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[求助] 有人来说说放浪为啥40分么?

前三个满分之一,含金量肯定十足

那个年代,还不存在塞钱吧


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一家一个,喷子都闭嘴



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ps上的真3d游戏啊加上系统深度,可惜被ps机能拖累了满屏游戏性


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现在在PSV上打,可以用右摇杆旋转视角,简直次世代一样的体验

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到通关都没玩懂的游戏

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这游戏满满的b格

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posted by wap, platform: 小米
完成度高不可攀。

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油画美术风格无敌,系统不完美但很值得一玩,电影化的剧情表达第一无二。

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系统有深度,画面代表了PS的顶点,故事有趣,过场动画的镜头到今天来看仍不过时。缺点主要是没有在游戏中做个友好的新手引导,复杂的规则系统全藏在菜单里大篇幅的说明文档中。做了个需要频繁切换武器的武器种族属性系统,却没有武器切换快捷菜单~~~~~

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剧情比较牛逼,刚出场时候,女的说我们需要请求增援,ash一句:我就是增援。牛逼爆了。

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引用:
原帖由 Pires 于 2017-9-19 11:23 发表
ps上的真3d游戏啊加上系统深度,可惜被ps机能拖累了满屏游戏性
那您给说说那年代同一批机器有哪个机能不拖累满屏游戏性的

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逼格高  但是一直没玩的下去!

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放浪在GR的平均分有91.97%,很高,但显然与时之笛和刀魂不是一个级别的

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谁能给个iso让我体验一下。。。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @アクセル-アルマ  于 2017-9-19 13:32 发表
那您给说说那年代同一批机器有哪个机能不拖累满屏游戏性的
可以靠艺术风格优化的,比如ff的7、8、9,机能没变化,引擎也没啥变化,但观感一代比一代好,8角色很难说比7代好但是怪物比7代好多了,9代基本上在ps1有限的资源下拿出了最舒服的画面。
放浪引擎很厉害,但是艺术风格有点自不量力了。
真人比例的3d还是ps2时代的硬件比较驾驭得来。

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