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[新闻] 《冲突世界》十周年:《全境封锁》开发商曾打造媲美《使命召唤》和《战地》的RTS史诗

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原帖由 liangjiami 于 2017-9-19 00:36 发表
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查了一下,战争地带,活祭,达尔文三个没听过,其他名气都挺高的了
Darwinia是个独立级游戏,画面非常80年代,素质一般
http://store.steampowered.com/app/1500/Darwinia/

活祭是风格有点类似牛蛙的策略游戏,开发商是蚯蚓吉姆的那家Shiny
http://store.steampowered.com/app/38440/Sacrifice/


战争地带我就不知道指什么了
如果是Anomaly: Warzone Earth,那是个逆向塔防游戏,很不错
如果是Warzone 2100,这游戏基本就是个更强调经营元素的低配版地面控制,不过你指的应该不是这个吧,GR没上80的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-19 01:12 编辑 ]


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Massive 现在在安心做阿凡达,电影要20年上映,游戏还有时间慢慢磨,看这次画面又会进化到什么程度。



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冲突世界是不是STEAM锁区?


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这类型的就玩过一个汤姆克兰西的终结战争 我觉得单位可以升级语音控制 打打电脑挺有趣的 好像剧情也挺多的  评价怎么样
正统rts太累了

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下架了吧,我当初就是steam上直接买的。

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引用:
原帖由 sweetie 于 2017-9-19 15:32 发表
冲突世界是不是STEAM锁区?
不是锁区,是下架了,游戏现在Steam不卖,只有GOG和Uplay卖
而且联机需要打民间补丁,官方服务器关了

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说起RTS倒真有2个想回顾的……
圣眼之翼和百剑……

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2017-9-19 01:49 发表
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Massive 现在在安心做阿凡达,电影要20年上映,游戏还有时间慢慢磨,看这次画面又会进化到什么程度。
http://www.ign.com/articles/2017 ... uth-park-and-avatar
http://www.ign.com/articles/2017 ... wn-proprietary-tech

育碧的CEO表示下一个阿凡达游戏是一个长期计划,不像上一作卖一票就闪

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说说我知道的:

《黑暗王朝2》的画面无论技术上还是美术设计上在当时3D AAA游戏中都属于下游,全面低于GC,不存在“细节更丰富”的情况。

《黑暗阴谋》的品质低于1代,是因为它和同期雪乐山一堆资料片(《针锋相对》《惊世浩劫》《地狱火》等)一样主要是外包给另一家开发商制作的。《黑暗阴谋》的主要开发组是High Voltage Software。Massive的成员有参军体验,设计的武器模型在散热口等细节上很考究,资料片的佣兵团就全是一堆难以分辨的棺材了。从1代延续到《黑暗阴谋》的最主要创作人员是编剧Martin Cirulis和Arinn Dembo这对搭档,也就是《家园》和《惊世浩劫》的编剧和世界观设计者(他们创作《家园》用Crabapple这个笔名);他们后来成立了自己的工作室Kerberos Productions,这是后话,不用多提。

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引用:
原帖由 cucbetr 于 2017-9-20 13:54 发表
说说我知道的:

《黑暗王朝2》的画面无论技术上还是美术设计上在当时3D AAA游戏中都属于下游,全面低于GC,不存在“细节更丰富”的情况。

《黑暗阴谋》的品质低于1代,是因为它和同期雪乐山一堆资料片(《针锋 ...
High Voltage Software这个我知道,我只是不知道参与比重多少

黑暗王朝2画面比地面控制好在场景填充比较丰富,地面控制的地貌实在是太单调了
单位精度本身二者是一个级别的,动态光源这块地面控制更好
另外黑暗王朝2的视角转动受到限制,没有地面控制自由,但是地面控制本身转动视角也不算方便,到了地面控制2可以直接按住滚轮才算方便

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-20 14:03 编辑 ]

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我觉得massive最应该和relic放在一起讨论的地方是运用电影化手段对RTS游戏方式产生的进化
massive的叙事,以小见大的方式。
relic的动态,让一个个步兵在战场上鲜活起来

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-9-20 15:09 发表
我觉得massive最应该和relic放在一起讨论的地方是运用电影化手段对RTS游戏方式产生的进化
massive的叙事,以小见大的方式。
relic的动态,让一个个步兵在战场上鲜活起来
两个游戏是同期开发的
如果不是英雄连已经先出了,我估计冲突世界的评价能更高点
虽然冲突世界的画面很好,但是英雄连一年前已经发售了,RTS的画面跃进幅度就没那么明显了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-21 14:21 发表

两个游戏是同期开发的
如果不是英雄连已经先出了,我估计冲突世界的评价能更高点
虽然冲突世界的画面很好,但是英雄连一年前已经发售了,RTS的画面跃进幅度就没那么明显了
理念不一样,会好一点未必会好太多,而且WIC是最早一批用DX10技术的游戏

我倒是觉得WIC的多人模式没有推广开来挺可惜的,这个多人模式基本上相当于RTS版的团队死斗了,很多人抱怨的RTS上手问题,操作复杂套路太多的问题基本上WIC都有解决

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steam版的wic怎么老死机,一启动就崩,有没有解决的办法?

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12月4日至12月11日,Uplay可免费领取《冲突世界:完全版》

https://freetrial.ubisoft.com/promotions/wic/12
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  • doraamon 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-5 17:20

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