有时候连续躺赢。有时候连续猪队友好多把。全都是随机看运气的。

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引用:
原帖由 喜剧之王 于 2017-9-21 10:32 发表
posted by wap, platform: 小米5
这个匹配问题以前天美说过。是随机的。但是会参考kda值大概随机在一个数字段。不是根据胜率来看的。所以你越是败方mvp拿得多。越是容易匹配到坑队友。你也说了。在厉害的人也carry不 ...
你的意思是尽量不要拿mvp不管输赢?系统就会对你友好一点

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引用:
原帖由 Uranus 于 2017-9-21 09:48 发表
其实毒瘤是那些挂机打金刷分的,他们不在意输赢,但腾讯无法做甄别,谁配对到了,谁倒霉,很多对战游戏都这样,比如坦克世界啥的。

这文里说的都没错,四个猪队友在你队里,你水平再高也没用,除非对面是五个猪队 ...
打金挂自动的冒险模式更效率

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