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[业评] SONY跟随NS硬件特性面临的阻力和风险

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原帖由 @flies  于 2017-9-20 12:05 发表
我认为已经到来的画面边际效应和客厅面积限制会严重遏制天蝎和PS5的卖点,PS4家族能卖很久。

先看天蝎卖的如何吧,我是看衰的。
PS4真的能卖很久,索尼就不用去年就把PS4pro拿出来卖了。


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原帖由 majian1 于 2017-9-20 12:16 发表
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PS4真的能卖很久,索尼就不用去年就把PS4pro拿出来卖了。
然而SLIM还是主流占据80%,PRO只有20%,这说明SLIM对大多数玩家已经足够。



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原帖由 flies 于 2017-9-20 12:05 发表

我认为已经到来的画面边际效应和客厅面积限制会严重遏制天蝎和PS5的卖点,PS4家族能卖很久。

先看天蝎卖的如何吧,我是看衰的。
PS5这代还是可以在画面上做做文章的,毕竟准照片级的画质加上2K棋盘-真4K的分辨率还是有很强的冲击力。另外游戏内AI和VR技术的革命性突破也是帮助传统主机继续保持对便携平台优势的关键点,但也会有相当一部分游戏因为跟不上次世代的机能水平而转移到便携主机上,以后的传统家用机会成为超大型游戏和VR游戏的专用机,剩下的游戏都会以便携主机为主力平台,便携主机和传统主机之间的市场份额也将出现此消彼长。


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原帖由 @flies  于 2017-9-20 12:23 发表
然而SLIM还是主流占据80%,PRO只有20%,这说明SLIM对大多数玩家已经足够。
技术盲问一下,NS是不是出的太晚了?如果当初老任没有推出3ds+wiiu这套失败组合,而是在DS+Wii的基础上直接进入Switch时代,是不是NS现在的处境会更好呢?至少首发时期的第三方不会这么艰难,那么当时的技术条件允许吗?(12年或13年)

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-20 12:43 发表
技术盲问一下,NS是不是出的太晚了?如果当初老任没有推出3ds+wiiu这套失败组合,而是在DS+Wii的基础上直接进入Switch时代,是不是NS现在的处境会更好呢?至少首发时期的第三方不会这么艰难,那么当时的技术条件允许吗?(12年或13年)
问错人了,他可能比你还技术盲

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-20 12:43 发表
技术盲问一下,NS是不是出的太晚了?如果当初老任没有推出3ds+wiiu这套失败组合,而是在DS+Wii的基础上直接进入Switch时代,是不是NS现在的处境会更好呢?至少首发时期的第三方不会这么艰难,那么当时的技术条件允许吗?(12年或13年)
不是wiiu失败任天堂吃饱了退出家用机市场

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炸裂了,NS销量是不是已经超过PS4了(在泥潭

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原帖由 @ORICONF  于 2017-9-20 12:56 发表
炸裂了,NS销量是不是已经超过PS4了(在泥潭
已经超过PS4和XBOXONE总和

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索尼跟是死,不跟也是死,索尼罪大恶极

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原帖由 @yfl2  于 2017-9-20 12:48 发表
不是wiiu失败任天堂吃饱了退出家用机市场
只是假设一下,马后炮的说老任早就该放弃家用机,直接走一体机+手游模式了,但是好奇当时的技术能不能实现Switch的理念。

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看准帝眼里索尼横竖都是死的

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原帖由 @ORICONF  于 2017-9-20 12:56 发表
炸裂了,NS销量是不是已经超过PS4了(在泥潭
ns已经1.3亿
ps4 6000万 xb1 3000万

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-20 14:16 发表
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只是假设一下,马后炮的说老任早就该放弃家用机,直接走一体机+手游模式了,但是好奇当时的技术能不能实现Switch的理念。
就算技术达到了,售价问题考虑过没有?

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原帖由 @钓鱼岛  于 2017-9-20 14:40 发表
就算技术达到了,售价问题考虑过没有?
wiiu定价350美元,以这个成本晚一年,出个360级别的Switch应该可以吧?

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-20 14:16 发表
只是假设一下,马后炮的说老任早就该放弃家用机,直接走一体机+手游模式了,但是好奇当时的技术能不能实现Switch的理念。
TX1是记得是15出的,而且刚出的时候成本也比较高,因为用当时最新制程,所以13年出ns是不可能的

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