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[求助] 有人来说说放浪为啥40分么?

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
一直没坚持玩下去,感觉还没namco的神来好玩。


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找不到 路 ,气的想掰盘



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posted by wap, platform: Samsung
音乐被称为游戏音乐史上的奇迹;解谜太赞太赞,出个Editor吧。


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posted by wap, platform: Android
psp上通了两次惊为天人 什么时候出。复刻

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posted by wap, platform: iPhone
就是那种好玩!想起小学的时光

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绝大多数人都跟我一样吧,发现某个BOSS,无论怎么打都是伤害1,就放弃了 -_-||

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这游戏唯一的缺点就是太难了,也没有很好的新手引导过程。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @olongnet  于 2017-9-20 05:33 发表
这游戏唯一的缺点就是太难了,也没有很好的新手引导过程。
跟fft一样,会做一个卡的点,要玩家自己去找办法解决研究。这个是松野系游戏的风格

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posted by wap, platform: Android
我打龙跟挠痒痒一样

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反而觉得谜题是败笔,很多时候都让我觉得在玩仓库番

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posted by wap, platform: 乐视
逼格在那个年代爆炸,论装逼只有小岛与之比肩。
真心好游戏,但我愣是没通关,因为到后期太难了,打不过

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posted by wap, platform: iPad
这游戏后期靠血越少伤害越高的技能连击,最终boss也是满血一套带走,有何打不过的坎?
仓库番倒的确是最烦人的,每次打都必须找攻略看着过

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当年是因为SQUARE游戏才去玩的

开始场景小确实容易很像仓库番!所以一直没有玩得进去!

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posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2017-9-20 10:12 发表
这游戏后期靠血越少伤害越高的技能连击,最终boss也是满血一套带走,有何打不过的坎?
仓库番倒的确是最烦人的,每次打都必须找攻略看着过
你牛逼,我老是会连断,手残没办法

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posted by wap, platform: iPhone
满分当然还是因为战斗系统,动作性、即时性、策略性、选择性结合得很高明很自然

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