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分享个3ds用sfc模拟器,机战音频总算解决了

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原帖由 @yuyun1000  于 2017-8-21 22:11 发表
开了3D画面效果非常不错。
这模拟器UI也很漂亮。
就是画面还有少许错误,不过可以接受。
画面错误是对速度的妥协,比如ff6,retroarch 2005内核不能全速慢的一逼,这款就能全速,但牺牲了一些特效,比如进战斗前的马赛克效果没了,但不影响游戏。
关键其实是snes9x这垃圾内核其实效率蛮低的。


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原帖由 xiaogao 于 2017-8-21 22:04 发表
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和开了差不多,都是横竖都能感觉有线条的,就是液晶的颗粒感。
3ds关3d的感觉就是高分辨率屏加scanline滤镜的感觉,只有横线,开3d后就是crt滤镜那种横线竖线都有的感觉,晶格状。 ...
正好今天2dsll到货,然后在3dsll上装了snes,2ds上装的vc,瞪着眼睛跟神经病似的看了半天,得出结论还是3ds开3d那种crt效果最明显,2ds需要选原始分辨率才能达到和3ds用snes关3d类似的效果,没在2dsll上装snes实验
另外可能和屏幕也有关系,3ds是ips屏显得更通透,2ds是tn,我还有个tn的3ds实在是懒的实验了。。



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原帖由 xiaogao 于 2017-8-20 00:27 发表
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先聊聊3ds上的这些sfc模拟器。

现在3ds上有三种途径玩sfc:
1.官方vc,官方自己出的vc当然是比较完美的,后来有了rom注入工具后就发现官方的模拟器问题多多,好多有问题的游戏和 ...
可以加速游戏速度吗


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对比了一下在TN老大三和IPS新大三上的效果,主要差别是TN屏暖,IPS冷,2DS可能也暖,各取所需吧

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原帖由 @mortle  于 2017-8-22 07:50 发表
可以加速游戏速度吗
暂时不行,也可能后面版本会加。

实在需要加速的话可以用retroarch里的2002或2005内核。

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原帖由 @newaxis  于 2017-8-21 22:55 发表
正好今天2dsll到货,然后在3dsll上装了snes,2ds上装的vc,瞪着眼睛跟神经病似的看了半天,得出结论还是3ds开3d那种crt效果最明显,2ds需要选原始分辨率才能达到和3ds用snes关3d类似的效果,没在2dsll上装snes实验
另外可能和屏幕也有关系,3ds是ips屏显得更通透,2ds是tn,我还有个tn的3ds实在是懒的实验了。。
其实我觉得3ds开3d的效果更接近高亮gba的屏幕

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原帖由 xiaogao 于 2017-8-22 10:20 发表
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暂时不行,也可能后面版本会加。

实在需要加速的话可以用retroarch里的2002或2005内核。
2002 2005能较完美模拟皇家骑士团2吗

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原帖由 xiaogao 于 2017-8-22 10:21 发表
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其实我觉得3ds开3d的效果更接近高亮gba的屏幕
没玩儿过GBA。。3ds开3d的话竖纹会很明显,例如超级银河战士里面的道具栏,2dsll还有3dsll开2d的时候仔细看能看到横线,但是没有竖线,画面显得柔和,3ds开3d后横线竖线都很明显,画面显得更加网格化,更犀利一些
话说早就忘了crt啥效果了。。

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原帖由 @mortle  于 2017-8-22 14:47 发表
2002 2005能较完美模拟皇家骑士团2吗
皇骑2用官方vc玩吧,我记得有人注入了汉化版的cia的

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原帖由 @newaxis  于 2017-8-22 14:59 发表
没玩儿过GBA。。3ds开3d的话竖纹会很明显,例如超级银河战士里面的道具栏,2dsll还有3dsll开2d的时候仔细看能看到横线,但是没有竖线,画面显得柔和,3ds开3d后横线竖线都很明显,画面显得更加网格化,更犀利一些
话说早就忘了crt啥效果了。。
问下2dsll的十字键是沿用的2ds的导电胶还是改成和3ds一样了?

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和3ds的一样,而且比3dsll的硬很多

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原帖由 @newaxis  于 2017-8-22 17:29 发表
和3ds的一样,而且比3dsll的硬很多
我擦省钱了

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现在主要有2个问题:
1、下屏就算没字,背光也恒亮,白费电,很多NDS游戏也这样,多半无解
2、SFC的分辨率是254*224,点对点显示不是完美4:3,玩RPG没什么问题,玩快打旋风系列或格斗这样的就会出现,人物站着瘦长,躺着横短的问题。MD和NEO的分辨率更接近4:3,CPS系列的384*224横宽分辨率也让人没法追求点对点

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原帖由 @playhoo  于 2017-8-22 21:40 发表
现在主要有2个问题:
1、下屏就算没字,背光也恒亮,白费电,很多NDS游戏也这样,多半无解
2、SFC的分辨率是254*224,点对点显示不是完美4:3,玩RPG没什么问题,玩快打旋风系列或格斗这样的就会出现,人物站着瘦长,躺着横短的问题。MD和NEO的分辨率更接近4:3,CPS系列的384*224横宽分辨率也让人没法追求点对点
你说的第二个问题确实如此,比如好多格斗或快打旋风都是这样,但也不能以偏概全,其实还有大量原生游戏更适合点对点的比例,比如第四次机战,当年4:3电视玩就感觉各种扁的感觉,机体扁、光标扁,后来玩模拟器点对点后就感觉这才对嘛,光标正方形了、机体比例也正常了,所以这款游戏很明显是按照点对点的比例来开发的。sfc还有好多其他游戏,特别是rpg和slg,都是点对点的比例比4:3舒服,比如大航海2的头像,明显4:3有压扁的感觉,约翰法雷尔的脸就像畸形,点对点的就正常了,而且对比点对点比例更接近4:3的md后更能得出结论:sfc版大航海点对点的比例才是正常比例,当年我们在电视上玩到的都是压扁的。
感觉以前有些厂商依照sfc的分辨率给电视比例优化,有些根本就没。
这做优化的,当年就看起来厚道了,在电视上比例正常。
这没做优化的当年就不厚道了,压扁的难受,不过对现在的我们来说反而方便,毕竟点对点比例反而正常。

感觉当年md在欧美风行也有这个原因,欧美人比较喜欢真实比例,md游戏就算按照点对点制作,以md的分辨率在电视上展现出来也不会有压扁的感觉,sfc就不同了,本来就一堆很q的角色,如果没做4:3优化的话,我擦更扁更q了。

其实老外早有研究了,看图,左面点对点比例,右面4:3,明显点对点才是正常比例,当年玩好多sfc游戏就有压扁的感觉了,大部分厂商根本没给4:3优化,包括老任,估计也就老卡厚道点,给4:3优化。



本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-22 23:15 通过手机版编辑

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不过也有些奇葩游戏,只能说制作不严谨了。
比如系谱,这游戏战旗地图的格子和光标是按点对点制作的,但人物头像却是按电视比例优化的,这造成我现在点对点不太爽、4:3也不太爽,喷了!

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