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[新闻] 【ZT】PS4 pro支持RPM图形技术

AMD RX Vega显卡下周一即将发售,售价399美元。
根据Wccftech援引PS4系统架构师Mark Cerny的报道,AMD RX Vega显卡将助力索尼PS4 Pro主机与微软Xbox One X的战争当中占据主导地位,借助AMD的全新RPM图形技术,PS4 Pro主机的性能表现将大幅升级。


RX Vega将首次在桌面级GPU上带来新功能:快速堆叠运算(Rapid Packed Math,RPM)。RPM允许两个半精度(FP16)运算同时执行,而这个时间内执行单精度运算(FP32)只能进行一次。


一般来说我们玩游戏、3D渲染对于单精度FP32、双精度FP64要求比较高,而在大规模深度计算中却对半精度FP16有非常高的需求。
Vega GPU中首度引入了紧缩的半精度计算支持,Vega的微架构被称为“NCU(下一代计算单元)”,每个NCU中拥有64个ALU,它可以灵活地执行紧缩数学操作指令,如每个周期可以进行512个8位数学计算,或者256个16位计算,或者128个32位计算。
这不仅充分利用了硬件资源,也大幅度提升Vega在深度学习计算的性能。


NCU中引入了RPM(Rapid Packed Math),专门用于加速FP16的运算速度,新的着色器可以利用RPM,在AMD一直引以为豪的TressFX毛发渲染中,Radeon RX Vega显卡每秒能渲染的头发数量增加了一倍,因此RPM能够辅助GPU核心进行更快更强的的物理计算。


索尼宣传语:“PS4 Pro是世界上最强大的主机”
值得一提的是,PS4 Pro主机发售前,系统架构师Mark Cerny曾表示,PS4 Pro将支持AMD显卡的一些新功能。其中一个就是AMD现在称之为RPM的新特性。Cerny表示,这将助力PS4 Pro的性能表现大幅升级。
Cerny说:“AMD的一些新功能将加入PS4 Pro主机。其中一个首先出现的功能是处理16位变量,有可能会同时处理两个16位运算,而非一个32位运算。也就是说,在单精度点下,我们的性能是4.2TF。而在半精度下,性能翻倍,达到8.4TF(16位运算)。这个巨大潜力将大幅提高PS4 Pro的性能表现。”


有趣的是,微软的新主机Xbox One X并没有加入这个功能。可能微软考虑有了这么高的内存和GPU能力,这个功能没有必要了。RPM这个功能,需要游戏开发团队投入大量时间研究和实行,因此很多第三方游戏开发商应该会放弃这个功能。

另外,上周AMD公布即将到来的两款射击游戏:《德军总部2:新秩序》和《孤岛惊魂5》都支持RPM图形技术。


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食人的大舅将在pro上二次变身?



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我是穿越了吗?这新闻好像很早以前在这里见过


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这旧闻啊

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所以?能跑真4k了还是能跑60祯了?

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估计美末2有机会用到

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vega被老黄吊起来抽,别吹了

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PS4也能变身

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别扯了,现在连手机游戏里FP16占比都越来越低,桌面游戏哪个傻逼会在FP16上下功夫?

光是渲染画面debug都要人命了

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现在还对张天师当年口沫飞溅的反复拿ps3支持fp16和xo仅支持fp10大做文章的场景记忆犹新

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所以可以继续模拟地球了?

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依稀记得几年前,PS4那个什么64条什么线程说对比这边7970只有2条的新闻,
然后2017年了,64条啥啥的PS4还是被2条啥啥的7970吊起来抽。
吹牛看看就行了,TG中老年论坛还有人信吗?去A9差不多。


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弗利萨了?

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牛逼吹的大,还是得看实际效果,要不然又是个弗利萨
我觉得如果这个半精度计算有AMD吹的这么牛逼,微软是没有任何理由放弃这个功能的

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这技术还要特别支持的啊?我还以为凭着现在的游戏FP16占10%左右能直接免费提升几%的性能
到底会怎么个优化法呢,VS部分肯定不能吧,难道像PSP早期的游戏那样颜色过渡一楞一楞的?这个好像是FP16

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