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[老游杂谈] 为什么说SS版恶魔城月下夜想曲移植得很差——PS/SS月下深入分析

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也就音质稍好些和加了新人物,其他都劣化了


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原帖由 lahm 于 2017-9-15 08:38 发表
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也就音质稍好些和加了新人物,其他都劣化了
没有总结能力就闭嘴
这么简单的case也能漏掉



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作为玩家,当年真没注意到,只知道SS的点阵半透明是屎


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SS按START要等半天

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哪有这么不堪,玩的时候谁注意啊。。

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573有加速卡游戏吗

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这种逆移植,几乎都是反例,月下,生化危机,斗神传

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原帖由 @scorpioh  于 2017-9-16 10:12 发表
这种逆移植,几乎都是反例,月下,生化危机,斗神传
而土星往PS上移植,往往效果比土星原版还好
比如doa 比如格兰迪亚

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引用:
原帖由 sfexpress 于 2017-9-16 13:45 发表
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而土星往PS上移植,往往效果比土星原版还好
比如doa 比如格兰迪亚
格兰蒂亚没原版好啊,看起来强的只是人的影子改为折射和魔法半透化,其它音乐变差不用说建筑物没影子,几乎大部的地图建筑都打了折扣。

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PS版机战F移植的那么烂应该怨谁?

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你们没有看过SS版盘里那个txt么?那里面移植主程序员亲口说自己是第一次搞SS的项目,而且时间逼得很紧

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引用:
原帖由 @wcj1122  于 2017-9-16 15:38 发表
格兰蒂亚没原版好啊,看起来强的只是人的影子改为折射和魔法半透化,其它音乐变差不用说建筑物没影子,几乎大部的地图建筑都打了折扣。
建筑有打折扣?我倒没对比。

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对于恶魔城游戏,不能随时看地图太硬伤了吧

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PS全程稳定60FPS;
???

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引用:
原帖由 spouter 于 2017-9-17 09:40 发表
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PS全程稳定60FPS;
???
我只知道PS上打逆城最上面那个老山羊的时候是要掉帧的。

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